İçindekiler:
- Frank Herbert’in ‘Dune’
- 'Seçkinler'
- “Büyük Üç” romanları: Isaac Asimov, Arthur C. Clarke ve Robert A. Heinlein…
- 'Yıldız Savaşları'
- 'Seyahat'
- 'Tükenmişlik 3' ve 'Siyah'
Kimsenin Gökyüzü Yok, Hello Games'in iddialı bilimkurgu keşif oyunu, ne zaman olursa olsun, hiçbir etkisi olmadan ortaya çıkmıyor. Devlerin omuzlarında inşa edilmiş bir oyundur. Ama devler kimler?
Çünkü sonsuza kadar sonsuza dek olabilir Kimsenin Gökyüzü Yok PlayStation 4 veya PC'lerimizde, Sean Murray ve Hello Games’i bir güne götüren büyük eserlere düşkün olmaktan daha iyi bir neden yok. Kimsenin Gökyüzü Yok.
Frank Herbert’in ‘Dune’
1965 epik bilim kurgu romanı kumul Sean Murray'in etkilenen şeylerden bahsettiği ilk şeylerden biri Kimsenin Gökyüzü Yok.
“Aslında okuduğunu ve aç olduğunu hatırlıyorum. Çünkü sadece yemek yemeye sisotten geldim ”dedi. IGN. “Çok şaşırtıcı bir kitap ve çok inandırıcı bir dünyanın bu resmini çiziyor. Tüm sistemler hakkında herşey, bence bu gerçekten iyi bilim kurgu hakkında gerçekten iyi bir şey. Bu, dünyada biraz kaybolmanızın bir anlam ifade ediyor. ”
'Seçkinler'
BBC Micro ve Acorn Electron bilgisayarları için yayınlanan 1984 uzay oyunu, Sean Murray’in çocukluğunun en önemli oyunlarından biriydi.
Bir sürü çizgi ve noktaya benzeyebilir, çünkü öyle. Bugün oyunlarla kıyaslandığında solgun, ancak bu sadece çocukların şımarık olduğu anlamına geliyor. ‘80'lerdeki uzay simülatörü, serbest meslek sahibi olarak çalıştığınız, korsanlık ve askeri işlerde kredi almak ve geminizi geliştirmek için uçmaya devam edebilmeniz için kapsamlı bir uzay gezginidir. Tanıdık geliyor mu?
30 yıl sonra Seçkinler tüm gişe rekorları kıran video oyunlarının inşa edildiği kuruluşun temelini attığından, Büyük otomobil hırsızlığı için EVE Çevrimiçi. Oynamak ister misin? Emülatörleri Seçkinler kolayca erişilebilir.
“Büyük Üç” romanları: Isaac Asimov, Arthur C. Clarke ve Robert A. Heinlein…
Kim değil Asimov, Clarke veya Heinlein'den ilham alıyor mu? Yine de, Sean Murray ve Hello Games'in geri kalanı, 2014 yılında E3 sahnesinde Asimov ve Heinlein'i adlandıran ciltsizlikteki köklerini netleştirmek için büyük çaba harcadılar.
O yılın ilerleyen saatlerinde Hello Games, hayranlarına en sevdikleri bilim kurgu kitaplarının ne olduğunu sordu. Hayranları tarafından önerilen ve bilimsel olarak seçilmeyen “bilimsel olarak seçilmiş” seçimler. Otostopçunun Kılavuzu William Gibson Ender'in Oyunu, Sonsuza kadar savaş, Milletler Topluluğu Saga ve Iain M. Banks'ın çalışmaları.
… Ve kapakları.
Kimsenin Gökyüzü Yok 'Nin sürüş cazibesi keşif ve hiçbir şey gidebileceğiniz bir yer görmekten daha fazla bir yolculuğa ilham vermiyor. budur Kimsenin Gökyüzü Yok.
Murray, bu yıl New York'taki Tech @ Fest'teki görüntüsü de dahil olmak üzere birçok röportajda, çalışmaları, bilim kurgu kitaplarının, video oyun kılavuzlarının ve ön çalışmalarının kapaklarını süsleyen Chris Foss, John Harris ve Ralph McQuarrie gibi sanatçılardan sık sık söz ediyor. gibi filmler için yapım resimler Yıldız Savaşları.
