'Dragon Quest Üreticileri' Sadece 'Minecraft'tan Daha Fazlasıdır'

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Dragon Quest Üreticileri inşaat için motive edici harika.Daha büyük ve daha sofistike şeylerin yaratılmasını teşvik ederek - bu serinin imza RPG öğelerini bu süreci ilerletmenin bir yolu olarak oyuna dahil etmek - tür sözleşmelerini çevirir ve aynı zamanda kafasında oynamaya devam etmenizi sağlar.

Oyunun tasarımının belirttiği gibi, binalar aslında iki blok yüksekliğinde, bir kapı ve bir ışık kaynağı içeren yapılardır; aslında tek kişilik odalar. Sınıflandırmalar elbette bundan daha karmaşık hale geliyor. Odayı bir mutfak veya atölyeye dönüştürmek için özel üretim istasyonları ekleyebilir veya özel bir yatak odası oluşturmak için işaretler ve yataklar ekleyebilirsiniz.

Ancak, karmaşıklık açısından, temelinizi yükseltmek için ihtiyaç duyacağınız puanları vermeniz için gerçekte gereken tek şey bu. Bu aslında kişisel seviye kazanma ve öğütme yerine geçer. Birçok yoldan Yapıcılar hiç de geleneksel değil. Kafanın üstünde bir çatıya bile ihtiyacın yok.

Bu, sizi kutunun dışında düşünmekten alıkoymayacak ve muhtemelen engellemeyecektir (özellikle binalarınız kutu bile olmayacak). Benden hoşlanıyorsanız, tek kişilik odaların (hatta zemin kat tabanının daha büyük alanını paylaşan bir dizi birbirine bağlı alanların) ötesine geçme eğilimi karşı konulmazdır.

Tabii, oyun diyor tek başınıza duran iki blok yüksekliğinde bir yapıya ihtiyacınız var, ama bunun eğlencesi nerede? Neredeyse kaçınılmaz bir şey, özellikle iddialı yapıları üretmeye başlamak isteyeceksiniz, özellikle de çatıya koymak için kullanışlı olabilecek bloklara çarpmanıza veya üstünüze veya altına kolayca yerleştirmenize olanak tanıyan kullanışlı yukarı ve aşağı fonksiyonlar göz önüne alındığında.

Oyunun ilk bölgesi olan Cantlin için belirlenen alan, en azından canavarların dolaştığı “vahşi” bölgeye dökülmeden nispeten dar. Açılış saatlerini oynayarak çabucak gelişen köyüme çamurla doldurulmuş ilaveler için odadan tükendiğimi fark ettim. iyi ki Yapıcılar fizik yasalarına aşırı derecede bağlı kalmaz, sadece merdiven oluşturmak için toprak blokları kullanarak genişlemeye başlamayı kolaylaştırır.

Birdenbire, yeni bir ikinci kat için bol miktarda alanınız oldu, ancak bazı deneme ve hatalar burada birinci kat tavanlarınız için ne kadar alana ihtiyaç duyacağınızı öğrenecektir. Alt kattaki alanlarınızı çok sıkışık yapmak istemezsiniz.

Bina hakkında çok eğlenceli olan şey ne kadar hızlı olduğu. Geliştiriciler, kontrolleri kolaylaştırmak için özen gösterdiler; böylece bir temeli hızlıca kurabilirsiniz (yine, isterseniz yerçekimine meydan okuyanlar bile) ve iki blok yükseklik sınırının üstüne çıkmak istediğinizde, oluşturmak için yeterince basit yeni duvarlarınızı doldururken tırmanmaya zorlu bir yapı iskelesi.

İstediğiniz odadan bir hat oluşturmak için blokları zahmetsizce aşağıya atabildiğiniz için, ya da sadece sıkıcı dikdörtgen yapılara yapışmanıza gerek kalmaz; Yakında kendinizi muhtemelen katmanlama, dikeylik ve hatta basamaklı yükseklik içeren vahşi yeni yer planlarıyla dalmaya bulacaksınız.

Oyunu bazen odaları tanımaktan alıkoyan tuhaf böceğin engellenmesi, boyut veya tarz ne olursa olsun, bittiğinde birini tanımak oldukça iyidir. Yeterince bağlantılı oda yapın ve kentiniz düzleştirilmiş bir tasarımdan daha sofistike bir şeye benzemeye başlayacaktır. (Daha da önemlisi, sağ ayar çubuğunun tıklanması kamerayı iç mekanlara sıfırlayacaktır ve size kapalı alanların iyi bir görüntüsünü vermede oldukça iyidir.)

Tabii ki bu, basit yerleşim yerlerinden daha fazla çaba gerektirir. Yine de, daha iyi ve daha iyi yapıları kolaylaştırmak için sağlıklı bir malzeme tedariki toplamak için bu alana gitmeye değer.

Asla gerçekten “alamayan” biri olarak Minecraft, Ne kadar ilgi çekici olduğuna şaşırdım Yapıcılar ve kendimi, özellikle araç setim arttıkça, önceki mimari kreasyonları giderek daha karmaşık veya ilginç binalar ile birleştirmeye çalışırken daha fazla zaman harcadığımı fark ettim. (Dünyayı anında taşa çeviren kaplama paketleri mutlak bir nimettir.)

Oyunculara inşaat sürecini denemek için çok fazla ceza vermeden kum havuzu vermek muhtemelen en iyisiydi Yapıcılar Bir RPG’nin anlatı bitlerini birleştirmek için Minecraft 'In serbest biçimli yapısı ve neyse ki, eğer yok edilirse, üzerinde yeniden inşa etmek ya da geliştirmek için çok fazla zaman alan bir süreç değil.

Ama hiçbir zaman geri dönmemi sağlayacak binanın kendisi olacağını asla tahmin edemezdim.

$config[ads_kvadrat] not found