'Karanlık Ruhlar 3' Franchise'e Karanlık, Muhteşem Bir Son

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Ne zaman almaya karar verdiğimi hatırlıyorum. Karanlık ruhlar 2011'deki Xbox 360'ımda, bugüne kadar yaptığım en zor oyunlardan biriyle uğraşmam gerekip gerekmediğini düşünerek günler geçirdim ve nihayet artık atmaya karar verdiğimde, kesinlikle cehennem gibiydi. Düzenli düşmanların, patronların ve hatta çevremdeki köprülerden ölümüme yuvarlananların ellerinde sürekli öldüm. Ancak, sıkıntıya rağmen ve televizyonuma bağırmaya rağmen, kendimi geliştirmek için çalışarak haftalarca çalıştım. Sonunda, oyunu tamamlamak için karakterimi nasıl geliştirmem gerektiğini öğrendim ve nihayet son patronu düşürdüğümde, birkaç oyunun bana verdiği çok büyük bir başarı hissi hissettim.

Karanlık ruhlar seni baştan öldürmek için tasarlanmış bir franchise. Gezinmeniz için zorlu karşılaşmalar, güçlü patronlar ve zorlu çevresel zorluklar sunar. Neyse ki, Kara Ruhlar 3 Yeni oyuncular için girişe daha kolay bir engel sağlarken bu formüle sadık kalır.

Sevmek Karanlık ruhlar ve Kara Ruhlar 2, Kara Ruhlar 3 Işık ve Karanlık arasındaki savaş nedeniyle yaklaşmakta olan kıyameti durdurmak için oyuncu karakterinin savaşması gereken bir döngünün sonunda gerçekleşir. Bununla birlikte, bu kez, bu kıyameti durdurmanın tek yolu, Kül Efendilerini yok etmek ve onları tahtlarına geri getirmek.

Cinder Lordları, bir zamanlar Birinci Alevi birbirine bağlayan son derece güçlü varlıklardır. İçinde ilginç ima Kara Ruhlar 3 Yine de, bu Cinder Lords'ın her birinin oyuncu karakterinin yaptığı şeyi aynen nasıl yaptığı Karanlık ruhlar ve Kara Ruhlar 2: dışarı çıkmakla tehdit ettiği her seferinde İlk Alevi tekrar ateşleyerek bu döngüyü canlı tutmak. Diyelim ki, tablolar döndü.

Kara Ruhlar 3 Topluluğun son beş yılda çıkarmaya çalıştığı en büyük gizemlerin bir kısmına dokunarak ağzına kadar büyük etkileri olan ağzına kadar dolu. Oyununuz boyunca, Artorias Abysswalker, Astora Solaire ve hatta dünyanın başlangıcında ejderhaları mağlup eden orijinal insanlardan biri olan Izalith'in Cadısı gibi karakterlere tanık olacaksınız. Bu referansları tespit etmek, şu ana kadar franchise içinde mevcut olan en büyüleyici deneyimlerden biridir.

Tabii doğal olarak, bu sırların maliyeti yüksek. Çoğu, karmaşık düşman bulmacalarının, zıplayan ve görünmeyen duvarların arkasına gizlenmiş bir göz (veya adanmış bir wiki) gerektirir. O zaman bile, kapının ardındaki ödüllere ulaşmak için uğraşmanız gereken zor düşmanlardan korunuyorlar. Ama eğer lore senin işin değilse, bu alanlar eğlenmen için nadir eşyalarla kaplı.

Bir oyun açısından, Kara Ruhlar 3 franchise'daki önceki taksitlerle karşılaştırıldığında aynıdır. Sağlığınızı ve dayanıklılığınızı korurken, her alanda yolunuzu kesecek, kesecek ve engelleyeceksiniz. Oyun sırasında 40 saatimde fark ettiğim bir şey Kara Ruhlar 3 biraz daha hissettiriyor Kan yoluyla bulaşan öncekilerden daha. Bunu görmek harika. Önceden, franchise daha savunmacı bir oyun tarzını ödüllendirdi ve hemen hemen her oyuncunun bir kalkan etrafında taşımasını gerektiriyordu. Kara Ruhlar 3 Bazı durumlarda agresif oynamanın seni ödüllendirmiş gibi görünüyor.

Örneğin, Abyss Watchers patronu savaşına katılın; onları ağır darbelerle kilitlemenin, kalkanımın arkasında oturmak ve doğru anı vurmak için beklemek yerine başarının anahtarı olduğunu gördüm.

En sert değişikliklerden biri Kara Ruhlar 3 FP oyuna giriş oldu. Bu yeni sistem, belirli sayıda kullanımla sınırlandırılmak yerine büyülerin bir mana çubuğundan atılmasını sağlar. Bunun yerine, Estus kullanımlarınızı Ashen Estus Flask adlı yeni bir şişeye tahsis etmeniz gerekecek ve bu da onu kullandıktan sonra FP'nizi geri yükleyecektir. Yeni sistem sayesinde, genel olarak önemli ölçüde büyü odaklı oyuncu karakterleri gördüm. Kara Ruhlar 3 Bu, toplum için memnuniyet verici bir tempo değişikliğidir.

