'Klon Savaşları' Animatör Spyros Tsiounis Yunan Köklerine Geri Dönüyor

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Bu yazı ilk olarak Zerply'da yayınlandı. Victor Fuste tarafından.

Hikaye Sanatçısı Spyros Tsiounis, ilk bağımsız kısa filmini yayınlamak üzere olan, 18 yıllık animasyon oyununun emektarı. Başlıklı proje Yunanlılar…! Tsiounis’in doğduğu Yunanistan ile şu anda yaşadığı Amerika arasındaki kültürel farklılık hakkında. Aynı zamanda bir bar hakkında.

Bu, Darth Maul’a ait bir hırıltı tedarik etmekten oldukça büyük bir ayrılma olduğunu gösteriyor. Tsiounis, kendi işini yapmak için DreamWorks ve Industrial Light and Magic'ten ayrılmaktan bahsetti.

Temel bilgilerle başlayalım - sektörde ne kadar zamandır çalışıyorsunuz, hangi kapasitede ve bu filmde hedefleriniz neler?

Yunanistan'dan 17'ye üniversite için geldim. Film dersleri için USC'ye katıldım ve sonra Animasyon konusunda uzmanlaşmak için CalArts'a transfer oldum.

Mezun olduktan sonra 1998 yılında Industrial Light and Magic için çalışmaya başladım. Orada bilgisayar animasyonu eğitimi aldım ancak hikayeye odaklanmak istedim, bu yüzden Los Angeles'a taşındım ve Sony ve DreamWorks Animation'daki hikaye geliştirme ekiplerinde çalıştım. gibi filmler Stuart Little, Arı Filmi Kung Fu Panda ve Shrek Sonsuza Kadar Sonra. Ayrıca çalışmak için Laika'yı kısaca ziyaret ettim. Coraline *.

2008'de çalışmak için Lucasfilm'e geri döndüm. Klon Savaşları - 4 Emmy ödülü kazanan ve teknolojiyi görselleştirme öncesi araçlarda iten cömert bir TV şovu. Aynı zamanda, sektörde birçoğumuz için net bir şekilde ortaya çıktı ki, yakında İnternet üzerinden sofistike bilgisayar animasyonu yapımları yapma fırsatı bulabildi ve bu da aracı daha bağımsız ve daha bağımsız film yapımcılarına daha uygun ve erişilebilir hale getirdi. sadece bir avuç dev stüdyo değil.

Adında kısa bir hikaye yazmıştı “Onlar Yunanlılar…!” bir sürü iş arkadaşına geçtim. Hazırlık çalışmalarının yapıldığını görebildiklerinin çoğuna katılmaları için ilham verdiklerini ve böylece bir ekip kurmaya başladığımı düşünüyorum.

“Yunanlılar” için orijinal fikre neyin ilham kaynağı oldu ve üretim boyunca nasıl gelişti?

“Yunanlılar” Norman'ın hikayesidir - uyuyamayan yalnız, bir işkolik çünkü yatak odasının altındaki bir Yunan Lokantası mahalleyi gürültü ve müzikle sallıyor. Tüm film, onları susturmak için aşağı iniyor.

Hikaye, benim Yunan ve Amerikan deneyimim arasındaki zıtlıktan ilham aldı. Bir Yunanlı olarak, nasıl parti verileceğini biliyorum. Bir Amerikalı olarak kendimi çok daha alaycı bir kültürde uzun saatler boyunca çalışıyorum. Bu iki taraf hatırlayabildiğim kadar içimde savaşıyor.

Herhangi bir filmin öyküsü, yapım başlamadan önce ideal olarak tamamen atılmalıdır. Çizginin aşağısında, üretimin her aşaması, orijinal fikirleri artırabilmek için bir fırsat haline geliyor. Örneğin, animasyonda performansla, örneğin aydınlatmada ve FX'de ruh haliyle yaparsınız. Buradaki zorluk, tüm bu gelişmeleri orijinal niyetlerle aynı hizaya getirmek ve birçok yinelemeye rağmen hikayenin kendiliğinden hissetmesini sağlamak.

Sizi kişisel veya profesyonel yaşamınızda, kendi kısa filminizi yaratmaya iten neydi? Bu fikir, bir süredir üzerinde çalıştığınız bir şey miydi yoksa belirli bir şeye tepki miydi?

Endüstrinin üzerinde durgunluk hissettiğim için hayal kırıklığına uğradım. Daha önce de belirttiğim gibi, sofistike bilgisayar teknolojisinin piyasaya sürülmesinden 20 yıl sonra ve sektörün çıktısındaki genel bir patlamadan sonra, yine de göreceli olarak daha az yaratıcı, operasyonel ve teknolojik yenilikler olduğu fikrini güçlendiriyor. Nadiren ifade bulan büyük stüdyolarda tüm bu alanlarda defalarca muazzam potansiyel yaşadım.

Ekibimin ve benim yaptığımız şeyleri farklı yapmak için fırsat, stüdyo sisteminin dışından geldi. Çoğunlukla, şimdiye kadar, onları değiştirmeye ve bozmaya dirençli sektörleri belirleme alışkanlığı haline getiren Bay Area'nun girişimci dünyasından.

