Alis Harikalar Diyarında Aynanın İçinden 2016 Türkçe Dublaj izle Full izle, Hd izle, 720p i
Hiç şüphesiz en az bir videoyla karşılaşıyorsunuz ya da çevrimiçi bir gifle karşılaşıyorsunuz, bir Parkour numarası sırasında birinin ölümcül şekilde kaçındığı bir yerde - neredeyse bir trajediye yol açan bir gökdelenin tepesinde bir geri dönüş, neredeyse başarılı bir sıçrama bir çatıyı diğerine bağlar. Sadece bu yakın ölüm deneyimlerini izlemek avuç içlerinin nemlenmesine neden olabilir. Öyleyse ne zaman Aynanın kenarı ve devamı Aynanın Kenarı: Katalizör temel oyun mekanizmalarını serbest dolaşıma dayandırmak, doğal olarak Parkour başarısızlığının sonuçları olduğu anlamına gelir. Sonuçta başarısızlığın bir sonucu olarak ölüm simülasyonu, video oyunlarının bir özelliğidir.
Tek sorun Parkour'da başarısız olmanın kesinlikle korkutucu olmasıdır.
Eylem Aynanın kenarı öncelikle Apple-esque gökdelenlerin tepesinde yüzlerce hikaye yaşanıyor. Çatıdan çatıya sıçrayan oyunun kahramanı Faith Connors, Big Brother tarzı bir şirket / bürokratik ajansın gözetiminde hassas malzemeler sunan serbest çalışan bir kurye gibi davranıyor. Özgürlük ve hareket duygusu, Aynanın kenarı dizi. Devam filmi titizlikle gelişir ve çoğu oyunun iyi bir fikir olduğu kabul edilen ilk oyunun Parkour mekaniği üzerinde geliştirilir, ancak belki de az pişmiş.
Ancak bu iyi fikir filme esasen ilham verdi. Hardcore Henry benzer, birinci şahıs olan Parkour bakış açısına göre bir film yaptı. Filmi izlediyseniz, oynamanın nasıl bir şey olduğunu anlayacaksınız. Aynanın kenarı. Yapmamış olanlar için, oyuncunun birinci şahıs bakış açısıyla gerçekleştirdiği ölüme meydan okuyan akrobasi, oyundaki sıvı kontrolleri ve kesintisiz seviye tasarımı sayesinde hem heyecan verici hem de tatmin edici.
Parkour eylemi, atladığınız kısmı kaçırana kadar ciddi şekilde serin. Sonra hızlı bir şekilde acayip soğukkan olur. Gördün mü, yaşadığım kadar önce hiç video oyunu ölümü yaşamamıştım. Aynanın kenarı. Gibi oyunlarda Resident Evil, dying, “You Are Dead” (Kırmızı Öldür) kelimesi arasında kırmızı kan sıçramasıyla bir oyun ekranı tetikler. Şuna çok benzer Karanlık ruhlar, ekranda gösterilen sözcükler haricinde “Öldünüz”. İçinde Aynanın kenarı, birinci şahısa düşerek ölümle karşılaşırsınız.
Aynanın kenarı öldürme ekranlarını daha doğrudan bir yaklaşım lehine terk eder. Bir atlamayı özlediğinizde ve yere düşmeye başladığınızda, yere çarpmadan önceki ana kadar birinci şahıs bakış açısıyla kalırsınız. Bu arada, Faith paniklemeye başladı, vizyonu bulanıklaştı. O zaman hiçbir şey. Kanlı veya tatsız olmadan hepsi çok korkunç şeyler. Bunun yerine, video oyunlarının ve simülasyonun gücünün bir kanıtı, bu oyunun (oyun sırasında zamanımda çokça karşılaştığım), oynatıcıdan içten bir yanıt çıkartabildiğinin bir kanıtı.
Bu, DICE'taki geliştiricilerin bilinçli bir tasarım kararıdır. Oyunların üstesinden gelebilecekleri sayısız yol vardı. Aynanın kenarı ve birlikte gittikleri ölüm sırasını ele almaları için daha da fazla yol var. Örneğin, bir atlayışı kaçırmak, anında siyahı kesebilir ve oyuncuyı yüzlerce hikayenin düşmesiyle ilgili gerçek terörden kurtarabilirdi.