Sean Murray, Sean Murray: “Asıl sevdiğim şey, herkesin siyah starferler, gri mat monolitik uzay araçları yaratırken bu tür bir sanat yaratması. Ve bunu yarattı ve insanlar onu sevdi ”dedi. Eurogamer. “Birisinin bu tür bir risk aldığını ve diğerlerinin yaptıklarından çok farklı bir şey yaptığını hayal edemiyorum. Sanırım bu yüzden en sevdiğim sanatçılardan biri. ”
Herkesin yaptığı şeyden farklı bir şey yapmak, itici güçlerden biridir. Kimsenin Gökyüzü Yok. Oyunda dövüş, yükseltme ve diğer oyunlar gibi düşmanlar yer alırken, Sean Murray oyuncuların kendi deneyimlerini renklendirecek kendi seçimlerinden yola çıkarak seyahatlerini yaratmalarını istiyor. Çok az oyun, bu tür bir özgürlüğe, “açık dünya” üçlü-A oyunlarında bile izin verir.
Vintage bilim kurgu sanatı kendi fandomunu yarattı ve merakınızı hayran forumlarında ve bloglarda şımartabilirsiniz.
'Yıldız Savaşları'
Son dakika haberi: Yıldız Savaşları çok etkili filmler.
Güçten şüphe etmek için hiçbir sebep yok. Yıldız Savaşları Sean Murray gibi insanlara sahipti. Ancak it dalaşları, çatışmalar, atılgan kahramanlar, ışın kılıcı ve droidler yerine, içinde belirli bir atış var. Yeni bir umut Bu, on yıllarca Murray üzerinde uzun süreli bir etki bıraktı.
'Seyahat'
Tech @ Fest'te Murray, oyunun iki çeşit yemekle gelebileceğini gösterdi: Abur cuburda (annenin oynadığı mobil oyunlar) ya da zarif bir yemek. Küçük oyunlar elde etmek istemiyor olsa da, onun tutkusu Kimsenin Gökyüzü Yok oyuncunun dopaminini serbest bırakmaktan biraz daha yükseğe çıkmayı hedefledi.
thatgamecompany en Seyahat 2012'den itibaren Murray tarafından takdir edilmektedir. Tech @ Fest'te sadeliği ve zerafetini övdü ve Kimsenin Gökyüzü Yok.
'Tükenmişlik 3' ve 'Siyah'
Hello Games bile bu oyunları ödünç vermezken, auteur teorisi yaratıcının geçmiş eserlerini incelemeden değildir. Tükenmişlik 3, Siyah, ve Tükenmişlik Cenneti Criterion'da çalışanların Sean Murray üzerinde çalıştığı oyunlardı.
Üçlü-A oyunlarının 2000’lerin ortalarında sunması gereken her şeyin somutlaştırılması, onları anlamak, Murray’in, Hello Games’in geri kalanında bıraktığı sofistike ve hırsta görülebilecek ruh-tatmin edici çalışma arzusuna derin bir bağlam sağlar. Kimsenin Gökyüzü Yok.
'Hiçbir Adamın Gökyüzü Yok' Yönetmeni Sean Murray Bize Oyun Hakkında Hiçbir Şey Söylemiyor
Hiçbir İnsanın Gökyüzü artık bir noktada gelebilecek uzak bir fikir değil. Devasa bir çevrimiçi uzay keşif oyunu 21 Haziran'da PlayStation 4 ve PC'ye geliyor ve yönetmen Sean Murray son zamanlarda oyunun kendisi ve gelecekteki yinelemeleri hakkında daha açıklayıcı içgörü teklif etti. IGN için bir videoda, Murray seve cevap verdi ...
Kötü Kitaplar Harika Filmler Olduğunda
Kabul ediyorum, sinematik büyüklüğü için, Godfather'ın mürekkep ve kağıt hamuru sürümü berbat. Karakterler ince bir şekilde çizilir, anlatı menderesleri ve dramatik gerginlik çoğu zaman tamamen üretilir. Yine de, Francis Ford Coppola'nın Mario Puzo'nun orta romanı efsanevi bir Oscar kazanmaya uyarlanmasını engellemedi ...
'Hiçbir Adamın Gökyüzünün' Nöbetçisinin Arkasındaki Gerçek
No Man’ın Gökyüzünün nöbetçileri kesinlikle oyundaki en güncel unsurlardan biridir ve yalnızca etraflarındaki evrenin korunmasına odaklanmıştır. Bu kendi kendini kopyalayan mekanik varlıklar, temel olarak, oyuncuları sürekli denetim altında tutan, konuşmasız polislerdir - ve çalışmaya rağmen ...