Bir büyücü olmasanız bile, yeni FP sistemi silahlarınızla özel saldırılar yapmanızı sağlar. Silah sanatları olarak bilinen bu hamleler, belirli silah sınıflarına bağlıdır ve daha önce oyunun patronları ve A.I. için ayrılan oldukça çılgın saldırıları gerçekleştirmek için FP kullanmanıza izin verir. düşman. Bazıları kesinlikle diğerlerinden daha faydalı olsa da, eğer sıkı bir durumda olursanız, seçenek her zaman güzel bir geri dönüş olur.

Hepimizin bildiği gibi, Kara Ruhlar 3 Büyük ölçekli, destansı patron oyuncuların karakterleriyle uğraşmaları için mücadele etmeden, franchise'da uygun bir oyun olmazdı. Patronların etrafındaki bu sefer, güzelce karanlık atmosferler ve dövüş için kanınızı pompalamak için gerçekten işe yarayan uğursuz sesler eşliğinde hayranlık uyandıran karşılaşmalardır. Her patron karşılaşmasının kendine özgü bir hissi vardır, ister mekan olsun, ister savaşırken kafanızı dolduran müzik - oyunda oynarken oyunun taze ve ilginç kalmasını sağlar.

Daha da önemlisi, Kara Ruhlar 3 Patron dövüşleri, saldırı kalıplarını öğrenmek için çok sayıda denemeye gerek kalmadan son derece zordur. Her dövüş, bazen bir patronun tüm hareket kabiliyetini değiştirebilen farklı işaretler tarafından aktive edilen en az iki ayrı aşamaya sahiptir. Bu sadece sizi yeni bir saldırı seti öğrenmeye zorlamakla kalmaz, aynı zamanda sizi dezavantajlı bir durumda tutmaya çalışır, çünkü oyundaki neredeyse her patron ikinci aşamada iki veya üç vuruşta sizi öldürebilir.

Sözleşmeler geri dönüş yapıyor Kara Ruhlar 3 ayrıca, Güneş Işığı Savaşçıları ve Mavi Nöbetçiler gibi daha önce favorileri arasında yer alıyor. Anlaşmalar hakkında bu sefer güzel olan şey, her birinin kendilerine ittifak ilan etmek için kullanabileceği, anında değiş tokuş etmeyi ve istediğin sıralamayı kazanmasını sağlayan belirli bir öğeye bağlı olmasıdır. Sadece gibi Kan yoluyla bulaşan çoğu Kara Ruhlar 3 'In antlaşmaları, oyuncuları tercih ettikleri hiziplere daha erken dahil olmaları için teşvik eden bu eşyaları alarak oyunun başında mevcuttur. Bu, kabul edilebilir bir hız değişikliğidir, ancak hizip ödülleri normalde olduğumdan çok daha erken öğütmem için beni cesaretlendirdiğini itiraf etmeme rağmen. Ayrıca, bu sözleşmelerden bir kaçı olduğuna dikkat etmek önemlidir. son derece iyi gizlenmiş. Karşılaştığınız her köşeyi ve tırnağı keşfettiğinizden emin olun.

Kara Ruhlar 3 franchise formülünün her yönünü geliştiren, FP sistemi, silah sanatları ve değiştirmesi kolay anlaşmalar gibi uzun zamandır beklenen değişiklikleri ekleyen, inanılmaz derecede faydalı bir pakettir. Bu ilavelerin her biri, topluluğun geri bildirimlerini alarak ve doğrudan oyunun arkasındaki mekanizmaya sokarak franchise'ı bir bütün olarak öne çıkarmaya yardımcı olur. Kendimi bir lord tutkunu olarak, önceki karakterlerle ve öykülerdeki birçok bağla görmek de harika. Karanlık ruhlar Topluluğun başından beri cevaplamaya çalıştığı soruları ortaya çıkaran franchise. Beklenildiği gibi, önümüzdeki birkaç ay boyunca oyun boyunca beni defalarca oynatacak olan hakkında spekülasyonları ortaya çıkarmak ve ortaya çıkarmak için bir sürü sır kaldı.

Eğer Kara Ruhlar 3 Gerçekten de, insanların iddia ettiği gibi, franchise'daki son giriş, daha sonra, son 5 yılda Yazılımdan öğrendiği her şeyi artıran bir ürün cehennemi. Bir kıdemli veya franchise hayranı olmasanız bile - satın almaya değer olabilir. Kara Ruhlar 3 sizi hatalarınızdan öğrenmeye zorlayan, sizi derin atmosferine çeken ve sonunda nasıl çalıştığını anladıktan sonra aşırı ödüllendirici bir başarı hissi veren bir oyundur.

$config[ads_kvadrat] not found