Uncharted 3: The Speedrun | Part 1| Nolan North & Anthony Caliber
Savaşın Gears'ı harikaydı çünkü olmak istiyordu. Şiddetli oyunların hacmini 11'e çıkardı, kurşun testli zırhı kullanarak askerleri soymalarına izin verdiler. bu harika. Yine de “müthiş” bir prestijin peşinden koşan karavanı göze alamazdı, ama bu sadece onunla ilgili her şeyi harika kıldı.
Bize hikayeyi anlattı mı? Bize anlattı mı her şey ? Hayır. Her kural römorkunu çiğnedi ve ham duygu sattı. Ve çalıştı: Savaşın Gears'ı 2006'nın en çok satan oyunu ve tüm zamanların en çok satan beşinci Xbox 360 oyunuydu. Neredeyse on yıl oldu, ancak oyuncular hala bu konuda konuşuyor.
Oyunun kendisi ne? Bir miktar “Yılın Oyunu” ödülü ve eleştirel beğeni ile süslenmeyi hak etti mi? Askerlerin başrol oynadığı NFL linebackers büyüklüğünde bu sözde korku, kıyametçi tetikçi neydi?
Çünkü sadece çok eğlenceliydi.
Sürüngen benzeri Locust'un Sera gezegeninin altından çıktığı “Acil Durum Gününden” on dört yıl sonra, Marcus Fenix, bir ekibine katılmak için hapishaneden işe alınmış bir ruh eki olan bir asker. Görevleri: Locust ile savaşı bir kez ve herkes için sonlandırın. Niye ya? Belirsiz nedenlerden ötürü, spin-off kitapları ve çizgi roman satılabilir, ancak insanlık mahkumdur ve onu kurtarmak zorundasınız.
Savaşın Gears'ı bir hikayesi var çünkü var olmalı. Bir Hollywood gişe rekorunu kıran bir dizi devasa çerçeveyle süslenmiş, ancak mitoloji ve karakter motivasyonları için olduğu kadar önemli Transformers filmleri. Onlardan zevk alabilirsin, ama bunun için gelmedin.
Bu da “Mad World” fragmanını şaşırtıyor. Gary Jules’in genç yaşta yaşadığı Tears For Fears’ın kapağı Vietnam eskindeki “savaş cehennemdir” anlatısıyla uyuşmuyor Savaşın Gears'ı maymun dener (ve başarısız olur). Reklam, sinematik ve içtendi - Bu bir video oyunu! Oyuncaklar için nasıl böyle reklamlar yapabilirler? - ama son krediler yuvarlandığında güç kaybeder ve şarkıyı bir kere duymadın. Ve adrenalinin pompalanıyor çünkü savaş Tamamen tamam Çünkü öyleydi sağkalım. İçinde “savaş” Savaşın Gears'ı bu kadar zor değil. Vonnegut'a yer yok.
Ama oynadığın bu goonsların iyi bir HBO sitcom gibi konuşmasına yardımcı oluyor. Onlar sadece askerler değil, onlar ERKEK'lerdir ve WAR FİLMLERİNDEKİ ERKEKLERİNİ tanıyorsanız her zaman birbirlerini pataklayamazlar ama her seferinde birbirlerinin kıçlarını kurtarırlar. Sizin prototip badass askeriniz olan Marcus, Dom eşi komplo cihazı olan en iyi arkadaş, ve iki kişi daha - dünya, hala swagger ile yürüyen boka gitmeye başlamadan önce eski bir yıldız sporcu olan Cole ve bir pislik olan Baird - çete. Diğer karakterler çekirdek dördüncü gruba katılır (ve ölür), ancak o kadar ilginç değiller.
Birinci şahıs atıcılar gibi Görev çağrısı ve hale orta aughts sırasında öfke vardı, ama Savaşın Gears'ı eğilimi yarı yarıya gördüm. Epic Games üçüncü şahıs nişancıyı icat etmedi, ancak Konami’yi anımsatan eşsiz bir kapak temelli tamirci ile birleştirerek mükemmelleşti Anahtarı Öldür 2003'ten itibaren. Bu daha sonra gibi oyunlar ilham verecek Kırmızı Ölü Kefaret ve Kütle Etkisi, yollarda yürümek Savaşın Gears'ı döşeli.
