MUTFAKTA NASIL BİR UZMANA DÖNÜŞÜRSÜNÜZ
Yazılım’dan Karanlık ruhlar sizi en başından itibaren sürekli öldürmek, patronlarla karşılaşmak zor oyuncular, güçlü düşmanlar, zorlu çevre sorunları ve gezinmek için kafa karıştırıcı alanlar sunmak için tasarlanmıştır. Bunların her biri, oyuncuları öğrenmek ve uyarlamak için teşvik edecek şekilde sunulsa da, oyunun sunabileceği en kötü durumun üstesinden gelmek için kendi becerilerini geliştirmeleri - ancak bazen ilk zorluk yeterli değildir.
Birçok Karanlık ruhlar Taraftarlar, oyun seviyelerine hakim olma sürecindeki bir sonraki mantıklı adım, işleri karıştırmak ve deneyimin zorluğunu arttırmak için temel oyuna sınırlamalar getiren zorlu koşulardır. Bu çalışmalar, anahtar yönlerini kaldırmaya odaklanır Karanlık ruhlar, usta oyunculara oyundaki ilk tecrübelerini hatırlatan yeni bir zorluk hissi vermek için, yuvarlanma ve şenlik ateşi kontrol noktaları gibi.
Ters Her ikisinde de yaptığı zorluklarla tanınan bir Twitch kişiliği olan Kyle 'TolomeoR' Doogilah ile konuştu Kan yoluyla bulaşan ve Kara Ruhlar 3. Kyle ilk kez meydan okumasını Twitch'te başlattı. Kan yoluyla bulaşan sadık bir izleyici topluluğu içinde.
Formülü bulduğunu ne zaman anladın?
KD: İle Karanlık ruhlar Silahımı seviyelendirmedim, çam reçinesi veya başka bir şey yoktu. Yükseltilmemiş gerçekten yavaş bir silahım vardı ve yaklaşık 2 saat boyunca çirkin yaratıklarla savaştım. Çirkin yaratıklarla kavga ederken ve benim için katılaştığı zamanki gibi çok şey öğrendim. Sanırım Gargoyles için Ornstein & Smough'dan daha fazla zaman geçirdim. Benim için Gargoyles’tan daha uzun süren tek patron Four Kings’ti.
Oyunun gerçekten zor olduğu ve son derece zor olduğu ve kolay bir mod eklemeleri gerektiğinden şikayetçi olurdum. İnsanların iyileşmesini söylediği kişi bendim.
Ne tavsiye edersin yeni Karanlık ruhlar oyuncular?
KD: İyileş! İnsanlar bunu şaka olarak söylüyorlar, ama dürüst olmak gerekirse, yapmanız gerekenler Karanlık ruhlar. Ne zaman ölsen, bir sebebi var - yaptığın bir hata var. Bu tür oyunlarda iyi olmanın en kolay yolu, asla oyunu asla suçlamamaktır. Bir hata yaptın, bir hata yaptın ve düzeltmelisin. Eğer zeminde dolaşıp yere ya da bir şeylere düşmediğiniz sürece, bu konuda yapabileceğiniz fazla bir şey yok. Fakat zamanın% 99.9'u kendin yaptığın bir şey.
Her zaman oyunculara söylediğim bir şey sağlığınızı arttırmaktır, çünkü hasar istatistiklerinizi seviyelendirmek, siz de yükseltilmiş bir silahınız olana kadar size çok fazla zarar vermez. Dünyayı keşfedin ve sadece bir patrona koşmayın. Keşfetmek, silahlarınızı da geliştirmek için yeni ekipman ve materyaller sunuyor. Oyunda yavaş ve titizlikle oynamak, ilerledikçe hatalarınızdan ders almak önemlidir.
En sevdiğin silah türü ne?
