SPEEDRUN PARKUR OYUNU YAPTIM!
Sınırlı Koşu Oyunları’nın Josh Fairhurst, Vita unvanını yayınlama kararı aldı. İhlali ve Temizle geçen Ekim kartuşunda, yarattığı şeyi koruma arzusundan kaynaklandı. Beklemediği şey Sony’nin göz ardı edilen avuçiçi taraftarlarının, fiziksel sürümlere yönelik yeni destek beklentileri yüzünden çılgınca göründüğü idi.
Fairhurst ve kurucu ortağı Douglas Bogart için, satış bir kumardı. Dijital oyunların bir kereye mahsus küçük parti baskılarını sunarak ismini alan Limited Run, kendini fiziksel bir oyun yayıncısı olarak kanıtlamıştı. Ve İhlali ve Temizle Fairhurst’ün yönettiği, 2013’ün ilk sürümünde çok önemli bir başarı değildi.
Kutulu bir ürünün eski statüsüne sahip, salt dijital bir oyun sunmanın yanı sıra, ne Fairhurst ne de Bogart, birinin ilgilenip ilgilenmeyeceği konusunda hiçbir fikirleri yoktu. Ne zaman İhlali ve Temizle satışa çıktı, Limited Run iki saat içinde tükendi.
Gördükten sonra Sınırlı Koşu için ilk fikri olan Fairhurst, “Suyu test etmek ve bu oyunun nasıl olacağını görmek için düşük baskı yaptık” diyor. Retro Şehir Rampage Geliştiricisi o yıl fiziksel bir PS4 sürümü yayınladı.
“Bize inanılmaz derecede şok oldu” diyor. “Satmanın haftalar alacağını düşündük ve hiçbir zaman tükendi.”
Sınırlı Run bir kavram olarak işe yarayabilir gibi görünüyordu - oyuncular dijital başlıkların sınırlı sayıda fiziksel sürümleri için ödemek istedi. Ve bunun gibi bir Vita oyunu İhlali ve Temizle Fairhurst’ün Kuzey Carolina merkezli Mighty Rabbit Studios’unun yalnızca birkaç ay önce PSN’ye aktardığı, bu nedenle talep daha büyük bir vahiydi.
Fairhurst, “Bu noktada herkes,“ Ah, Vita öldü, kimse Vita oyunları istemiyor ”diyor. Perakende mağazaları, Vita oyunlarını stoklarından alıkoyuyordu” diyor. “Gerçekten de bu kadar başarılı olacağımızı düşünmüyorduk - iki saat içinde bu beklentiler parçalandı”.
Limited Run şu anda hem PS4 hem de Vita oyunlarının fiziksel sürümlerini oldukça eşit ölçüde yayınlıyor (bazıları gibi Tek Dünya: Yeni Lezzetli ve Octodad, her iki platformda da satıldı) sonuncusu, talep yüksek olanıdır.
Fairhurst, “Çoğu zaman süper hızlı satan Vita oyunlarımız” diyor. “Vita hayranları, daha fazla oyun ve daha fazla fiziksel sürüm için gerçekten aç ve hiç kimse onlara gerçekten hizmet etmiyor. Böylece buna bir nevi dokunabildik. ”
Şirketin satış istatistiklerine göre, PS4 ile Vita arasındaki uluslararası fiyat farkı büyük bir fark yaratıyor.
Bogart, “Örneğin, Güney Amerika'daki birçok ülke Vita için daha fazla eğilimli” diyor. “Bir PS4'ün ne kadar bir Vita'nın maliyeti ne kadar önemli olduğu ile karşılaştırıldığında, insanların bana söylediği şey bu. Böylece daha fazla Vita oyunu alacaklar. ”
Fairhurst kabul eder.
“Başka bir yayıncının sandığını sanmadığım bir şekilde Vita hayranları ile gerçekten bağlantı kurmayı başardık” diyor. (Given Limited Run’ın sıradaki durumu, diğer oyun şirketleri modele dikkat etmek için iyi olabilir.)
“Sınırlı Koşu” gibi bir adla, şirketin koruma felsefesini biraz daha akılda kalan bir şeyle karıştırmak kolay olabilir. Geçen haftaki sürümüne kadar Gölge Kompleksi Yenilendi PS4'te yayınlanan her başlık, her konsol için 2.000 ila 3.000 kopya arasında yer aldı, ancak talebi artırmak veya kıtlık yaratmak için kasıtlı olarak düşük oylu envanter değil. (Gölge Kompleksi satılmadan önce 7.000 kopyadan utangaçtı.)
