İlk bakışta düşünebilirsiniz Thimbleweed Park, Gary Winnick’ten klasik SCUMM tarzı bir tıkla ve tıkla Monkey Island Sırrı yaratıcısı Ron Gilbert, alışılmadık bir ayar seçeneğidir. Doğruca David Lynch'in dışına çıkan gerçek bir gizemdir, burada son zamanlarda yapılan bir cinayeti araştırmak için bir çift FBI ajanı, Gilbert'in çok daha ilginç bir dünya yolculuğuna “buzdağının görünen kısmı” olduğunu söyler.
Thimbleweed’Ye ayarlamalar yaparak İkiz tepeler Tabii ki kasten kasıtlısınız ve Gilbert sürekli olarak Lynch'e ve kabus dünyalarına olan sevgisini bana anlatıyor. PAX West'de geçen ay oyunu görmeden önce merak ettiğim bir şeydi. Kısa süre önce klasik LucasArts oyunlarında görülen mizah duygusuyla yeni oyun paylarını öğrenirken, Gilbert aslında çalışmalarının büyük bölümünü ciddi hikayeler olarak gördüğünü söylüyor.
Gilbert, “Yaptığım oyunların çoğu komikti ama biraz ciddi oldular” diyor. “Gibi bir şeye baksanız bile Maymun Adası Bu çok eğlenceli bir oyun, ama aslında çok ciddi bir hikaye - çok ciddi bir hikaye alıyor ve bazı komik şeylere sarılıyor. ”
Verilen çoğu insan - kendime dahil - ortak Maymun Adası En saçma anlarıyla (hakaret kılıcına karşı savaşan küfürle mücadele etmek şahsen), Gilbert’in cevabı beni tehlikeye atıyor. Ama aynı zamanda mantıklı. Daha fazla açıklar.
“Harika bir örnek Ghostbusters, ”Gilbert devam ediyor. “Demek istediğim, bu çok ciddi bir hikaye, dünyaya gelen ve dünyayı yok eden şeytani alter-boyutlu şeylerle ilgili - ama bunu bu mizahla sardılar. Karakterler ciddi görevi tamamlarken, çevresinde çok komik var. ”
Gilbert, diyor ki, (çok komik) oyunlarında anlatıya her zaman nasıl yaklaştığıdır.
“Bu sadece bir tokatbaz komedi değil” diyor.
Gelince Thimbleweed Park’Nin teması ve tonu tematik bir tablo Gilbert’in ABD’nin Anytown’ın yüzeyinin altında gizlenen garipliği yakalamak istediğini açıkça belirtti.
“Bir sürü yeni şey denemeyi seviyorum” diyor. “Ne yapmak istediğimizi Thimbleweed Park Küçük, sessiz bir kasabanın yüzeyinde olacaktı, ama altında çok garip insanlar var ve çok garip, tuhaf şeyler var ”diyor.
Oyun bitleri Gilbert, bana, oyunların beş kahramanından birini tanıtan oynanabilir bir geri dönüş bölümü olduğunu gösterdi, mizah anlayışına sahipti ve beni yüksek sesle güldüren birkaç parça içeriyordu. Ayrıca diğer ayakkabının düşmesini beklemeye devam ettim.
Lynch'in ustalıkla derinlemesine oturmuş bir dehşete karşı beklenmedik bir yükselişe yol açtığı gibi - bazen sadece hızlı, eterik bir sahne geçişi ile ayrılmış - Thimbleweed Park 'Nin atmosferi, garipliğin her zaman yüzeyin hemen altında gizlendiğini hissediyor. Gilbert, kombinasyonun etkinliğini biliyor.
“Bence bu yan yana geliyor” diyor ve her ikisine de atıfta bulundu. Thimbleweed Park ve Lynch. “Eğer her şey korkutucu ve huzursuz olmaktan başka bir şey olmasaydı, sanırım bir süre sonra buna uyuşuyordunuz. Ve Lynch'in komedili bir yönetmen olduğunu düşünmüyorum, ancak üzerinde devam eden bazı saçmalıklarda eşyalarında tuhaf bir komedi var. Bence onu yakalamaya çalışıyordu. ”
Oyuncuların bas ve tıkla macera tasarımında yaptıkları hakkında da tuhaf bir şey var.