KD: İlk önce her zaman mümkün olan en büyük silahı seçerim ve her şeyi parçalarım. Her zaman ağır silahlar kullanırım çünkü iki elli bir kılıçla bir ejderhayı boka vurmaktan büyük bir memnuniyet duyuyorum, ama bu silahların sahip oldukları tek şey saldırılarında aşırı zırh. Temel olarak, eğer döndüğünüzün yarısını geçerseniz, bir düşman size çarpabilir ve dönüşünüzü kesmez. Oyunda patronun veya düşmanın hareket ettiğini bilmiyorsanız, bu paha biçilmezdir, çünkü yanlış zamanda hata yapabilir ve yanlış zamanda sallayabilirsiniz ancak yine de zarar verebilirsiniz. Oysa, bir kılıç gibi küçük bir silahınız olsaydı, ve sadece size vuracaklarını yaptınız ve karşılığında onlara zarar vermediniz.
almak Kara Ruhlar 3 örneğin, Kül Ruhu. Bu savaşta büyük bir silahla birden fazla vuruş yapabileceğin bir açılış yok, ama genel olarak daha fazla hasara yol açacak küçük bir silahla 3-4 vuruş yapabilirsin. Hızlıca bir silahla her hasar parçasını sağmak daha kolaydır, çünkü bazı patronların onlara gerçekçi bir şekilde küçük bir silahla zarar verebilecekleri açıklıklar olduğu düşmanı olan her açılıştan faydalanabilirsiniz, ancak büyük bir silahınız varsa bunun yerine alım satım sonuçlarına son vermek.
İlk önce ne zaman meydan okuma çalıştırmaya karar verdiniz?
KD: Görünmez silahlar istedim! İçinde Kara Ruhlar 2 Eğer bir şenlik ateşi kullanmadan ve ölmeden oyunu yenerseniz, oyunun sonunda sol ve sağ el silahlarınızı görünmez hale getirecek olan her bir mücadele için size iki tane halka vereceklerdir. Bu yüzden aslında onlar için zorluklar yapmaya teşvik ettiler Kara Ruhlar 2. İşte o zaman başladım.
Öldürmeden ölüm yaptım Kara Ruhlar 2 ardından hiçbir şenlik ateşi koşusu gelmedi. Sonunda ben de ölüm ya da şenlik ateşi kaçtım.
Tamamen ölmek üzere olan bir oyunda, ilk oyununuzu bir kez ölmeden yapmak nasıl bir şeydi?
KD: Kesinlikle sinir bozucu oldu. Kara Ruhlar 2 Dizinin favorim değildi, o yüzden öldüğümde gerçekten çok üzülecektim. Bir zamanları onları takip eden patrondan çok daha zor olan Taht Savunucuları'nda öldüğümü hatırlıyorum. Öldüm çünkü baktığım yere dikkat etmiyordum ve arenada duvar yoktu, o yüzden düşebilirsin, ki yaptığım buydu.
Tamamladığın en zorlu koşu koşusu nedir?
KD: Benim için en zoru olan bir mücadeleye koyduğum sürenin sonuna kadar gitmek Kara Ruhlar 3 seviye 1 bloke, dolaşma ve yuvarlanma yok. Sadece 20 saat süren Cinder Soul boss dövüşünde 20 saat süren oyunun tamamlanması için yaklaşık 50 saat süren bir sprint ve saldırı yapabildim. Cinder of Soul tam anlamıyla bu sınırlamalar ile şimdiye kadar yaptığım en zor boss kavgası. Kadar koşucu aynı zorluk olurdu Kan yoluyla bulaşan, yuvarlanma yok ve çizgi yok, bunun dışında yeni oyunda artı altı. Patron dövüşleri yuvarlanamadan 10 dakika kadar sürdü ve oyunda her vuruş beni tek atışta öldürdü. Bu oldukça bir maceraydı.
Ne tür bir patron mekaniği, başa çıkmanız için en sinir bozucu olmuştur? Sizi kenara sürükleyen belirli bir patron var mı?
KD: Ah, kesinlikle, hemen hemen her oyun patronu Kara Ruhlar 3 yuvarlanmayan koşum için. Temel olarak no-roll çalışması için kullanılan kriptonit büyük vuruş kutuları ve aşırı miktarda takip içeren saldırılardır. Diyelim ki bir patron etraflarında bir daire içinde hareket eden bir hedefe saldırıyor; izleme bir patronun dönüşünü düzeltebilme ve aslında etrafındaki bir dairede hareket eden hedefi vurma yeteneğidir. İçinde Kara Ruhlar 3 Son oyun patronlarının birçoğunda, her yerde ne kadar hızlı hareket ediyor olursanız olun, size vurma yeteneği veren, her şeyden önce izlenenler vardır.
