Neden 'Karanlık Ruhlar 3' Franchise'da Final Oyunu Olmalı, En azından Uzun Süre

$config[ads_kvadrat] not found

Ibrahim Tatlises - Neden

Ibrahim Tatlises - Neden
Anonim

Geçtiğimiz iki hafta boyunca diz derinindeyim. Kara Ruhlar 3 oyunun etkileyici patron listesi boyunca çalışırken, dünyayı lore haberleri için araştırıyor ve öfkeyle bağırıyor. Açıkçası, Kara Ruhlar 3 Souls franchise'ında daha önce bir unvanla sahip olduğum en eğlenceli şeydi - bu, antlaşmaları, bilgi birikimini, patron dövüşlerini, düzenli karşılaşmaları ve yeni silah sistemlerini güzelce birleştiriyor. her şey sadece çalışıyor içinde Kara Ruhlar 3, bugünlerde video oyun endüstrisinde nadir görülen bir durum.

Orası zirvesi. Karanlık ruhlar birçokları için franchise ve bildiğimiz gibi franchise'deki son taksit olabilir.

Ne zaman Kara Ruhlar 3 İlk olarak geçen yıl E3'te açıklandı, Bandai Namco son bölüm olarak adlandırıldı. Diğer birçok franchise hayranı gibi ben de franchise solması düşüncesine kapılmıştım, From Software ise diğer oyun caddelerini keşfetti.

Ancak yolun ilerleyen saatlerinde, dizi yaratıcısı Hidetaki Miyazaki sunum sırasında oturdu ve Bandai Namco'nun E3 sırasında geri başlamasına yardım ettiği söylentisine cevap verdi.

“Her şeyden önce, bu son ürün değil. Karanlık ruhlar dizi ”dedi. Ancak, bunun için dönüm noktası olduğuna inanıyorum. Karanlık ruhlar seri… son değil.

Görüşme sırasında Miyazaki, franchise geleceği hakkında baskı yapıldığında mümkün olduğunca az ayrıntı sağladığından emin oldu, ancak şirketin geçmişte makine güdümünde olduğu gibi çalıştığı diğer düzenlemelerden de bahsetti. Zırhlı Çekirdek ve bilim kurgu odaklı franchise'lar.

Şüpheli olsa da Karanlık ruhlar Zırhlı bir robot makyajı yapacak, Yazılımdan’ın aklının şu anda başka bir yere odaklandığını söylemek güvenli - ve bu duymak çok güzel.

Oyun endüstrisinde bu gün netice, pek çok kişinin gözünde dürüst projelerden daha fazla nakit para ineği olmaya başlıyor, özellikle de ek stüdyolar asıl geliştiricilerin istediklerinin ötesinde franchise'ı sürdürmek için işe alındı. Birkaç franchise alanını bir araya getirmeye yardım ederken, diğerleri için caydırıcı süreklilik sağlayan bir tema.

Bu uygulamanın sonucu, geliştirme sırasında yeni teknolojiden, oyun mekaniğinden ve anlatı fikirlerinden faydalanarak video oyunlarını geçmişte tutmak için çalışan bir dizi video oyun sürümü. Temel olarak, sürekli bir kâr akışını sağlamak için güvenli bir şekilde oynuyorlar - ki bu sektöre yaratıcı bir şekilde ilerlemiyor.

Daha fazla zaman harcadığımı fark etmeye başladım. Kara Ruhlar 3 daha fazla Yazılımın, oyunu bir oyun açısından ileri doğru iten yenilikçi fikirler üzerinde kurumaya başladığını hissediyorum.

Ondan önceki franchise'daki önceki taksitler gibi, Kara Ruhlar 3 buna dayanan oyuncular için zorluk ve tatmin edici bir öğrenme eğrisi üzerine kuruludur. Sadece sizi geri almak ve tamamen tatmin edici bir zaferle savaşmak için size ilham vermek, sizi sürekli olarak yener - ancak oyun, franchise'ı bir bütün olarak öne çıkaran birçok yeni şey eklemez.

Beni yanlış anlama, Kara Ruhlar 3 bu, kendisini en iyi franchise alanı olarak belirleyen olağanüstü bir oyundur - tam da bu nedenle Yazılımın, daha iyi hale getirmek için önümüzdeki birkaç yıl boyunca seriye biraz nefes alma odası sağlaması gerekiyor.

$config[ads_kvadrat] not found