Hey LEGO, I Fixed Your NES! - I Built A LEGO NES That Really Works!
Şimdi bir nesil spastik çocuğun terli avuç içi bir panik atakta kontrolörlerini tutmasını sağlayan ilk video oyununun 25. yıldönümü. Beni kabuslarla dolduran ve odadan kaçmak için koşturan bir oyun. Beni böyle bir endişe ile dolduran bir oyundur, isteyerek tekrar ziyaret etmeden önce neredeyse yirmi yıl oldu.
Nintendo’nun proto-survival korku başyapıtı olan 8-bit Noel korkudan bahsetme zamanı: Evde yalnız.
Bethesda Softworks'ün ilk çıkışlarından birinde (evet, o Bethesda), NES, John Hughes filminin sekiz farklı uyarlamasından birini aldı ancak bugüne kadar en zorlu ve ileri görüşlüydü.
“Sıkışan” türdeki bu nadir girişte oyun, oyuncuya (Kevin), evine giren iki suçlunun kendisini öldürmesini engelleme görevi verir. Yetişkin cinayet adamları Kevin'den çok daha hızlıdır ve onu tek bir vuruşta öldürebilir. Kevin'in yapabileceği tek şey, bireysel hırsızları geçici olarak aciz tutan tuzakları yerleştirmektir.
İşlerin kötüye gittiği yer burası: kontrol noktası yok. Seviye yok. İkinci bir şans yok. Oyun, Kevin’in polisi çağırmasıyla başlıyor, bu üst sınıf Chicago banliyösünde, tehlikedeki zengin, beyaz bir çocuğa cevap vermek tam yirmi dakika sürecek. Bu, oyunun gerçek zamanlı yirmi dakika içerisinde gerçekleşeceği anlamına geliyor. Kevin'in seçtiği evin ve yerin etrafında toplayabileceği küçük tuzaklar vardır, ancak çok sınırlı sayıda tek kullanımlık tuzak vardır ve Kevin her birini yalnızca bir kez kullanabilir. Bu iki süper hızlı adam öldürme kardeşinin öldürülmesinin imkansız olduğunu fark ettiğinizde bu gerçek bir kabusa dönüşür. Yine, bir seferde sadece birkaç dakika boyunca iş göremezler, genellikle Kevin'in çıkmaz bir odadan kaçmasına izin verir - muhtemelen bir yağmur oluğundan aşağıya ya da bir asma teli üzerinden ağaç evine.
İşte üç katlı ev, bodrum ve avluya sahip tam oyun haritasının bir görüntüsü:
Ve bu kadar. Hayatta kalmak zorundasın ve saklanmanın bir yolu yok. Güvenlik ya da tenha yok - ve bu evi korumalısın! Tuzakların sınırlı kullanımları, dikkatli bir planlama yapmadan (ve kaçınılmaz olarak) çivilerden ve tellerden ve mermerlerden kaçacağınız ve sadece zeminde engelli iken merdivenlerden kullanırken çift zemine çılgın çizgiler çizdiğiniz anlamına gelir.
İşte oyunun hız sınırı (dünya rekoru ve başarılı bir oyun aynı zamanda olsa da, tam olarak 20 dakika olsa da):
Süre Evde yalnız beni çocukken gözle görülür bir şekilde salladı, hak ettiğini düşündüğüm türden bir alkış aldı. Bu oyun tamamen vizyonunda, yapısında ve ödünsüz zorlukta tekildi. Bir kayıp her zaman tam bir kayıptı - hatta 19. dakikada bile uygulamış olduğunuz her zihni kaybetme ve tekrar kareye geri gönderilmenin eşiğindeydiniz. Islak Haydutların Al'ı vahşice tekildi ve odak noktası “acımasız kız” raptorları gibi aynı anda birden fazla taraftan size gelirdi. Jurassic Park.
Modern hayatta kalma korkularına baktığımda daha çok dayanmak kavga etmeden ve sadece uçuş ile var olduğunuz yerde, doğrudan 90'lı yılların başındaki bir NES film uyarlamasının oyun deneyiminden kaynaklanıyor gibi görünüyor. Bunun, sizi çocuk kahramanlarının üçüncü harekatının ilk elden deneyimine bırakarak, çizmeye bir helluva filmi uyarlaması olduğunu da belirtmekte fayda var. Diğer sürümleriyle karşılaştırıldığında Evde yalnız daha gelişmiş platformlar için inşa edilmiş oyunlar - hepsini kaydırır - bu ev istila kapışması haline gelen etkileşimli korku formunun ve türünün tarihsel olarak ne kadar önemli olduğu oldukça açıktır; Öyle ki, gölgesi 25 yıl sonra büyük görünüyor.
Google'ın Güneş Simülatörü Uygulaması, Evde Artırılmış Gerçeklik Güneş Sistemi Oluşturuyor
Google güneş sistemimizin genişliğini stüdyo dairenizin içinden tecrübe etmenizi istiyor. Google'ın Proje Tango'sunun yeni bir uygulaması olan Solar Simulator, kullanıcıların artırılmış gerçeklik teknolojisini kullanarak güneş sistemlerini kendi evlerine yerleştirmelerini sağlıyor. San Francisco Eyalet Üniversitesi, yüksek lisans öğrencileri tarafından tasarlanan ...
'1995'e Döndü' Klasik Hayatta Kalma Korkusu İçin Sizi Nostaljik Yapacak
1995’in başlığında Back’de bir tür ironi var. Bir bakışta, bir hayatta kalma dehşetinin ihtişamlı günlerine (şimdi neredeyse 20 yıldan beri) bir geri dönüş olarak doğrudan konuşan, şu anda bir "2" yi izlemekte olduğu gibi, belirli bir kişisel farkındalık seviyesini bildirir. Diegetic konuları değilse seyirci. Begi ...
Yalnız olma korkusu: korkunuzu nasıl bırakacağınız ve huzur bulacağınız
Bu dünyada yalnız kalmanın hiçbir yolu yok. Yalnız olma korkusu kafanın içinde. Sonunda huzur bulsun.