Bunun yerine, Fairhurst bunun yalnızca bir lojistik meselesi olduğunu söylüyor - çünkü Sınırlı Run çoğunlukla küçük başlıklar yayınlamak için bir geçmişe sahipti, bir backstock'u korumak şirkete felaket olabilirdi, bu da tipik olarak Sony'nin imalatçıları önlemek için üretim maliyetlerini önlerdi. müşterilerin ön sipariş vermesi.
“Bir şeyleri yeniden düzenlemek için Sony’ye geri dönmeye devam etmemiz gerekirse, nihayet o kadar fazla stok biriktirdiğimiz bir noktaya gelecektik - insanların artık satın almadığı - kendimizi satılmayan envanterde batırdığımız gibi THQ, uDraws ile yaptı ”diyor.
Daha da önemlisi, bir koşuyu bitirip bir sonraki oyuna geçmek, yayıncının orada daha fazla oyun bulabileceği anlamına gelir ve muhtemelen herhangi bir oyunu yeniden yazdırmayı haklı çıkaracak kadar kişi yoktur. Fairhurst kullanır İhlali ve Temizle Örnek olarak.
“Sadece söyleyecek o kadar fazla insan yok,“ Hey, aslında bu şeyi istiyorum ”diyor. “Bu küçük başlıklardan bazılarını korumamıza izin vermek için bu garip gerekli kötülük” dedi.
Ömür boyu sürecek oyun koleksiyoncuları olan Fairhurst ve Bogart, şirketlerin istedikleri zaman veya herhangi bir nedenden ötürü oyunları çevrimiçi pazarlardan çekmeyi seçebilecekleri tamamen dijital geleceğin fikrinden de hoşlanmıyor. Son hafızada bunun en dikkat çekici örneği Konami'nin rezil çekerek çekmesi. P.T Hideo Kojima’daki fişi aniden çektikten sonra PSN’den Sessiz tepeler 2014'te yeniden başlıyorsunuz, ancak birçoğu var.
Fairhurst, “oyunlar kaldırıldığı zaman sonsuza dek gittiler, eterden kaybolduklarını söylüyor. “Onları elde etmenin tek yolu, daha önce satın aldıysanız, onları belirli bir süre için tekrar indirebilirsiniz - bazı durumlarda sonsuza kadar, ancak bazı durumlarda değildir.”
Alıntı yapıyor Scott Pilgrim Dünyaya Karşı, Yanma Sonrası Doruk, ve meraklı bir PS4 oyunu denilen birkaç hatırlıyorum gizli bar.
“ gizli bar kimsenin bilmediği bir oyundur. Çok kötü eleştiriler aldı ve o kadar hızlı bir şekilde ortadan kayboldu ki kimse orada olduğunu bile bilmiyordu, ”diyor Fairhurst.
gizli bar Kısa bir süre önce varoluşçu, geliştiricilerin bir davaya katlanıp oyunun çekilmesinden önce PS4 indirmesi için mevcut olduğu bir aydan oluşuyordu.
Fairhurst, “Sonsuza dek gitti” diyor. “Yeniden indiremezsiniz. Var olmasının tek yolu, aslında onu satın alan 300 PS4 konsolundadır. Oyun kötü değerlendirme puanları almış olabilir, ancak şimdi sonsuza dek kaybedildi. ”
Bogart, “Hiç kimse bunun ne kadar kötü olduğunu bilemeyecek” dedi.
Oyunun korunması ve tarihçesi, o zaman, Sınırlı Koşu’nın temel ilkelerinden biridir; Fairhurst, eski oyunlarını yıllar boyunca sakladığını söyledi.
“Ben hala kopyasını aldım ducktales NES'imde üç yaşındayken oynardım ”dedi. “Oyunlarım konsolda gerçek fiziksel ürünler olarak var olmak, çocukken yaşadığım bir rüya gibidir. Makyaj oyunları için sahte örtü çizerdim - bu özel bir şey. ”
Limited Run’ın yaklaşımının diğer bir yönü, basitçe diğer geliştiricilere yardım etmek istemekten, özellikle de birisinin kalbini sadece göz ardı etmek için harcadığı oyunlar durumunda.