“Bence mizah her zaman macera oyunlarında iyi çalışır, çünkü bence oyunculardan onlarda tuhaf şeyler yapmalarını istiyorsun, değil mi?” Diyor Gilbert. “Gördükleri her şeyi çalıyorlar, bütün bunları yapıyorlar. Bu yüzden bunu bir mizah paketine sığdırabilirseniz, hazmı çok daha kolaylaştıracağını düşünüyorum. ”
Bu dengenin bulmacaları ve anlatılarını nasıl etkilediğine gelince, Gilbert bağlamda büyük bir inanandır.
“Bana göre, gerçekten iyi bir macera oyunu yapboz, keyfi değil,” diyor. “Bir macera oyunundaki her bulmacanın karakterleri, dünyayla ilgili ve hikayeyle ilgili bir şeyler söylemesi gerekir - eğer bulmaca size bu üç şeyden biri hakkında bir şeyler söylemezse ondan kurtulun.”
Gilbert, örneğin oyunun kahramanlarından birini, örneğin Ransom adında lanetli bir palyaçoyu kullanıyor - karakterlerden en sevimli olanı değil; Yapbozlarının tümü onun kişiliğini oynayarak onun etrafında döner.
Gilbert, “Ransom’un bir tür pisliği” diyor. “Yani yapbozlarının çoğu, birisinin bir pisliği olması ile ilgili”.
Görünüşe göre sonsuza dek bir balon tutuyor ve büyük boy bir papyon giyiyor - doğrudan kabadayı bir ifade ve King’in daha geniş, kaçınılmaz bir birleşimi ile yan yana duran görsel öğeler O canavar, Pennywise - Ransom da belki de nasıl büyük bir görsel gösterge Thimbleweed Park komedi ve korku arasındaki çizgiyi dizginler. Yine de, oyuncular saf korku bekleyen oyuna girmemeliyken, Gilbert, genellikle bu türün doğasında bulunan mizahı görüyor.
“Bence saf korku saçma - biliyorsun, eğer gerçek korku filmleri izlersen, yaptıkları işte çok saçma” diyor. “Ama, bazı oyunların korku ya da filmlerin korku yaptığı gibi, aynı anlamda korku da yapmıyoruz. Ve ben David Lynch'e bir korku yönetmeni olarak bakmıyorum, ama ne yaptığını huzursuzluk var. ”
Her durumda, Gilbert istediği herhangi bir oyunu yapma hakkını kazanmıştır - ve açıklanamayanların psikolojik bir yetersizliğinin bazen kahkahalara yol açabileceğini göz önüne alarak, Thimbleweed Park doğal bir uyum gibi geliyor. Şimdiye kadar gördüğüm küçükten, bu konuda biraz neyin kapalı olduğu, beni daha derine dalmak istememe neden oluyor.
Dijital Fiziksel Yapma Konulu Sınırlı Çalışma ile Söyleşi
Sınırlı Koşu Oyunları’nın Josh Fairhurst, Vita unvanını Breach ve Clear’ı geçen Ekim ayında kartuşta serbest bırakma kararı aldığında, yarattığı bir şeyi koruma arzusundan geldi. Beklemediği şey Sony’nin ihmal edilmiş avuçiçi taraftarlarının görünüşte fizik için yeni bir destek arayışı içinde çıldırmış olmasıydı ...
Eric Osborne ile 'Kader: Demirin Yükselişi' Üzerine Söyleşi
Bungie'nin uzay vuruşu 'em-up Destiny'i olan Rise of Iron'ın yaklaşan DLC'si, Taken King'in girişinden bu yana ilk büyük içerik salımını işaret ediyor. Sonuncunun oyun değiştiren doğası göz önüne alındığında, Rise of Iron'ın kesinlikle yaşayacağı çok şey var. Ve meydan okumaya hazır gibi geliyor. Köln'de Oyundayken ...
'Efsaneler Birliği' yazarı, 'Squad Up' Üzerine Esporların Evrimi Üzerine Konuşuyor
'Squad Up' ev sahibi, North American League of Legends Şampiyonası Serisinde çalışan Riot Games ile yazdığı profesyonel bir rehber olan Elias "Mooshanka" Inaty ile oynadı. Esports dünyasında profesyonel yazma uzmanlığı nedir ve bu gerçekten kulağa hoş geldiği rüya işi midir?