İçindekiler:
- Yani, Bırak ölsün senin bebeğin Bana Japonların hayatta kalma televizyon programlarından ilham aldığından bahsettin. Oyunda erken düşündüğünüz oyunun diğer bazı tasarım yönleri nelerdir?
- Bu fikir nereden geldi?
- Bunu değiştirir, evet. Öyleyse, bu tür bir tasarımla ilgili ilginç olan şey, hayatta kalma unsurları olmayan dürüst bir aksiyon oyununa benzer. Katil öldü ?
- Oyununuzda bir ölüm verisi karakteri görüyorsanız ve çok uzaktasınız ve sizi göremiyorsa, ne yaptığını görebiliyor musunuz ve onunla gizlice dolaşmanız veya onun gibi bir şey olabilir mi?
- Bu konuda çalışan, oyun oynamak için size ilham veren belirli türden oyunlar oynadın mı? Bunun üzerinde çalışmak, referans olarak herhangi bir oyun türünü oynamak için size ilham verdi mi?
- Orada belirli herhangi bir örnek düşünebilir misiniz?
- Hemen şimdi ortaya çıkan herhangi bir oyun kaçınılmaz olarak karşılaştırılacak Karanlık ruhlar ya da ruhlar dizi. Karşılaştırma kaçınılmazsa, oyunun kişiliğinin onlara göre ne olduğunu nasıl anlarsınız?
- Çok oynadın mı ruhlar Bu tasarımın versiyonunu nasıl yapacağınızı anlamaya başladığınızda oyunlar?
- E3'te konuştuğumuzda, çiğ hayvanları yemekten ve yanlış şeyleri tüketmenin sizi nasıl kusuracağından bahsettiniz. Oyunda özellikle memnun olduğunuz başka bir şey var mı?
- Sadece hastalanmaktan ya da zehirlenmekten daha fazlası var mı?
- Çekirge, özellikle tuhaf bir seriye kıyasla biraz saçma bir oyun yapma geçmişine sahiptir. Karanlık ruhlar .
- Oyunlar genelde batıda genel olarak daha şiddetlidir. Japonların derecelendirme kurulunun böyle şeylerden kaçması konusunda ne kadar endişeleniyorsunuz?
- Öyleyse, CERO Z'ye kıyasla CERO Z'ye puan veren bir şey hakkında hiçbir endişeniz olmadı mı? Ed. not: Bunu, ESRB’nin M’nin Japonca versiyonu gibi düşünün.
- gülüyor Bu iyi! Yani, bu tür bir oyunla - ne demek istersen Karanlık Ruhlar gibi hissettiren bir şey - tasarım doğal olarak Japonca görünüyor. Bu konuda özellikle doğuya özgü bir şey olduğunu düşünüyor musunuz?
Çekirge İmalatından gelen her şey gibi, Bırak ölsün Garip bir canavar. Görünüyor ve yüzeyinde, stüdyonun ünlü olan From Software’in üstlendiği gibi davranıyor ruhlar dizi; Kıyamet sonrası Tokyo, Koei Tecmo’ya benzeyen sürekli çevrimiçi dünyasında ölen diğer oyunculardan yapılan “ölüm verileri” NPC'leri ile de kuşatılıyor. Nioh işleri daha da cezalandırmak için. Ama bundan daha fazlası.
Özellikle ücretsiz bir PS4 oyunu oynamak için, Bırak ölsün tuhaf kavramlar ve sıradışı anlarla dolu. Bir kurbağayı, çiğ, çıplak ellerinizle çiğneyip yutmaya başladığınızda ya da bir grindhouse-y zafer spreyinde bir rakibi ustalıkla bitirmek için testere bıçağı yakın dövüş silahı kullandığınızda, bunu görmek biraz daha kolaylaşır. Bırak ölsün çok kendi tadı. PAX West'teki kökenlerinin daha iyi tadına varmak için doğrudan kaynağa gittim - Suda51'e değil (sadece projeyi denetliyor), fakat Hideyuki Shin, Bırak ölsün Grasshopper’ın stilize edilmiş ve öforik olarak kromatik Katil öldü.
Yani, Bırak ölsün senin bebeğin Bana Japonların hayatta kalma televizyon programlarından ilham aldığından bahsettin. Oyunda erken düşündüğünüz oyunun diğer bazı tasarım yönleri nelerdir?
