'Resident Evil 7' “Korku Köklerine Geri Dönme” İhtiyacı Yok, Bu Saçma Bir İfade

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Olmayacak kadar büyük olasılıkla yeni olacak Resident Evil Oyun bu yıl E3'te tanıtıldı. Bazı detaylar sızdırılmış ve aralarında “bu yazı diziyi korku köklerine geri döndürüyor” ifadesi yer alıyor. Bu, özellikle de günümüzde çok fazla atıldığını duyduğumuz bir şey. Resident Evil franchise, beri her girişten RE4 benzer bir sahada satıldı.

Bu başlıklardan kaç tanesi diziyi bu “korku kökenlerine” döndürdü? Bunların hiçbiri, çünkü bu, eğlencenin evrimi böyle değildir ve bu, söylemesi aptalca bir şeydir. Peki bu kadar etkili bir satış noktası yapan şey nedir?

“Korku kökü” nedir? Temel olarak, ifade, orijinal Playstation konsolu ile başlayan, hayatta kalma korku video oyunları için bir tür altın çağ olan bir döneme işaret ediyor. Gibi oyunlar Resident Evil ve Sessiz Tepe kahramanlar tipik video oyun kahramanları gibi olmadıkları bu karmaşık oyun tarzını icat ettiler: zayıf, güçsüz fakat insan figürleri, rakipsiz ihtimallere karşı çıkıyorlar ve nadiren bu görevi başarmak için en az silah ve mühimmat veriyorlardı. Bu amaç için, kaçmanın bazı düşman savaşlarına gerekli bir cevap haline geldiği ve oyuncuya çok fazla korku uyandırdığı ilk oyunlar bunlardı.

İlerleyen, gibi bir dizi izleyebilirsiniz Resident Evil Serinin her ilavesi bu hayatta kalma korku savaşından nasıl uzaklaşıyor, oyuncu karakteri güçlendirilinceye kadar roket fırlatıcıları ve yumrukladığınızdan çok daha fazla cephane ve güçlendirici silahlı bir askeri kahraman. Bunun nedeni, hayatta kalma korkularının, en temel düzeyde, derinlemesine tatmin edici bir deneyim olmasıdır. Eğlencenin tam tersi olacak şekilde tasarlanmıştır.

Bu amaçla, eğlence karşıtı bir isabet için 60 dolar ödemek isteyen oyuncuların sayısı her zaman sınırlı bir pazar olacaktır, bu nedenle 2016'daki yayıncı sayısı milyonlarca doları çok iyi bir kitleye sahip bir oyuna batırmaya isteklidir. varolmayan. Çünkü, garip bir şekilde, video oyunlarının oyuncuları onların eğlenceli olmasını bekliyor.

Garip değil mi?

Hala iyi bir hayatta kalma korku deneyimine bayılıyorum, ancak bu kadar çok oyunun “korku kökü” 90'lı yılların oyun oynama yaklaşımına dayanıyor ve oyunlar son 20 yılda uzun bir yol kat etti, neden gerçekten geri adım attılar? herhangi bir şekilde? Örneğin, yapanların çoğu Resident Evil ve Sessiz Tepe Böyle tatsız ürkütücü deneyimler oyunun kendi sınırlamalarına dayanır. Karakteriniz genellikle sınırlı bir envantere dayanarak birkaç eşya taşıyabilir, bu yüzden silah ve sağlık maddelerine karşı cephaneyi dengeleyebilir ve bir saat sonra yüzünüze patlayabilecek “lanet olsun bu işe yarar” demişti. Oyun yayıncıları oyuncuların büyüdüğünü düşünüyor mu? Görev çağrısı 2016 yılında kaynak yönetimi korkunç tiranı yaşamak için? Muhtemelen değil.

“Korku köklerine” işaret etmek için bir başka büyük sınırlama, kamera açılarının sınırlamalarıydı. Karşılaştığınız ilk zombilerin bazıları Resident Evil’s Konak, sizinle aynı odada, ancak onlar çerçeve içine hantal kadar göremezsiniz. Korkunç homurdanmalarını duyabilir ve belki de koridorda birkaç şanslı çekim yaparsınız, ancak kamera açılarını kontrol edememek ya da karakterinizin anlatı ile görüntüleyebilmesi için ne yapabileceğini görmek bile mümkün olmamak, böyle modern bir korku sınırlamasıdır. Oyun izleyicilerinin sabrı kalmazdı.

Böylece şeyleri alıyoruz Şemsiye Kolordu, yeni Gökkuşağı Altı Tanıdık konumlar alan stil kooperatif ekibi atıcı Resident Evil franchise ve onları daha eğlenceli ve aptal yapar ve patlayabilir-y.

İşaret etmeye devam ediyorum Resident Evil çünkü düşüncelerimi kanıtlamak için bu kadar kolay bir zaman çizelgesi, ama modern oyun franchise'larının bile benzer sorunları var. Ölü Uzay 2008'den itibaren hayatta kalma-korku türüne büyük bir yeniden doğuş oldu, ancak 2013'teki üçüncü girişte seri zaten “korku kökenlerine geri dönmeye” devam ederken, sadece onlardan uzaklaşarak büyük silahlı kooperatif atıcı eylemine girmeyi vaat ediyordu. Yeni Savaşın Gears'ı Bu yıl daha sonra serbest bırakılmak üzere ayarlanan giriş “hayatta kalma dehşetindeki dizi köklerini” geri getirmeye söz verdi, ancak bu seri bile yerleşik testereleri içeren silahlarla sertleştirilmiş bir askeri homurdanma grubu olarak başladığından beri bir gerginlik gibi geliyor. Tabii ki, ilk giriş çok daha kasvetliydi, ama hiç kimse aslında en son başarılı olandan daha tonda daha koyu olan yeni bir oyun yapmayacak.

Rekabetçi bir eğlence ortamında her şeyi daha parlak ve eğlenceli hale getiriyoruz. Bu tam olarak böyle çalışıyor.

Yeni IP'lerle tekrar başlamadıkça veya bir yayıncı MAJOR riskleri almaya istekli olmadıkça hiçbir şey daha fazla, daha karanlık veya daha karmaşık hale gelemez. Bu yüzden, a) gerçekten ipuçlarını alamadığınız ve b) hedef kitlenizin nostalji beyinlerinde yanlış bir şekilde toplandığı bir oyun tarzına geri dönmeyi vaat etmeyi bırakın. Kimse gerçekten yeni bir şey istemez Resident Evil kahramanın kaçınılmaz olarak aynı yerlerde tekrar tekrar durduğu ve çözülemez anahtar bulmacaları çözdüğü ve oyundaki en temel düşman tipinden kaçtığı için bir hata yaptıkları ve mermilerden daha fazla bitki taşıdıkları için. Gerçekten heyecanımızı ateşe vermek istiyorsanız, bizimle zekice ve yeni yollarla sikişmeye söz verin.

$config[ads_kvadrat] not found