Eric Osborne ile 'Kader: Demirin Yükselişi' Üzerine Söyleşi

$config[ads_kvadrat] not found

Indiana Jones Theme Song [HD]

Indiana Jones Theme Song [HD]
Anonim

Bungie’nin uzay atışları için yaklaşmakta olan DLC Kader - denir Demir Yükselişi - içerikten beri ilk kitlesel içerik yayınını işaretler. Alınan Kral giriş yaptı. Sonuncunun oyun değiştiren doğası göz önüne alındığında, Demir Yükselişi kesinlikle yaşayacak çok şeyi var. Ve meydan okumaya hazır gibi geliyor.

Köln’de Gamescom’da iken, Bungie Pazarlama Direktörü Eric “Urk” Osborne ile Indiana Jones, mizah ve nasıl sohbet edebileceğimizi konuşmayı başardık. Kader kendi başına bir hayat alır. Oh, ve - elbette - patronlar, silahlar, baskınlar ve eski yazar Kütle Etkisi: Andromeda franchise içindeki yabancı mizahı etkiler.

Başlamak için neyle ilgili? Kader: Demir Yükselişi daha önce kimseye söylemedin mi?

Vay, bu günlerde pek çok röportajla yapmak hiç bu kadar kolay olmamıştı. Ama sanırım bir tane var: Hepimizin sevdiği bir maceracı ağır etkilenir: Indiana Jones. Şimdi, Demir Lord'ların efsanesi, Kral Arthur efsanesinden çok ağır bir şekilde etkilendi. Gezginler, kendinizi Gardiyanlar olarak deneyimlediğiniz şeyi yaratma gücüne verdikten hemen sonra yükselen ilk proto-Koruyucu'lardı. Bir kanunsuzluk ve iç savaş döneminde, Demir Lordlar, Yuvarlak Masa Şövalyeleri gibi bir görev ve şeref duygusu düzenlemeye ve desteklemeye çalıştılar. Ve bence bu kadar benzersiz olan ne? Kader hepsinin Grimoire'deki bazı kılıçlar ve minik taşlarla ilgili küçük referanslar ile başladığı, ve sonra biz bu düşmüş kahramanlarımızı onurlandırmak için ev sahipliği yapan bu aylık turnuvalarda Iron Banner'ı yaptık. Ve şimdi, sizi Demir Lord'ların tüm bu heykelleriyle bir salona götüren ve daha sonra dev bir sosyal alan haline gelecek olan bu epik öykü ile doruğa çıkıyor. Salonun kendisi, tüm zamanların en iyi filmlerinden birini hatırlatıyor: Indiana Jones ve Son Haçlı Seferi.

Indy'den bahsettiğin ilginç - Alınan Kral hikayeyi sürmenin bir yolu olarak mizahı gerçekten kucaklayan ilk Kader genişlemesiydi. Potansiyel olarak daha az yürekli Demir Lordu efsanesiyle işleri nasıl çerçevelendiriyorsunuz?

Biz geçmişe sahip insanlardan oluşan fantastik bir yazma ekibimiz var. hale Açıkçası ama aynı zamanda üzerinde çalıştı Chris Schlerf Kütle Etkisi: Andromeda. Ve harika filmlere baktığınızda, çoğu bu espri anlayışına sahip. Ben şahsen Marvel'in tüm filmleriyle hikayelerini izlemeden tamamen çivilediğini düşünüyorum. Tam Tony Stark veya Indy Jones'a gitmemize benzemiyor, çünkü bu bizim evrenimiz için uygun olmaz. Fakat içine serpilmiş bir mizah biraz acımaz. Özellikle, farklı ırklardan karakterlerle sürekli olarak etkileşime girdiğiniz ve tamamen farklı şeyleri anlayabileceğiniz bu yabancı evren ile - ki bu kendi içinde çok komik olabilir. Sürekli bağlamdan bahseden Eris hakkında bir şeyler biliyor olabilirsiniz ve…… hmm, bekle, ne? ”Gibi.

Öyleyse, komedi unsurları çok ince ve çekiçle gelmiyor mu?

Daha iyi tarif edemedim. Kader kesinlikle hikaye anlatıcılığına gelince eşsizdir, çünkü yorumlamaya çok açık kalıyoruz ve insanlar onunla çıldırıyor. Bir ton fikir, kökeni oyun içindeki ufak bir bilgi parçasında barındırıyor ve birisi onu büyük bir hayran teorisine sürüklüyor ve onun etrafında sanat eseri yaratabiliyor ve biz ona bakıyor ve fikirleri atıyoruz.

