Hologram Karaoke with Rob Thomas, This is How a Heart Breaks
Dostum, çok ateşli!
Bu yaz, 1999'da bizi "Smooth" ile sonik aşkınlığa götüren Rob Thomas, sadece Sayma Kargalar ile değil, aynı zamanda kendi hologramı ile. Bu doğru: VIP bilet almaya yetecek kadar nostaljik şanslı taraftarlar yalnızca bir tane Rob Thomas değil iki.
Fakat bekleyin, soruyorsunuz, neden Rob Thomas hala hayattayken Rob Thomas’ın hologramına ihtiyacımız var? Çünkü o Rob Thomas hologram hologramlarımızla karaoke söyleyecek, bu yüzden!
Um, ne?
Geri adım atalım: Bu tuhaf ama tamamen istenmeyen bir senaryo, bu kadar antisosyal olmasa, sanal gerçekliğin nasıl görüneceğinin bir tadıdır. VR, günlük yaşam deneyimlerimizi geliştirmekten daha fazlasını yapabildiğini kanıtlamış olsa da, tam olarak kamusal hayata elverişli değildir. VR kulaklıkları garip yeni dünyalar için portallar olabilir ancak (kısmen doğası gereği) inanılmaz derecede izole olabilirler. Rol oyuncu oyunları ya da sanal porno - çoğunlukla tek başına en iyi şekilde zevk alan etkinliklerle ilgilenmek için iyi platformlar. Ancak tüm gelişmiş deneyimlerin yalnız olması amaçlanmamıştır.
Karaoke - özellikle Rob orospu çocuğu olan Karaoke! - gerçek zamanlı olarak, gerçek insanlarla paylaşılması gereken bir tanesidir. Rob Thomas'la birlikte şarkı söylüyorsanız, insanların görmek. Elbette, muhtemelen bir Oculus Rift'e bağlanabilir ve Carlos Thomas’ın “Bir Akşamüstü Doğaüstü” turunun sanal bir rekreasyonuna girebilir ve Rob Thomas’ın yanına evinizin rahatlığında sahneye çıkabilirsiniz. Ancak, başka kimse göremezse, üzücü gerçek şu ki, Billboard’un tüm zamanların iki numaralı şarkısı olan tüm kelimeleri bilen Rob Thomas ile sanal bir düet yapan yalnız bir herifsiniz.
Dolayısıyla yeni düşünce, paylaşıldığı zaman belki VR'nin en iyisi olduğudur. Matchbox 20 yıldızının turu için hologramını yaratan şirket VNTANA, geleceğin bu fikrine dayanarak, VR'nin halka açık bir şekilde tadını çıkarmasına olanak tanıyan VR platformları (çoğunlukla hologramlar) oluşturdu.
Şirketin CEO'su Ashley Crowder, “Dijital teknolojiyi giyilebilir olmadan gerçek dünyaya koyabildiğimiz zaman“ sosyal artırılmış gerçeklik ”olarak görüyoruz” dedi. Ters. Kulaklıkların ve holollerin kullanımlarının olduğunu ancak “halka açık bir alanda” olduğunu kabul etti, “bu pek mantıklı değil” dedi.
Bu kavram basit görünebilir ancak aslında VR dünyasında henüz keşfedilmemiş bir fikir. VR’nin altında yatan varsayım, kullanıcıların yalnızca dünyadaki deneyimlerini geliştirmek istemedikleri aynı zamanda insanların bunu yapmaktan kaçınmaları gerektiğini kabul ettikleri olmuştur. Ancak, grup içinde yalnızca bir kişinin kulaklıklı mikrofon setine bağlandığı ve fişe takıldığı bir VR olayı hayal edin. Diğer herkes ne yapıyor? Garip görünüyorlar, çünkü kulaklıklar sanal gerçeklik ve gerçek gerçeklik birbirine karışacak ortak bir zemin sunmuyor.
VNTANA’nın ne yazık ki “Hollagrams” adında (holografik Rob Thomas ve Paul Oakenfold ve Nicky Romero gibi önceki sanatçılar dahil; Crowder bir gün Beyoncé’i işe almayı umuyor) arkadaşlarınızın izlemesine izin veren bu arayüzü oluşturuyor. sen VR deneyimi. Bu yıl Rob Thomas turnesinde VIP konuğuysanız, kendinize ait holografik bir avatar yaratabilirsiniz. halka açık - Seçtiğiniz holografik sanatçı ile sahne. IRL'yi söylerken hologramın paralel olarak şarkı söyler - holografik Rob Thomas'ın yanında! - tüm arkadaşlarınızın görmesi için. Crowder'a göre, holo-Rob, holo-sizinle etkileşime girecek şekilde programlanmış bile.
