Uncharted 3: The Speedrun | Part 1| Nolan North & Anthony Caliber
Yani, Piksel bir karışıklık. Adam Sandler "komedi", görme, anlama ve işleyen bir korteks olan herkesle vitriol kurbanı oldu.
Nintendo’nun filme katılımı merak ediyor. Şirket, oyuncaklarını, ödünç aldığı zaman alınan dersleri korur Zelda efsanesi ve Süper Mario CD-i ve Philips için Philips'e sıcak çöp yarattı. Ama Disney’in mükemmelinden sonra Batığı-Ralph Adam Sandler Donkey Kong'u vermenin iyi olacağını düşünüyorlardı.
Onlara ayıp çünkü iki defa kandırıldılar.
Ancak yalnızca Adam Sandler bir oyun simgesini yok edecek kadar güçlü değildir. Bir oyun imparatorluğu yarattı. Bu paralı O zamandan beri kendi ahlakı haline gelen çağlar için, sen ve benimle birlikte, yetişkin erkeklerle övünme haklarıyla övünmek için birbirleriyle kavga eden zorlayıcı bir belgeselin konusu: Eşek Kong.
Öncül basit: Atlamada insanlık dışı bir yeteneğe sahip olan Mario gibi, kesinlikle bir eşek olmayan eşek olmayan pençelerden, kesinlikle prenses olmayan Paulina'yı kurtarmalısın. Merdivenleri tırmanın, varil atlama, ateş yakmak, şan için gidin.
Zamanlama, kesinlik ve saf zekâ meydan okuyan bir adam olarak vahşi insanlara karşı.
Oyun oynamak ve popüler kültür için attığı bütün temeller için öncülüğü eski Hollywood'dan olağanüstü bir şekilde cezalandırılmıştır. Yönetmen Shigeru Miyamoto on yıllar önce var olsaydı, Eşek Kong Ray Harryhausen filmi olabilirdi.
Eşek Kong yaratılışında tarih ve etkisi onlarca yıl sonra yüklenir. Bu yüzden bar önemsizliğinizi keskinleştirmek için, Nintendo’nun yaratıcılığının nasıl teknolojik zorunluluktan doğduğunu ve asit böceklerinden doğduğunu not alın.
Neden cehennem adında bir maymun Eşek Kong? İnanılmaz efsaneye göre, bir Japonca-İngilizce sözlükle suçlayabilirsin: Miyamoto oyunu en güçlü karakterinden sonra isimlendirmek istiyordu ve maymunların aptal, inatçı, korkunç bir canavar kütlesi olduğunu iletmek istedi. “Eşek” kelimesini “inatçı” demek için buldu ve habersizce onunla devam etti.
Mario, aslen “Jumpman”, tulum, bıyık ve şapkayla oynanan oyun için gerekliydi. Miyamoto saçları ve yüzleri kodlayamadı. Tulum olmadan, Mario yuvarlak bir piksel kümesi gibi gözükecekti. İmzalarının tümü, onu 8 bitlik bir kısımda “Bir Tür İnsan Varlığının İyi Bir Temsili” olarak okumanızı sağlar.
Neden “Mario”? Tartışma. Mario Segale, Amerika’nın depo sahibi Nintendo idi, şirket hala Batı’ya genişleyen bir hurdaya başladı. Nintendo’nun cumhurbaşkanı Minoru Arakawa ile yaptığı rahmetli tartışmadan sonra, ekip paralarını isteyen adamın peşine düşmüş kahramanlarına isim vermeye karar verdi. o Hiçbir açıklamam yok. 2010'daki bir röportajda Segale, “Hala telif çeklerimi bekliyorum diyebilirsiniz” diyebilir.
Dünyanın en yüksek puanının peşinden koşulduğu belgelenmiştir. 2007 belgeseli Kong Kralı: Bir Çeyrek Avuç hafif bir lise öğretmeni Steve Wiebe'den rekor sahibi ve acı sos girişimcisi (Tamamen gerçek) olan Billy Mitchell'in tahttan geçti. Yönetmen Seth Gordon, Billy'nin “gerçek kukla ustası” ve “bilgi kontrol ustası” olduğunu söyledi.
Hikaye burada bitmiyor: Yeni nesil Kong oyuncular o zamandan beri estetik cerrah Hank Chien ve karikatür Fransız-Kanadalı Vincent Lemay da dahil olmak üzere isimlerini pantheon'a attılar. Gerçekten, Eşek Kong İnsan kinlerini teşvik etmek sonsuzdur.
Ama sonunda, Eşek Kong oyundu, oyununda fazlasıyla basit ve etkisi konusunda karmaşık bir oyundu. Rekabetler, dostluklar, hatıralar, hepsi bir oyalamadan doğmuş, bir süre sonra hala Brooklyn'deki popüler bir barda çalabilirsiniz.
RETRO OYUN REPLAY | 'Tony Hawk'un Profesyonel Patenci 2' (2000)
İlk hit oyunun devamı olan Tony Hawk’ın Pro Skater 2 selefine basitçe daha fazlasını ekleyerek inşa ediyor. Daha fazla patenciler. Daha fazla seviye. Daha fazla kilitlenebilir. Daha fazla püf noktası. Daha fazla özellik. Daha fazla punk rock pisti. Tony Hawk’ın Pro Skater 2’si harikaydı, ve olması gereken de buydu. Bu bir paten oyunu. Sonu ...
RETRO OYUN REPLAY | 'Gears of War' (2006)
Gears of War harikaydı, çünkü olmak istiyordu. Şiddetli oyunların hacmini 11'e çıkardı, kurşun testli zırhı kullanarak askerler öldürdüler, saldırı tüfeklerini zincir testereleriyle ucunda bıraktın, çünkü bu harika. Ve yine de “müthiş” bir prestijin peşinden koşan karavanı göze alamazdı, ama bu hakaret ...
RETRO OYUN REPLAY | 'Smash TV' (1990)
Şu an 2015'te Wayward Pines özetlerini ayarlarken yakaladığım bir oyun şovu var. Buna BOOM! Adı verildi, ünlem işareti var ve yarışmacıların bombaları 500 bin dolara patlatan özellikleri var. Hala tipik bir soru-cevap niteliğindedir, ancak EOD şeklindedir. Hayır, gerçek bir bomba değil, ama bu kabus ...