RETRO OYUN REPLAY | 'Uzay Harrier' (1985)

RETRO REPLAY - Best Moments of Drake's Fortune: The Definitive Playthrough! (Fanmade Compilation)

RETRO REPLAY - Best Moments of Drake's Fortune: The Definitive Playthrough! (Fanmade Compilation)
Anonim

Bir 80'li yılların anime, bir Robert Jordan romanı ve erken Silikon Vadisi kanama kodlama oturumları boyunca bir asit gezisi hayal edin. Bu ne Uzay harrier Görünüşe göre, üçüncü şahıs nişancı için temel oluşturan Sega'nın 80'lerin ortalarındaki demiryolu atıcısı gibi görünüyor.

Bir hikaye var Uzay harrier. Flimsy, gerçekten zayıf kaydırma metni ala sundu Yıldız Savaşları yazım hataları ve gramer hataları vardı, ancak Yu Suzuki ve ekibi mantıklı olmaya çalıştı. Allah kahretsin, denediler. Sega AM2 tarafından geliştirilen ve 1985’te oyun salonlarına açılan Uzay harrier sizi “fizik güçleri” (“psişik” anlamına geliyordu) ile “fiziki bölgeyi tehdit eden kötü bir varlık tarafından mahvolmuş sanal bir manzaraya karşı tepegöz mamutlarını ve Çinli ejderhaları” vururken, Dünya'dan süper-radyan bir insan olarak resmediyor.

Ve oldukça zor. Oyunun 3D olduğu yanılgısı güçlüydü; Bay Uzay Harrier (sanırım onun adı) sürekli bir adım adım ilerliyor. Düşmanları vurmaya ve ateş yakmaya ek olarak, çalılar, ağaçlar ve büyük eşyalar, borular ve benzeri şeylere dikkat etmelisiniz. “Fantasy Zone” gerçekte nasıl bir arazidir? İçinde gündüz gibi görünüyor Tron, ama Orta Dünya da mı olmalı? Ne olursa olsun, kesin zamanlama ve tam olarak neyin gerekli olduğuna dair bilgili bir görsel kelime hazinesi. Dikkatli değilseniz, yine de size ateş toplarını ateşleyecek bir düşman için bir ateş topu karıştıracaksınız, o yüzden ateş et ve hareket etmeye devam et.

Gibi teknik olarak zarif oyunlar oluşturmak için ünlü Yu Suzuki, OutRun ve Shenmue serisi, çağın teknik sınırlarının sınırlarını sınırlara itti. Uzay harrier. Sahte 3D görüntülerini son derece yüksek kare hızlarında sağlayan “Süper Ölçekleyici” imzasıyla birlikte kullandıkları ilk 16 bit teknolojiyi kullanıyordu. “Oh Suzuki, yine yaptın” diyerek, sitcom-esque tonuyla, sırıtan bir Suzuki oyununda sırıtan bir Suzuki şovu olarak kalçasına ellerini çeken rafine, yüksek güçlü bir Japon video oyun yöneticisi olarak görüyorum. Cue stüdyosu izleyicileri gülüyor.

Arcade makinesinin birkaç versiyonu mevcut. Şimdiye kadar her çarşıda görülen standart, dik duran model, horoz çukuru ve joystik içeren statik bir “oturma” ve diğeri horoz çukuru ve joystik olan ve hareket eder seninle! Bununla birlikte, bunun oyunda ne kadar faydalı olacağını hayal bile edemiyorum. Aslında, neden oturuyorsun? Karakteriniz havada uçuyor, sürükleyici bir oyun öğesini nasıl oturuyorsunuz?

Kendi karşılaşmamla Uzay harrier Aslında ne yazık ki, bu çarşı dolaplarının hiçbirinde yoktu. Benimki geldi Shenmue Sega Dreamcast'te.

Bu ne kadar derin Shenmue 1999'dan beri Sega Dreamcast aslında. Zaten çok büyük, yayılan bir oyundu, fakat mini oyunlara sığacak kadar biri vardı, bunlardan biri Yu Suzuki’nin kendi Uzay harrier, Sega Saturn konsolundan bir port. İlk böyle oynamıştım, belki de oynanması gereken bir kabinin üzerindeki bir joystick üzerinde değil, Sega Dreamcast pedini kullanmak için çok karmaşık ve garip. Yine de öyleydi Uzay harrier ve harikaydı.

Mirası Uzay harrier sessiz. Gününün birçok yeniliğini uyguladı ve aslında 3D'de hiçbir şey yapmadan ustaca 3D yarattı. 1985 yılında serbest bırakılmasını gördü. Süper Mario Kardeşler. NES’te, birkaç yıl Sonic Kirpi Sega Genesis'de herkesi böylesine bir hız ve muhteşem bir şekilde yaratılmış ortamlar ile mahvetti.

Ama oradaydı Uzay harrier, trendden daha hızlı koşmak ve önceki üçüncü kişiden çekim yapmak Savaşın Gears'ı harikaydı.