[2016]Dexmo: An exoskeleton for you to touch the digital world
Sanal gerçeklik iyi bir el hissi yoksundur. VR dünyası, yalnızca o dünyadakiler kadar havalı, ancak bir kullanıcı bu şeyleri gerçekçi bir şekilde hissedemiyorsa, amaç ne? Sanal hissi fiziksel hissetme potansiyeline sahip dokunsal, kuvvet geribildirimli dış iskelet eldivenleri Dexta Robotics’in Dexmo'suna girin.
Dexmo, kullanıcıların eldivenleriyle “dijital dünyaya dokunabileceğini” vaat ediyor. Bu, farklı nesneleri boyut, şekil ve rijitlikle ayırt etmek anlamına gelir (örneğin bir levye, stres topundan farklı hissedecektir).
Eldiven, her parmağa ters kuvvet uygulamak için küçük mekanik kaslar kullanarak çalışır. Parmağınızı çeker, bu da elinizdeki cisme benzemesini sağlar. Geliştiriciler, farklı nesnelerin farklı hislere sahip olmasını sağlayabilir. Kullanıcılar VR'da bir bardak şarap alabilir ve gerçek bir stemware toplama hissi yaşayabilirler. Maalesef, VR şarabının et suyu şarabı ile aynı ağız kokusuna sahip olmasını sağlayacak bir teknoloji olmayacaktır.
Dexmo tüketici pazarında bulunmuyor ve bunun ne zaman olabileceğine dair bir zaman çizelgesi yok. Yine de, geliştiricilerin Dexmo'yu kullanarak etrafta hissedecekleri kendi nesnelerini yaratmaları zor olmayacak.
Dexta Robotics CEO'su Aler Gu, “Herhangi bir geliştirici, belgeleri okuduktan birkaç saat sonra Dexmo'yu alabilmelidir” dedi. VR'ye Giden Yol. “Vive ile benzer şekilde bazı Unity eklentileri yaptık. Geliştiriciler sadece bir çift el çekebilir ve kavrama algoritmamız gerçekleşir ve otomatik olarak kavrama işlemlerini gerçekleştirir. Açıkçası yapmaları gereken tek şey, çarpıştırıcıları ve sertliği nesnelere uygulamak. ”
Dexmo asla kamuoyuna sunmasa bile, arkasındaki fikir doktorlar ve astronotlar gibi meslekler için ciddi bir öğrenme aracı haline gelmesi için çok önemlidir. Eğer dersler gerçek dünyaya tercüme edilmezse, VR'deki dersler atılabilir. Bir cismin hissini bilmek bu çeviriye yardımcı olabilir.
Dexmo, yapıp yapmasın, bir ürün kadar bir kavram kadar önemlidir. Hepimiz agresif, sürekli değişen sanal gerçeklik dünyasında biraz daha fazla el hissi kullanabiliriz.
Video, Araştırmacıların Sanal Dünyayı Hissetmenize İzin Vermek İçin Nasıl Eldiven Olduğunu Gösteriyor
Gerçekten sürükleyici olmak için sanal gerçeklik araştırmacılarının, gördüğünüz ve duyduğunuz sanal nesneleri “hissetmenize” yardımcı olacak yollar bulmaları gerekir. Fransa'da EPFL'de ve Zürih'te ETH'de bir ekip, kullanıcıların tam da bunu yapmalarını sağlayan, gerçekten orada olmayan nesneleri hissetmek için yeni bir yol yaratan, inanılmaz derecede hafif bir eldiven geliştirdi.
Holografik Rob Thomas Sanal Gerçekliği Nasıl Antisosyal Olarak Azaltıyor?
Dostum, ateşli bir tane! Bu yaz, 1999'da bizi "Smooth" ile sonik aşkınlığa götüren Rob Thomas, sadece Sayma Kargalar ile değil, aynı zamanda kendi hologramıyla da geziyor. Doğru: Şanslı hayranlar VIP bilet almaya yetecek kadar nostaljik sadece bir Rob Thomas değil, iki tane de elde ediyorlar. Ama bekle, sen sor ...
'Pokémon Go' Sapan Gerçekliği Artırdı Gerçeklik Geçmiş Sanal Gerçeklik
Teknoloji şirketleri, fütüristler ve hardcore oyuncular sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik söz konusu olduğunda büyük bir oyun konuşuyorlar, ancak delicesine yüksek fiyat puanları ve izole olmayan, sosyal olmayan deneyimler sayesinde her iki alanda da gerçek başarı belirtileri çok azdı. Ancak, üç gün içinde, Pokémon Go tamamen ...