Örneğin ölüm verileri Theres. Orada diğer oyunlara bazı benzerlikler vardı, ancak bir aksiyon oyunu olarak, onu gerçekten zeki bir oyuncu gibi kontrol ediyormuş gibi hissedecek şekilde kontrol eden bir AI gibi yapmak istedik. Öyleyse böyle şeyler - bu dengeyi korumak için ayarlama yapmak gerçekten zordu, ama gerçekten ilginçti ve bunu uygulayabildiğimiz için mutluyum.
Bu fikir nereden geldi?
Bu yüzden, daha önce hayatta kalma TV şovları hakkında konuştuk - genellikle hayatta kalma, yalnız olduğunuz anlamına gelir, kendiniz. Nasıl yaşayacaksın Bu gösterilerde hayatta kalmaya çalışan başkaları var. Böylece onlarla ne zaman karşılaştığınızı, bir arkadaş ya da düşman olacaklarını söyleyemezsiniz. Ve güvenememenin - ya da akıllarında neler olup bittiğini merak etmenin ve içinde olmak istediğim bir şeye nasıl yaklaşmanız gerektiğini merak etme hissi. Bırak ölsün, çünkü çok ilginçti. Diğer ölüm verileriyle tanışsanız bile, onlar hayatta kalmaya çalışıyorum modundalar, bu yüzden bir şeyleri öldürecekler - mutlaka siz olmayacaksınız. Diğer düşmanların peşinden gidebilirler.
Belki biri sana yardım ediyor gibi görünebilir, ama aslında kendi başına hayatta kalabilmek için her şeyi öldürecek. O senin peşinden gelecek mi? Muhtemelen. Sadece senin peşinden mi gidecek? Belki de değil. Yani neler olduğunu bilmiyorsunuz ve bu durumun bu tür bir gizemini - gerçekten korku değil, ama ikiniz de hayatta kalmaya çalışırken böyle bir şeye yaklaşırken duyduğunuz gerginlik koymak istediğimiz bir şey. oyun. İlginç olacağını düşündüm.
Bunu değiştirir, evet. Öyleyse, bu tür bir tasarımla ilgili ilginç olan şey, hayatta kalma unsurları olmayan dürüst bir aksiyon oyununa benzer. Katil öldü ?
İyi, içinde Katil öldü Elbette, eylem senaryoya göre çok ağırdı. Sanırım mesele, ortaya çıkan hikaye unsurları olduğu zaman, oyun üzerindeki etkisi, temelde onu değiştirmesi.
Oyununuzda bir ölüm verisi karakteri görüyorsanız ve çok uzaktasınız ve sizi göremiyorsa, ne yaptığını görebiliyor musunuz ve onunla gizlice dolaşmanız veya onun gibi bir şey olabilir mi?
Sanırım evet, eğer uzaktan farkedebiliyorsanız, ölüm verilerini gördüğünüzde, gördüğünüz diğer tüm düşmanlara kıyasla çok daha farklı hale gelebilecekleri konusunda oldukça iyi bir şans var. Elbette, daha yaklaştığınızda ölü oyuncu kullanıcı adını görmeye başlayacaksınız - ve onu gördüğünüzde güçlü mü yoksa zayıf mı olduğunu anlatacaksınız, bu yüzden eğer alabilirseniz sizi belki bileceksiniz ya da değil.
Genellikle yenmek zordur, genellikle - eğer güçlülerse, gerçekten çok zor olacaklar ve muhtemelen ölmeye başlayacaksın, bu yüzden görünüşlerine bağlı olarak, hangi seviyede olduklarını ve ne olduklarını görerek silahlılar, onları yenip yenemeyeceğinizi söyleyebilirsiniz.
Dolayısıyla, onları yenebileceğinizi düşünüyorsanız, içeri girip ne ile donattıysanız, onları çıkarmaya çalışın. Belki de onları bomba ya da zehir olan mantarlar gibi bir şey atarak ya da diğer düşmanları cezbederek dikkatinizi dağıtabilir ve saldırıdan önce ölüm verilerini HP'sini almaya başlatabilirsiniz. Yani genellikle onlara bakarak bir strateji oluşturabilirsiniz. Ne kadar uzakta olduklarını söyleyebilirsin.
Bu konuda çalışan, oyun oynamak için size ilham veren belirli türden oyunlar oynadın mı? Bunun üzerinde çalışmak, referans olarak herhangi bir oyun türünü oynamak için size ilham verdi mi?