Stüdyo sistemi hakkında kendi başıma şikayet etmeyi kastetmiyorum - Yıllardır eğlenceli bir kariyer yaşadım. Ve bunun için minnettarım. Sadece herkesin herhangi bir alanda sınai olmayan alternatiflere sahip olmasının fayda sağladığını hissediyorum. Yan yana büyük altyapıların olduğu küçük çevik şirketler, yeni şeyler yapmanın yollarını bulmaya odaklanıyor.

İş arkadaşlarınızdan bazıları Artella'yı üretim hatlarını dünyanın dört bir yanına dağılmış yeteneklerle inşa etmek için kullanmaya başladı. Bir üretimi bu şekilde monte etmenin zorlukları ve faydaları hakkında konuşabilir misiniz?

Artella'dan bağımsız olarak boru hattımızı geliştirdik. Sadece son zamanlarda birbirimizin ilerlemesinin farkına vardık ve temas halindeydik. Artella doğru yönde harika bir platform inşa ediyor gibi görünüyor ve daima işbirliği için fırsatlar arıyoruz. Bunun için ön koşul, sürecimiz boyunca “Yunanlılar” daha katılaşır ve nihayet olmaya başladı. Yakın zamana kadar, boru hattının tüm parçalarını bir araya getirmek bir mücadele olmuştu.

İkimiz de, sektörde neyin geliştirilebileceği konusunda aynı umutları paylaşıyoruz.

Şu anki en büyük meydan okuma, dağıtılmış modelle ve gönüllülerden oluşan bir ekiple korkunç derecede iddialı bir şey çıkarmaya çalıştığımızla ilgisi yok. Bu, herkesin yarı zamanlı olarak üretim üzerinde çalıştığı anlamına gelir. Böyle bir takımı motive etmeye çalışmak, yavaş bir hızda küçük katkılar toplamak ve bunları bir araya getirilmiş bütün halinde bir araya getirmek çok zordur.

Eğer üretim tam olarak finanse edildiyse ve dolayısıyla tam zamanlı çalışıyorsa, o zaman dağıtılmış modelimizin, profesyonel dağıtılmış ekiplerin zaten birçok başka sektörde yaşadığı benzer yararlara ve zorluklara maruz kalacağına inanıyorum. Dağıtılmış model şu ana kadar iyi çalışılmıştır. Sonuçlar, belirli hususların doğru yönetilip yönetilmediğine bağlı olarak, dağıtılmış bir ekibin geleneksel modeli aşırı performans gösterebileceği veya daha kötüye gidebileceği yönündedir. Bu zorluğun merkezinde “sosyal mesafe” sorunu var.

“Yunanlılar” ın yapımında şimdiye kadar öğrendiğin en büyük ders neydi?

Baştan başlasaydın farklı bir şey yapar mısın?

Kelimenin tam anlamıyla ekibimin ve öğrendiğim dersler hakkında bir kitap yazabilirim. Bunlardan en büyüğü muhtemelen cömert, kaliteli, bilgisayar animasyonu şaşırtıcı derecede karmaşık bir süreçtir. Bir şeyi bağımsız olarak başarmak için, “ah, yapmayı sevdiğim şey sadece yaratıcı kısım olan stüdyo zihniyetine giremezsiniz. Diğer insanlar gerisini halleder ”. En azından, yolun hemen hemen her adımının temel bir anlayışını gerektirir (özellikle liderseniz). Birkaç kişi, birçok insanın sadece uzmanlık gerektiren tek bir işi yerine getirmesi gereken büyük bir organizasyona kıyasla, çok çeşitli görevleri yerine getirmek zorunda kaldıklarını fark etti.

Bu proje için hedefleriniz nelerdi?

Amacımız bilgisayar animasyonunun iki farklı şekilde “sıkışıp kalmaması” dır:

  • Tematik olarak, animasyon sadece çocuklar için aile eğlencesi olmak zorunda değildir. Tüm hikaye anlatımı yelpazesini çalıştırabilir ve her türlü izleyiciye ulaşabilir.
  • Animasyon bir avuç büyük stüdyodaki duvarların arkasına kilitlenmemelidir. Yaratıcı ve hatta teknolojik yenilik, daha yetenekli bağımsız ekiplerin kendi hikayelerini söyleme ve yeni izleyicilere ulaşma şansları olduğunda daha muhtemeldir.

Üzerinde çalıştığım ekibin olmasını diliyorum “Yunanlılar” mümkün olanın bir kanıtı olarak kısa filmi bitirerek bu vizyona katkıda bulunun. Eğer başarılı olursak, bu tür prodüksiyonları profesyonelce kullanma kapasitemize ve yeteneğimize sahip olduğumuzu göstermiş olmayı umuyoruz. Ya hikayelerimizi kendimiz hakkında anlatmakla ya da diğer bağımsızlara yardım etmekle ya da her ikisini de yaparak.

Kendi oluşturmak istedikleri kısa bir filmi olan biri için herhangi bir tavsiyeniz var mı?

Kaynaklarınızı ve kapasitenizi ve ekibinizin kaynaklarını tahmin ederken titiz olun. O zaman, üretiminizin tam olarak neye ihtiyaç duyacağına ve bunun karşılayabilecekleriniz tarafından iyi idare edilip edilmeyeceğine emin olun.

Bu yazı ilk olarak Zerply'da yayınlandı. Victor Fuste tarafından.

$config[ads_kvadrat] not found