Alternatif olarak, bir saniye daha uzun süre kalabilirler ve böyle bir düşüşün ardından ortaya çıkan ses efektlerini kaydedebilirler. Bunun yerine, ekran yalnızca siyahı keser, sadece birkaç dakika zemine temas etmekten uzaklaşır. Hava solurken bir yandan da acele eden rüzgarın sesi hemen kesiliyor. Öldürülmekle birlikte, iyi bir zevk çıkıntısından uzaklaşmadan maksimum etki için tasarlanmıştır.
Kontrollü deneyim, beynin gerçek ölüme tanık olmasını beklediği anı kestiğini fark ettiğinizde daha da şaşırtıcıdır. Geliştiricilerin başarısızlığı canlandırmaya karar vermesiyle ilgili sanatçılığı bulabileceğiniz bir oyundur, ancak başarısızlık sürecinin tekrarlanmasını engellemek için yeterince acımasız olduğu kanıtıdır.
Düşen animasyon kaç kere Aynanın kenarı geliştiriciler siyah kesmek için mükemmel bir an bulmadan önce tekrar ziyaret etti? Nörologlar, 2011 yılında Glasgow Üniversitesi tarafından yapılan bir çalışmada beynimizin gözlerimizin görmediği bilgileri tamamladığını göstermiştir. Bu öngörücü zihinsel görüntüleme, kısmen dizilimin olduğu gibi çalışmasının nedenidir. Bu deneyim beni, asla tasvir edilmeyen bir ölüm imgesi imajıyla bıraktı. DICE tarafından elde edilen psikolojik el çabukluğu, sadece oyunun ekran ölümünü canlandırmak konusundaki sayısız komplikasyon etrafında akıllıca nasıl çalıştığını görmek için incelemeye değer.
Sonuçta ölüm, dürüstçe eğlence ile önemsizleştirilen bir konudur. Önemsizleştirildi, küçültüldü, kurgusallaştırıldı. Oyuncuya ölümü hayal etmenin anahtarlarını vererek efektler daha koyulaşıyor ve bir şekilde daha ahlaki oluyor. Aynanın Kenarı: Katalizör Oyunun genel hızı, anlatı ve karakterizasyonu ile ilgili sorunları var. Ancak ölüm oyun için başka bir sorun olabilirdi, ancak ölümün kurgusal medyada temsili için zarif, hatta kasıtsız bir ilgi noktası haline gelmesi.
Aynanın Kenarı: Katalizör Silah Şiddeti Olmadan Daha İyi
2K Games 'BioShock: Infinite'ın piyasaya sürülmesiyle ilgili bir süre, şiddet ve video oyunu anlatılarının kullanımıyla ilgili bir tartışma yapıldı. Bunu tanımlamak için yaygın olarak kullanılan bir terim "Ludonarrative Dissonance" dır - oyun anlatılan hikayeyle uyuşmadığında. Yani, bir hikaye ya da sta anlatmaya çalışan bir oyun ...
Bir Video Oyun Tasarımcısı Nobel Barış Ödülü Kazanabilir mi? Evet, Düşündüğünden Daha Erken
Jane McGonigal'ın cesur bir vizyonu var ama çirkin bir bakış açısı yok: 2023 yılında bir oyun tasarımcısının Nobel Barış Ödülü'ne aday gösterileceğini öngörüyor. Kendisi bir oyun tasarımcısı olan McGonigal, Barış Ödülü'nü kazanmasının, hem oyun tasarlayarak hem de şu anki oyunlarını kullanarak peşinde olduğu "yaşamdaki 1. hedefi" olduğunu söylüyor.
'Mario'nun Gökyüzünde Yok' Fan Oyunu, Mario'yu 'Hiçbir Adamın Gökyüzünde' Bulusmaz
Hiçbir erkeğin Sky's'ı, geliştirici Hello Games'in uzay araştırma oyunu, oyuncular arasında bölücü olmaya devam ediyor. Öte yandan, Mario olmaya devam ediyor… iyi, Mario. Nintendo’nun oyunları sağlam olsa da, bazen katı formüllere de uyuyorlar. Belki de bu yüzden şimdi No Mario’nun Sky'sı, ikisini birleştiren bir oyun. Th ...