'Nioh', Feodal Japon 'Kara Ruhlar', Bu Yaz Nasıl Denenmeli?

Su Soley - Bu Yaz #CanlıPerformans

Su Soley - Bu Yaz #CanlıPerformans
Anonim

Birkaç ay önce, Koei-Tecmo, Fuedal Japanese’un üstlendiği kişi olarak adlandırdığı şey için bir demo yayınladı. Karanlık ruhlar, Nioh. Bu muhtemelen kavramı size satmak için yeterli olmalı; 2009’dan bu yana hardcore karanlık fantastik RPG’lerin popülaritesinin artmasına (ve etkisine) rağmen Şeytanın ruhları büyük geliştirme ekiplerinin çoğu bu alt türe göre iki katına çıkmadı.

Bu hızlı tempolu yaratıcıları Ninja Gaiden Yazılımdan rekabet edebilecek birisini yaptık - ve hala rekabetçiliğinin gölgesinin ötesinde kendi kimliğine sahip - biraz şaşırtıcı ve hoş bir değişiklik. PS4 oyunu için yapılan ilk sınırlı deneme, yıl sonundan önce ortaya çıkması nedeniyle oldukça fazla söz verdi. Bunu PSA'nız olarak düşünün: ilk turu kaçırdıysanız, denemek için ikinci bir şansınız olur.

Oyunun görünüşü, on yıl sonra, orijinal konsepti Koei-Tecmo’nın tarzında olduğu zaman, gelişme aşamasında Hanedan Savaşçıları dizi. O zamanlar, Akira Kurosawa'nın (evet, ki bu) Japonya'ya gelen altın saçlı bir savaşçıya dair bitmemiş bir senaryosundan esinlenilmiş ve şimdi gevşek bir şekilde batılı olan bir İngiliz olan William Adams'ın hayatına dayanmaktadır. 17. yüzyılda samuray - oyun da geleneksel folklordan ağır çekiyor olsa da.

Bu yüzden sürpriz değil Nioh bir samuray oyunu gibi daha fazla oynuyor. Kılıç dövüşü kasıtlı bir hız arasında değişiyor ve düşmanı ani saldırılara ve karşı dengelere yükseltiyor. İlkinin diğer RPG'lerinden farklı olmak, anında aynı anda heyecan verici ve korkutucu olan dövüş duruşlarını değiştirebileceğiniz gerçeğidir.

Hatırlayan herkes Bushido Kılıcı Muhtemelen bunun strateji için ne kadar önemli olduğunu da tahmin edebilir. Sınıfının tepesine karşı ölçülen, Nioh Oyununun nadiren görülebilen bir yoğunluğu var, sadece genel haydutlarla çatışmalarda bile. Bir kere Yokai görünmeye başla, tüm bahisler kapalı.

Gösteri, tüm bunlara oldukça uzun bir bakış oldu. Ayrıca açıkçası çok büyüktü. Zamanları olsaydı, oyuncular, acımasız savaşlarda hayatta kalabilmeniz koşuluyla, patron dövüşleri de dahil olmak üzere, ana oyundaki iki büyük alanı ele alabilirlerdi. Aynı zamanda sadece bir haftadan biraz daha fazla bir süre için mevcuttu.

İlk çevreyi en iyi duruma getiren oyunculara, son oyunda kullanılmak üzere özel DLC verildi, ancak deneme süresi sona erdikten sonra, Koei-Tecmo sunucuları oyunculardan anket verileri toplamak için çevrimdışı duruma getirdi. Neyse ki, ikinci demo, ilk alfa demosunda görülmeyen yeni bir alan da dahil olmak üzere oyun için Ağustos ayında geliyor. Her neyse, bu DLC'yi de alabileceksiniz.

Japonya'dan gelen ilk geri bildirimler aslında oyunun çok zor olduğunu söylese de, yönetmen E3'te bu zorluğun ekibin dayandığı bir şey olmadığını söyledi. Nioh için bile zor bir iştir ruhlar veterinerler. (Oyunda hiçbir kalkan yoktur); Bu tam olarak türün ihtiyacı olan şey.