Şimdi onlar gerçek etli karakterlerdir: Merlin'e benzeyen Skorri'ye sahipsiniz. Güçlü bir savaş saldırısı ve warlock, müttefiklerine şarkı, bilgelik ve tüm müttefikler için süper şarjı hızlandıran bir eserle ilham veriyor. Ve belli ki Radegast, önde ve merkezde. Enerji bazlı mermileri ve hatta bir roketi yansıtabilen güçlü bir kılıçla savaşan grubun Kralı Arthur'du. Gerçekten de Lore ve karakterleri yeni oyun öğeleriyle birleştirmekle ilgili, örneğin çok daha güçlü bir rol oynayan eserler gibi Demir Yükselişi. Eğer Felwinter ile oynarsan, süper olanını kaybedersin, fakat daha fazla el bombası kazanırsın ve bütün istatistiklere güçlenirsin.

Her şeyden önce benim işim topluluk ve devs arasındaki bağlantı olduğunu söyleyebilirim ki bu çok özeldir. Demek istediğim, yavaş yavaş ama aynı zamanda oyun iyileştirmeleri söz konusu olduğunda sürekli bir ileri geri var. Bu millet her zaman düşündüğümüzden çok daha fazla oynuyor - saatte 1000 saatten fazla insan var. Öyleyse teslim etmeliyiz ve baskı olduğundan emin olmalıyız, ancak bu iyi bir vibe.

Her zaman birbirimize şakalar ve şakalar çekeriz. Takma adım “Urk” - ve forumumuzdaki Urk sakalının maceraları hakkında oldukça ilginç bir fan kurgu okuyabilirsiniz. Çok güzel, özellikle de uzun zaman önce boynumun etrafına sıkıca bağlanmış bir bankta küçük bir tahta masada oturduğumu ve en eğlenceli kısmın ofiste başka bir şekilde ölen bir ağaçla ilgileniyor olduğunu göz önüne almak.

Umarım, ağaç hala hayattadır, kontrol etmek isteyebilirsiniz. Söylermisin Demir Yükselişi tam bir anlatıya gireceğiniz genişleme, daha sinematik bir kapsamda mı?

Bu, hikayenle resmi bakiyenin bu dengesini bulmakla ilgili. Öyleyse ilk beş misyona demir sinemaseverler aracılığıyla Demir Lords için sahneyi hazırladığımız yer anlatılıyor: Amaçları neydi? Fedakarlıkları neydi? Düşmanları kimdi? Oradan, miraslarını takip etmek ve adımlarına adım atmak var. Demir Efsanelerin eski kalesini geri kazanmak, ateşlerini yakmak ve yüzyıllarca toprakları korudukları eski gözetleme kulesine ulaşmak için karlı Felwinter Peak dağlarına tırmanırken çok destansı ve neredeyse bir film gibi. Sana verecek Game of Thrones kesin titriyor.

Bir dağın içinde, kar devreye giriyor ve çevre senin düşmanın oluyor. Ancak kale aynı zamanda zaman içinde donuyor ve karanlıkta bir işaret lambası yakarken bölüm bölüm açmak zorundasınız. Ama bu gerçekten sadece ilk bölüm ve bundan sonra oyuncuya geri veriyoruz ve istedikleri teçhizatı kovalamalarına, çılgına dönmelerine ve arkadaşlarıyla eğlenmelerine izin veriyoruz. Hala Şeytan Splicers'ın öyküsüne dayanıyor, ama sizleri yeni Demir Lorder'lardan biri haline getiriyor. Eski Rusya'nın yeni bölümlerini ziyaret ettiğinizde, hepsinin Eylül 2014'te başladığı çok sayıda nostaljik an olacak.

Bu yıkıcı güç olan SIVA hakkında konuşalım. Demir Yükselişi. Nano kötülük olarak niçin bir nano teknoloji kullanılmalı?

Açıkçası, gerçek kötü karakterler de var, ama çevreyle savaşmak çok önemli. Demir Yükselişi. Bir kar fırtınasıyla savaşmak, hava ile savaşmak, yıkılmış harabe ve sığınaklar yükselmeye çalışmak. SIVA bundan sorumludur. Ama bu kötü olan teknoloji değil, onu kontrol eden Düşmüş. Altın çağ için nanoteknoloji olarak keşfedildi, çünkü kelimenin tam anlamıyla bir şeye dönüşebilir. Her zaman savaşa sebep olan açıkçası tüm kaynak sorunlarının sonuydu. Ama Sen Düşmüşleri biliyorsun; Splicer'larını daha büyük ve daha iğrenç askerlere dönüştürmek için suistimal etmeyi tercih ediyorlar. Düşmüş bir Tank şimdi ek SIVA kümelerini ve tüm bu güzel şeyleri çağırabilir. Bu düşmanlar ile mücadele etmek için tamamen yeni yollar bulmanız gerekecek.

Şimdilik, özellikle düz tasarım ve tüm bu gizli kapılar söz konusu olduğunda göğsümüze yakın tuttuğumuz bir sürü sürprizimiz var. 20 Eylül’ü başlattığımızda beklemek zorunda kalacağız. Demir Yükselişi.

$config[ads_kvadrat] not found