Fairhurst, “Bazen iki kardeş bir oyun çıkarıyor ve dijital olarak yayınlandığında zar zor para kazandılar” diyor. “Ya da oyunu iyi yapmayan bir adam ve karısı. Ve onlar oldukça iyi oyunlar, sadece karıştırılmada kaybolan kimsenin keşfetmediği oyunlar. ”
Bu gibi durumlarda, Limited Run tipik yayıncılığın ötesine geçmeye başlar.
Fairhurst, “Bu tür hikayeler bizimle konuşuyor çünkü biz geliştiriciler olarak bulunduk” diyor. “Oyunumuzu sonlandırdık ve tamamen göz ardı ettik.”
İmzalanacak muhtemel oyunları seçmek söz konusu olduğunda, sadece uzanarak bir meseledir. Limited Run, bazı geliştiricilerin çekiş kazandıkça temasa geçmesine rağmen, Fairhurst ve Bogart, sevdikleri oyunlardan sorumlu şirketlerin de peşine düşüyorlar - özellikle takdir edilmeyenler. Genellikle hızlı bir anlaşma yapar.
“Genellikle geliştiricilerle iletişim kurarken sadece bu oyuna olan aşkım hakkında konuşurum. Fairhurst, “Sadece para için yapmaya ya da zamanlarını harcadıkları şeyden faydalanmaya çalışmak istemediğimi bilmelerini istiyorum” diyor. “Yaptıkları oyunu gerçekten çok sevdiğimi bilmelerini istiyorum - sizinle iletişim kurmuyorum çünkü işinizden para kazanmak istiyorum.”
Aslında, bu yılki E3’te Sony, Sınırlı Çalıştır’a yayınladıkları geliştiricilerin bir kısmının fiziksel sürümlerde dijital olarak sahip olduklarından daha fazla para kazandığını söyledi.
Fairhurst, “Bunu duymayı seviyorum çünkü bu onlara yardım ettiğimiz anlamına geliyor” dedi. “Oyunlarının karlılığını arttırmalarına yardımcı olduk.”
Bazı durumlarda, Vita bültenleri tasarımcılar için tüm geliştirme maliyetini oluşturmuştur.
Fairhurst, “Bu, o limanın gelişimini tamamen haklı kılıyor,” diyor. "Bu harika."
Hiçbir yavaşlama belirtisi göstermeyen şirket ile, oyuncular için de bir kazanç.
İngiltere Çalışmaları, Çalışma Saatlerinin ve Çalışma Hafta Sonlarının Ruh Sağlığını Ne Zaman Etkilediğini Gösteriyor
Kitle iletişim araçları, işin bizi yerine getireceği düşüncesiyle doludur ve bu yüzden tutkumuzun her saatinde peşinden koşmalıyız. Ancak “Epidemiyoloji ve Toplum Sağlığı Dergisi” ndeki yeni bir çalışma, hafta sonları ve uzun saatlerin çalışmasının, birinin hayatındaki her şey yolunda olsa bile, depresyonla ilişkilendirilebileceğini göstermektedir.
Dexmo Eldiven, Fiziksel Gerçekliği Fiziksel Olarak Hissetmenize İzin Verir
Sanal gerçeklik iyi bir el hissi yoksundur. VR dünyası, sadece o dünyadakiler kadar havalı, ancak bir kullanıcı bu şeyleri gerçekçi olarak hissedemiyorsa, amaç ne? Sanal hissi fiziksel hissetme potansiyeline sahip olan dokunsal, kuvvet geri beslemeli dış iskelet eldivenleri Dexta Robotics'in Dexmo'suna girin. Dexmo vaat ediyor ...
Üzgün! Trump İle İlgili Makaleler Clinton İle İlgili Makalelerden Daha Az Tıklayın, Çalışma Bulunuyor
Varsayımsal Cumhuriyetçi cumhurbaşkanlığı adayı Donald Trump medya yapımı bir aday mı? Nosyon, gerçekte kabul edildi, ancak Mart ayının New York Times gazetesi, o zamanki Donald'ın yazılı (çevrimiçi ve web), yayın ve toplumlarda ücretsiz kampanya kapsamında yaklaşık 2 milyar dolar kazandığını işaret etti. ..