Mesela İsimsiz Kralı ele alalım, mesela pike kafasını yukarı kaldırıyor ve kafana saldırıyor. Seviye 1 yapıyorsanız, yuvarlanma yok Kara Ruhlar 3 ve kaybedeceğiniz bu saldırıyı kullanıyor - yapabileceğiniz hiçbir şey yok. Vücudunun tamamı sadece bir silah değil, bir vuruş kutusudur, bu yüzden ayak parmağına dokunsanız bile, size tam hasar verebilecektir. Saldırı takibi çok güçlü ve hitbox çok büyük olduğundan, ne kadar uğraşırsanız uğraşınca bundan kaçınamazsınız.
İçin Kan yoluyla bulaşan aslında bunlardan pek biri yoktu - hatırlayabildiğim tek saldırı Kan yoluyla bulaşan kafamın üstünden kaçınılmaz olan başsız kan alma canavarının Chalice zindanlarında yaptığı devasa zemin çarpmasıydı. Bu, teatral olarak önlenebilirdi, ancak ikinci bir reaksiyon süresinin onda birinden daha azına sahip olmanız gerekiyordu ve ben sizi tanımıyorum, ama bende yok. Aslında çok kötü bir tepki sürem var, bu yüzden düşmanın daha sonra ne yapacağını tahmin etmeye güveniyorum. Bloodletting Beast saldırısı, karşı hasar almadığınız sürece sizi tek bir atış yapmaz. Bir dodgedan hemen sonra çarptığınızda, sprint yaparken veya bir saldırının ortasında yaklaşık% 50 daha fazla hasar alacağınıza karşı hasar oluşur. Bu yüzden, sprint sırasında bu saldırıya maruz kalırsanız, ölümcül hasar alırsınız - bu, yuvarlanmayan bir koşuda çok büyük bir sorun çünkü sprint yapmak, hasarı nasıl önlediğinizdir. Şansın yaver gitmez, bu yüzden hasarı durdurmaya çalışabilirsin, ki ben de kendim yaptım.
Bu röportaj kısalık ve netlik için düzenlendi.
TikTok: Delicesine Popüler Uygulama Nasıl Çalışır ve Nasıl Kullanılır?
Micro-vlogging uygulaması TikTok, ikiden fazla kazanmış, iş dünyasını şaşkına çevirmiş ve 18 yaşın üzerindeki herkesi şaşırtmıştır. Sosyal medya platformu, Vine'in kısa video formatının, Snapchat'ın etkileşimli filtrelerinin ve Musical.ly'ın dudak senkronizasyon hilesinin bir birleşimidir. Başarılı olduğu kanıtlanmış bir formül.
'Karanlık Ruhlar 3' Öncesi 'Kara Ruhlar' Evrenini Anlamak İçin Kapsamlı Bir Kılavuz
Dark Souls, tonlarca karakter istatistiği, korkunç canavarlarla dolu muhteşem mekanlar ve daha da önemlisi doldurulmuş sonsuz karmaşık bir oyun serisidir: video oyun endüstrisindeki en büyük ve en karmaşık hikayelerden biri. Her Dark Souls oyunundaki her köşe başı ve huysuzluk potansiyeli var ...
'Beni Şimdi Görüyorsun 2 Görür müsün' Çin'de Herhangi Bir Büyü Çalışır mı?
Bu haftasonu ilk perdeden ikinciye geçişte, Now See Me Me 2, uyanık sihirbazlar Dört Atlılar bir oluktan aşağı kayarken kolluk kuvvetlerinden kaçarlar. Hong Kong'un güneybatısındaki dünyanın kumar başkenti Macau'da bir miktar topraklar. Şehrin efsanevi bir büyü dükkanında, Tayvanlı pop semtleri ...