Bu oyuna genel olarak pek fazla başvuruda bulunmak için değil, örneğin, Serpinti 4 Çünkü oyunda çok fazla özgürlük olduğunu biliyorum. Bu, oyunun haritası geniş ve geniş olduğu için oyunculara çok fazla özgürlük verecek anlamına gelir - tasarımda size bu duyguyu veren başka bir şey var demektir. Oyunun oyuncuların da bunu nasıl görmesini sağladığını anlamak ve görmek ilginçti. Yani, böyle şeyler. Tamamen ilgili olmayabilir Bırak ölsün ama bunun gibi sistemler çok ilginç.
Orada belirli herhangi bir örnek düşünebilir misiniz?
Evet, oyunlarda çoğu zaman diğer karakterlerle konuştuğunuzda, onlarla konuşmayı bitirene kadar hiçbir şey yapamazsınız. Ama içinde Serpinti 4, biriyle konuşabilir, sonra orta konuşmanın dışına yürüyebilir ve başkasıyla konuşabilirsiniz - oyuncuların bu anlamda sınırlamadığı birçok şey vardır ve bu ilginç bir özelliktir. Biliyor musun, kontrol gerçekten oyuncunun elinde.
Hemen şimdi ortaya çıkan herhangi bir oyun kaçınılmaz olarak karşılaştırılacak Karanlık ruhlar ya da ruhlar dizi. Karşılaştırma kaçınılmazsa, oyunun kişiliğinin onlara göre ne olduğunu nasıl anlarsınız?
İnsanların bunu çok popüler bir şeyle karşılaştırması güzel. Mücadele biraz hissettiriyor ruhlar -y, ancak son halini tüm mekaniği kullananlar ile birlikte oynarsanız, fark edeceksiniz ki Bırak ölsün pek değil Karanlık ruhlar Oyunda çok daha fazlası var - burada gördüğünüz ve bunun gibi bir çok oyunda görmeyeceğiniz birçok şey.
Çok oynadın mı ruhlar Bu tasarımın versiyonunu nasıl yapacağınızı anlamaya başladığınızda oyunlar?
gülüyor Oynamadım Karanlık ruhlar gerçekten ilk çıktığından beri ve bu sadece bir kısmıydı. O zamandan beri gerçekten oynamamıştım - oynama şansım bile olmadı Kan yoluyla bulaşan. gülüyor Gerçekten hepsini oynamak istiyorum, ama zamanım olmadı çünkü bu oyunu yapmakla çok meşguldüm!
Böylece insanlar ortaya çıktığında ruhlar Karşılaştırma, böyle olmasını istediğimiz gibi değil. Yani benim için, “gerçekten mi? Tamam. ”Gerçekten de fazla oynanmadım. Serpinti 4 ve Metal dişli, yani. gülüyor Sanırım belki de Bırak ölsün Karşılaştırma bu anlamda sadece şans eseridir.
E3'te konuştuğumuzda, çiğ hayvanları yemekten ve yanlış şeyleri tüketmenin sizi nasıl kusuracağından bahsettiniz. Oyunda özellikle memnun olduğunuz başka bir şey var mı?
Sanırım en büyük şey yemek yiyor. Bu yüzden, elbette bir hayatta kalma şovunda devam etmek için yemek yemelisin, yani bu çiğ kurbağa yemelisin anlamına gelse de öyle olsun - ama oyun oyun için Çiğ kurbağa, belki de çiğ sıçan ya da başka bir şey yemek daha iyidir.
Peki ya bu mantarı yersem, iyi olur mu? Ama bunu yersem, belki midem ağrıyor ya da zehirle dolu olacak ve kusmak zorunda kalacağım. Oyunda ne yediğinize bağlı olarak olanların tüm sistemi gerçekten iyi yapıldığını düşünüyorum. gülüyor Umarım beğenirsiniz!
Sadece hastalanmaktan ya da zehirlenmekten daha fazlası var mı?
Evet, sadece bazı mantarların iyileşme sağladığını ve bazılarının sizi zehirleyebileceğini veya yüzünüzde patlayabileceğini biliyorsunuz - ama birinin yoga yapmasına neden olan başka şeyler de var. Ya da biri seni biraz daha ninja-esque yapabilir. Olumlu, olumsuz veya sadece komik olabilecek başka çeşitli etkiler de var.
Çekirge, özellikle tuhaf bir seriye kıyasla biraz saçma bir oyun yapma geçmişine sahiptir. Karanlık ruhlar.