Savaşın Gears'ı olgunlaşmamış olgunluğunu canlandıran ve visseral zarfı, sapmalar için enfiye gibi görünmeden ana başarıya dönüşecek kadar itti. Locust toplumu mahvetti, o yüzden her şey içeri giriyor Savaşın Gears'ı: zincir testere saldırı tüfeği, cehennem yağmuru yapan uydu destekli lazerler, el bombaları Kirli Harry kusursuz bir amaç için kafataslarını goop haline getirmek için yeterli delgiye sahip olan tabancalar gibi. Ve her patlama iyi hissettirdi.
Mitolojisi Savaşın Gears'ı Zayıf sos ama çektiğiniz dünya, oyuncuların okuması gereken kitaplarla oyunları zenginleştirmek için yeterli oldu. Oyunun Jacinto gibi şehirleri dizi boyunca sessiz karakterlerdir. Roma, Venedik ve batı mimarisinin nefes kesici bir karışımı; kırık Roma spiralleri, Japon tarzı sedanların üzerine yanar ve paslanmış Victoria konakları ve Endüstri Devrimi'nin dışındaki terkedilmiş fabrikalar metal robotlar ve askerler tarafından dolaştırılır.
Sera'nın yaşadığı dehşet, Epic Games'in korku oyunu yapmak istediği, ancak motorlu testere tüfeği için çok heyecanlandığı gerçek oyun deneyimine zayıf bir şekilde yansıyor. Dizi ilerledikçe Savaşın Gears'ı Megadeth'in hakkında şarkı söyleyebileceği destansı bir savaş oldu - Oh hey, aslında yaptılar - ama ilk seferinde Savaşın Gears'ı Gotik, hayatta kalma-korku-dokusuna sahip olan, altı çizili olan. Daha az aktif bir savaştı ve daha çok perişan olan savaş alanını araştırmanız gibi.
Geriye bakmak, Savaşın Gears'ı hemen hemen antika, asi genç yıllarının sinirli olmaya çalıştıkları gibi, ama şimdi sadece sevimli. Kan ve lanetli kelimeler bir nehir gibi akıyordu, ancak anlam ve derinlik eksikliği onu çürütüyor. Fakat yine de 2006 sonbaharında olduğu kadar taze çalıyor ve üçüncü şahıs çekim deneyimini mükemmelleştirme konusundaki mirası çok az itibar görüyor. Tamamen yenilenmiş bir sürümle birlikte, bu yaz Xbox'a bir kez daha yaklaşırken, oyuncular ilk zincirli testerenin ne kadar eğlenceli olduğunu hatırlayacaklar.
RETRO OYUN REPLAY | 'Tony Hawk'un Profesyonel Patenci 2' (2000)
İlk hit oyunun devamı olan Tony Hawk’ın Pro Skater 2 selefine basitçe daha fazlasını ekleyerek inşa ediyor. Daha fazla patenciler. Daha fazla seviye. Daha fazla kilitlenebilir. Daha fazla püf noktası. Daha fazla özellik. Daha fazla punk rock pisti. Tony Hawk’ın Pro Skater 2’si harikaydı, ve olması gereken de buydu. Bu bir paten oyunu. Sonu ...
RETRO OYUN REPLAY | 'Eşek Kong' (1981)
Yani, Piksel bir karmaşa. Adam Sandler "komedi", görme, anlama ve işleyen bir korteks olan herkesle vitriol kurbanı olmuştur. Nintendo'nun filme katılımı merak ediyor. Şirket, oyuncaklarını, Legend of Zelda ve Super Mario'yu Philips'e ödünç verdiğinde öğrendiği dersleri korur ...
RETRO OYUN REPLAY | 'Smash TV' (1990)
Şu an 2015'te Wayward Pines özetlerini ayarlarken yakaladığım bir oyun şovu var. Buna BOOM! Adı verildi, ünlem işareti var ve yarışmacıların bombaları 500 bin dolara patlatan özellikleri var. Hala tipik bir soru-cevap niteliğindedir, ancak EOD şeklindedir. Hayır, gerçek bir bomba değil, ama bu kabus ...