İşte 'Oyuncu' ve 'Bölünme' gibi Oyunlarda Oyuncu Ticareti Neden Yok?

$config[ads_kvadrat] not found

Ä I TE RESS (Officiell Musikvideo)

Ä I TE RESS (Officiell Musikvideo)
Anonim

Devasa, çok oyunculu çevrimiçi dünyalarda, oyuncu ticaretinin bir şey olmasını beklersiniz - özellikle de oyuncu tabanında iyi ve etkileşimli bir ekonomiyi sürdürmek söz konusu olduğunda. Bu, MMO’larda olduğu gibi bir sistemdir. Warcraft Dünyası ve Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet yıllarca oyuncuların fiyatları manipüle etmelerine ve kar elde etmek için ürünleri birbirine satmalarına izin vermek. İşte tam da bu yüzden yeni melez MMO'larda ortaya çıktığını göremedik. Bölme ve Kader; Onlar henüz henüz hazır değil.

Gerçekçi olarak, oyuncu ticareti, özellikle oyuncu tabanınızın büyük bir kısmı MMO tipi bir oyun için yeni olduğunda, uygulamaya koymak için çok karmaşık ve karmaşık bir sistemdir. Adil bir ekonominin devam etmesini sağlamak için sadece yelpazenin geliştiricisinin tarafında çok fazla yönetim gerektirmekle kalmaz, aynı zamanda oyuncu ticaretinin izin verdiği boşlukları önleyecek şekilde yağma sistemlerini geliştirmeye zorlar.

Gibi oyunlarda Kader ve Bölme yağma, oyuncular için en önemli önceliklerden biridir - karakterinizin yeteneklerini geliştirmenize, sağlık ve dayanıklılık gibi özellikleri artırmanıza ve mutlak bir sersem gibi görünmenizi sağlar. Bu nedenle, geliştiriciler bunu oyunlarının en önemli bölümlerinden biri yapma eğilimindedir. Ancak bu yeni hibrit MMO'lar arasındaki fark nedir (ör. Bölme) ve kurulan çevrimiçi MMO'lar (örneğin, Warcraft Dünyası)? Melez MMO'ların arkasındaki geliştiriciler, oyuncu ticaret sisteminin masaya getireceği zorluklarla nasıl başa çıkacaklarını bilmiyor, oyunlarının temelini oluşturduğu ganimet odaklı ilerleme konusunda.

almak Kader Örneğin, ganimet, oyun boyunca ilerlemenize ve en zorlu zorlukları tamamlamanıza yardımcı olur. Açıkçası, başkalarına üstün performans gösteren belirli zırh parçaları veya belirli silahlar vardır ve ilk oynamaya başladığınızda, bu eşyalar nihai hedefinizdir - oynuyorsunuz Kader karakterin için onları bulmak için. Bunu yapabilmek için, karakterini yükselteceksin ve oyunun sunduğu en zorlu zorlukları üstlenmeni sağlayacak donanımları elde edeceksin - hepsinde bulunduğun belirli silahı elde etme umuduyla doğru çalışıyor. Günler alabilir; haftalar sürebilir; cehennem, yıllar alabilir - ve mesele bu. Seni meşgul eder, oynamaya devam eder ve ilgini çeker.

En iyi arkadaşınızın belirli bir silahı olduğunu hayal edin ve eğer uygulandıysa, sadece bir oyuncu alım satım sistemi üzerinden size teslim eder. Temelde kendiniz almak için harcadığınız saatleri ortadan kaldırır. Ve son hedefini tamamladıktan sonra arkadaşın sayesinde? Pekala, olasılıklar, bazı yeni içerikler ortaya çıkana kadar oyunu yere koyacağınız anlamına gelir - ve işte problem geliştiricileri Kader ve Bölme yüzleşiyorlar.

Oyunları tamamen ganimetle ve onu elde etmenizi sağlayan fırsatları temel aldığından, oyuncu alım satımını eklemek, deneyiminin çoğunluğunu oyuncularından uzakta tutabilir; bu da açıkça yapmak istedikleri bir şey değildir. Elbette, aynı silahı aynı silahtan almak gibi, rastgele oluşturulan yağma damlaları nedeniyle birçok oyuncunun karşılaştığı sıkıntıyı giderirdi. Kader üst üste altı hafta baskın - ama oyuncu için yarattıkları deneyim pahasına.

Ama neden her iki dünyanın da en iyisini elde edemiyorsunuz?

Bu noktada, geleneksel MMO’lardakine benzer bir oyuncu bağlama sistemi görmemiş olmamız gerçekten şaşırtıcı. Kader veya Bölme. Tipik olarak, bağlanma sistemi olarak bilinir, oyuncuların ya topladıkları ya da topladıkları zaman bir kez (geliştiriciler tarafından belirlendiği gibi) yüksek kaliteli ya da belirli yağma parçaları almasını önlerler. Bu, geliştirme ekibinin daha sonra nadir veya en üst seviye öğeleri izole etmesine izin verir, böylece oyuncular bunları yalnızca oyun sonu etkinliklerinden alabilir, böylece hangi oyun bileşenlerinin birbirleriyle işlem yapabileceklerini etkin bir şekilde kontrol edebilir.

Şimdi, böyle bir sistemi uygulamaya koymanın arkasındaki bütün özellikleri bilmiyorum. Kader veya Bölme Ancak, kesinlikle oyuncuların bir alım satım sistemi için ortak arzusu ile mücadele edebilecek bir sistem ve geliştiricilerin, her oyuna eklenirse, alım satım yapabilecekleri yağmalamayı kontrol etmeleri gerekiyor. Tek gerçek endişe Miktar Oyunların her birinde ganimet, oyuncular tarafından yalnızca belirli türden donanımlar aranıyor çünkü oyuncu ticaret sistemlerinin etkinliğini sınırlıyor. Yağma miktarı hakkında fazla bir şey bilmiyoruz. Bölme oldukça, en çok aranan dişli parçalarını biliyoruz Kader. Büyük ölçüde Bungie'nin, oyundaki yerlerinden dolayı oyuncuların kendi aralarında işlem yapmalarına kesinlikle izin vermeyecekleri - bu, ilk etapta alım satım yapmak isteyen çoğu oyuncu için bir sorun olabilir.

Her iki durumda da, mevcut konsol neslinin öncülüğünde yeni melez MMO'larda oyuncu ticaretinin uygulanıp uygulanmayacağını (ve nasıl) görmek ilginç olacak. Kader ve Bölme. Ancak şu an, popüler talebe rağmen yakın zamanda göreceğimiz bir sisteme benzemiyor.

$config[ads_kvadrat] not found