Temel olarak, hayatta kalma unsurları olan bir oyun yapmakta oldukça ciddiydik, bu kişinin hayatta kalması gerektiği gibi - bu kısım gerçekten ciddi. Ama onu gerçeklikten uzaklaştıran birçok şey ekledik. Bir şeyi öldürdüğünde ya da birini vurduğunda, bir ton kan çıkar. Üstünden biraz fazla. Dolayısıyla, bu anlamda tüm ciddiyet, işleri biraz uzağa götürüyoruz, bu sadece insanların güldüklerini çünkü komik olduğunu düşünüyorlar.
Ama aynı zamanda örneğin gerçek olamayacağımızı da istemedik, bazen insanları yarı yarıya kesiyoruz, ama bağırsaklarının gerçekten düşmesini istemiyoruz ve her şey - biliyorsunuz, bu gerçekten korkunç.
Yani birisini yarıya indirdiğinde bağırsaklar uçuyor ve her yerde kan var ve aslında gülmeye başlıyorsun çünkü çok saçma, biraz saçma noktasına geldiğimizde. Ve insanlar gülerse, o zaman aslında bu iyi bir şey. Orada iyi bir şey yaptığımızı düşünüyorum.
Oyunlar genelde batıda genel olarak daha şiddetlidir. Japonların derecelendirme kurulunun böyle şeylerden kaçması konusunda ne kadar endişeleniyorsunuz?
Gerçekten endişelenmeden elimizden geldiğince her şeyi yaptık. Temelde, “Sanırım bu düzeyde bile kabul edilebilir olduğunu düşünüyorum, onunla kaçabileceğimizi düşünüyorum.” Dolayısıyla, her şeyi içine koyup en iyisini umuyoruz. Sadece derecelendirme kuruluna bağlı olacak, ama bu farklı bir hikaye.
Öyleyse, CERO Z'ye kıyasla CERO Z'ye puan veren bir şey hakkında hiçbir endişeniz olmadı mı? Ed. not: Bunu, ESRB’nin M’nin Japonca versiyonu gibi düşünün.
Z'yi elle havada çeker Z ise, öyle olsun. Bundan korkmuyoruz. Gülüyor
gülüyor Bu iyi! Yani, bu tür bir oyunla - ne demek istersen Karanlık Ruhlar gibi hissettiren bir şey - tasarım doğal olarak Japonca görünüyor. Bu konuda özellikle doğuya özgü bir şey olduğunu düşünüyor musunuz?
Bırak ölsün’Nin geliştirme personeli çoğunlukla Japon’dan oluşuyor, bu yüzden bu bir şey olabilir, ancak yalnızca Japon izleyicileri için olan bir oyun yapmak istemedik. Sadece bir Japon geliştirme stüdyosunun dünyanın hoşlanacağını düşündüğü şey. Tabii ki, oyunda bir sürü Japon kültürü var. Oyun Tokyo'da oynanır. Çok farklı, bükülmüş bir Tokyo, ama yine de Tokyo. Öyleyse hala bir çok Japon kültürel unsuru var, ama bu sadece Japonya için değil.
Dans ederken Bir Adam Nasıl 'Karanlık Ruhları' Yendi
Yeni Zelanda merkezli bir kodlayıcı ve geliştirici olan Dylan Beck, video oyununu Twitch'te Rudeism adı altında yayınlamaktadır. Birçok popüler Twitch flamalar gibi, Rudeism, Dark Souls'u kamera üzerinde binlerce izleyiciye aktardı. Tek fark, Dance Dance Revolution (DDR) dans pistini kullanarak oyunu yenmeye başlamasıdır ...
Dünyanın En Hasta Oyunu Oyuncusu, Ses Kontrolleriyle En Zorlu 'Karanlık Ruhları' Patronları Yendi
Düşmanlarınızı sadece sesinizle yenebildiğinizi hayal edin. Sizi Starbucks'ta sıraya sokan pislik, kız arkadaşınızı çalan SOB veya sizinle aynı promosyon için profesyonel rakibi. Bir oyun kahramanı, Dark Souls'un en zorlu patronlarını sadece sesli komutlarla yenerek bunu başardı. Küçük bir backgr ...
'Dragon Quest Üreticileri' Sadece 'Minecraft'tan Daha Fazlasıdır'
'Dragon Quest Builders', 'Minecraft' düşmanlarının en hantal bölgesinden bile bir dönüşüm sağlayacak.