Gösterinin sonunda, Rob Thomas bir hatırlatıcıyla hologramınıza dönüyor: “Muhteşemdi. Ancak unutmayın: Arkadaşlarınızla paylaşana kadar gerçekten olmadı. ”Açıklamalı olmasına rağmen, duyurusu onunla birlikte bir hakikat çekirdeği taşıyor; Arkadaşlarla paylaşılan sanal gerçeklik, aslında, daha gerçek. Kanalınıza yeni bir adım attığınızda, sanal ve gerçek yaşamınız arasındaki çizgiyi daha da bulanıklaştırarak çevrimiçi deneyimin bir videosunu çıkarır ve paylaşırsınız.
Tamam, VNTANA’nın teknolojisi biraz hokey olmaya devam ediyor, ancak arkasındaki fikirleri araştırmaya değer. VR kaynaklı izolasyonun tehlikeleri ve daha kötüye yönelik giderek daha insüler bir nesli nasıl şekillendirdiği hakkında çok şey söylendi, ancak, sosyal olarak arttırılmış gerçeklik insanla etkileşim arzusuna oynuyorsa, gerçeklikle oynamak için çok daha sağlıklı bir yol gösterebilir. Her durumda, bize neden gerçek avatarlarda yer alan etkileşimlerden başka avatarlarla etkileşime girdiğimizi görmekten daha fazla memnuniyet duyduğumuzu sormaya zorluyor.
Crowder'a sorarsanız, sosyal olarak arttırılmış gerçekliğin ve VR'nin insan deneyimini daha da kolaylaştıran bir şey haline getirmenin bir yolu olduğunu söyleyecektir. eğlence. “Bunun bir oyun haline geldiğini düşünüyorum” diyor. “İnteraktif hale geldiğinde, insanlar gibiydi, vay. Önünüzde bir hologram görmek bir şey, ancak merhaba diyorsanız ve bu hologram tekrar merhaba diyorsa, o zaman gerçekten, “Gerçeklik nedir ve ne değil” demeye başlarsınız. ”
Sanal gerçeklik, toplumun - Rob Thomas'ın çok açık bir şekilde ifade ettiği gibi - bu yaşamın yeterince iyi olmadığı fikrine cevaptır. Toplumsal olarak arttırılmış gerçeklik onu gerçek kılmanın yoludur. Yine de bunu unutmak yok - VR, ne kadar sosyal seçersek seçelim, burada kalmak için.
Ot Sanal Gerçekliği Nasıl Geliştirir?
Bir itirafım var: Henüz sanal gerçeklik çoğunluğuna atlamamıştım. Tabii, sürükleyici deneyimler yaşamak harika ve hepsi, ama şahsen dijital bir evcil hayvan yerine gerçek bir köpekle oynamayı tercih ederim. Tabii, teknolojinin dünyayı daha iyi hale getirme potansiyeli var, ancak kapitalizm kurallarına uyduğu sürece, bunun garantisi ...
2016 Yılında Ziyaret Edilecek 25 Sanal Dünya, Yıl Sanal Gerçekliği Geldi
Sanal gerçeklik, geleneksel olarak ziyaret edilmesi zor bir yer olmuştur. Gear VR'nin Kasım ayının ilk çıkışında, Playstation Morpheus ve Oculus Rift bu yıl geliyor, sanal gerçeklik genişledikçe bile değişmek üzere. Devam eden VR projeleriyle ilgili olarak, oyun geliştiricilerin ilgisi, son zamanlarda ...
'Pokémon Go' Sapan Gerçekliği Artırdı Gerçeklik Geçmiş Sanal Gerçeklik
Teknoloji şirketleri, fütüristler ve hardcore oyuncular sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik söz konusu olduğunda büyük bir oyun konuşuyorlar, ancak delicesine yüksek fiyat puanları ve izole olmayan, sosyal olmayan deneyimler sayesinde her iki alanda da gerçek başarı belirtileri çok azdı. Ancak, üç gün içinde, Pokémon Go tamamen ...