This Is Not A Comedy | Part 2 | The Last of Us II: The Best Encounters
Şu anda, 2015 yılında benim için ayar yaparken yakaladığım bir oyun gösterisi var. Yol Pines recaps. Denir BOOM! ünlem işareti ile yarışmacıların bombaları 500.000 dolara ertelediğini gösteriyor. Hala tipik bir soru-cevap niteliğinde olan, ancak EOD şeklinde.
Hayır değil gerçek bir bomba, ama bu Suzanne Collins'in yazdığı kabus. Açlık Oyunları, veya Koushun Takami yapımı Savaş Royale. Bu, fatal-fatal gerçeklik oyun programı televizyonudur. Sonu olan karanlık gerçeklik. Ölülerin Shaun ve tam burada bizim yüzümüzde.
Fakat yirmi yıldan fazla bir süre önce Williams'tan aptalca bir arcade oyunu yaratmaya devam edecek yetenekler tarafından geliştirildi. Ölümüne kavga, bok şovu televizyonda olabilirdi TV'yi parçala. 1999'un uzak geleceğinde yarışmacılar, renkli TV, müzik seti veya ekmek kızartma makinesi kazanmak için aşırı şiddetli bir oyun programında yarışıyorlar. Ama kaybederlerse ölürler. Ve oyun? hayatta kalma.
TV hicivinde Sidney Lumet’inki kadar belirgin değil. Ağ ama bir şeyleri çekmek eğlenceli bir bahane.
Sonunda ev konsollarına geçmeden önce konsollar için hazırlandı, TV Smash Babanın ayakkabılarını bowling salonuna götürmesini beklerken, bu hızlı kargaşa patlaması için yapıldı. Bu kurgusal oyun şovunda yarışmacı olarak oynuyorsun, düşman dalgalarını aşağı çekiyor, güçlendirici ve silahları toplayıp patrondan aşağıya inip bir sonraki odaya geçiyorsun. Her odanın farklı temaları vardır, ancak önemsizdir. Önemli olan son patron.
Yarı insan. Yarım robotik tank. Tüm asal zamanlar. Bob Barker'la kaynaşma, onu kırk yıl boyunca yaşlanmadan ve sonra toplarla silahlandırmak gibi, “EVIL MC” oyun yıllarının en garip ve asil son patronlarından biri.
Elbette, o patrondan daha fazlası olması gerekiyordu. Bir “Zevk Kubbesi” seviyesine sahip olan oyun, onsuz sevk edildi çünkü geliştiriciler oyuncuların bu kadar ileriye gidemeyeceğini düşünüyorlardı. Eh, onlar yaptılar ve oyunun tamamen yeniden düzenlenmesiyle eklemeye zorlandılar (ve bu indirilebilir içerikten önce!). 1990'da bile, oyuncuların dayanıklılığını küçümseyemediniz.
Bugün piyasada sıcak indie oyunları gibi Miami telefon hattı, yukarıdan aşağıya atılan soy soylarını gibi oyunlara kadar izleyebilir TV Smash Yine de özellikle yenilikçi değildi. Tam güçte bir oyunun en tipik işlevleri olan, seviyeleri ve güçleri, son patronları olan, baştan sona bir arcade oyunuydu. Hepsi burada.
Ama ne tutar TV Smash unutulmuş bir kalıntı olmaktan öncül oldu. Hiper şiddetli televizyon. itibaren Ağ için Nightcrawler gerçek oyun gösterileri gibi Hayatta kalan ve BOOM!, ne kadar küçümsendiğini merak ediyor TV Smash kendi öncülünü ele aldı. Aslında kimsenin hayatta kalması gerekmiyor. Hayatta kalan ne de kimse ihanete uğramayacak BOOM! Ancak, sinirli şiddete olan çekiciliğimizin sadece temel insan nezaketine engel olduğu görülmektedir. Ne kadar uzaktayız? TV Smash hayal?
RETRO OYUN REPLAY | 'Tony Hawk'un Profesyonel Patenci 2' (2000)
İlk hit oyunun devamı olan Tony Hawk’ın Pro Skater 2 selefine basitçe daha fazlasını ekleyerek inşa ediyor. Daha fazla patenciler. Daha fazla seviye. Daha fazla kilitlenebilir. Daha fazla püf noktası. Daha fazla özellik. Daha fazla punk rock pisti. Tony Hawk’ın Pro Skater 2’si harikaydı, ve olması gereken de buydu. Bu bir paten oyunu. Sonu ...
RETRO OYUN REPLAY | 'Eşek Kong' (1981)
Yani, Piksel bir karmaşa. Adam Sandler "komedi", görme, anlama ve işleyen bir korteks olan herkesle vitriol kurbanı olmuştur. Nintendo'nun filme katılımı merak ediyor. Şirket, oyuncaklarını, Legend of Zelda ve Super Mario'yu Philips'e ödünç verdiğinde öğrendiği dersleri korur ...
RETRO OYUN REPLAY | 'Gears of War' (2006)
Gears of War harikaydı, çünkü olmak istiyordu. Şiddetli oyunların hacmini 11'e çıkardı, kurşun testli zırhı kullanarak askerler öldürdüler, saldırı tüfeklerini zincir testereleriyle ucunda bıraktın, çünkü bu harika. Ve yine de “müthiş” bir prestijin peşinden koşan karavanı göze alamazdı, ama bu hakaret ...