Barbie ve Ken ile video. Barbie ormanda dinozor buluyor! Kukla oyunu
Jane McGonigal'ın cesur bir vizyonu var ama çirkin bir bakış açısı yok: 2023 yılında bir oyun tasarımcısının Nobel Barış Ödülü'ne aday gösterileceğini öngörüyor. Kendisi bir oyun tasarımcısı olan McGonigal, bir Barış Ödülü kazanmasının, hem oyun tasarlayarak hem de işbirlikçi tasarım platformu Gameful üzerindeki mevcut ve potansiyel önemini yitirerek takip ettiği “yaşamdaki 1 numaralı hedefi” olduğunu söylüyor. Görevi saçma mı? Ancak, Barış Ödülü'nün genellikle bir insanın insanlık adına özverili çaba göstermesinin tesadüfi bir faydasıdır. Nobel Ödülüne layık bir oyun olacak.
Bu oyunun ne zaman geleceği sorusu, bir sanat formu olarak oyunlardan ziyade Nobel Ödül sistemi hakkında. Bir adayın güvenliğini sağlamak için bir oyun kurucunun “uluslar arasında kardeşlik” in kurulması, militarizasyonun azaltılması ve barışı sağlama yolunda çalışması gerekiyor. İnsanlar, sosyal bilimler profesörleri, Norveç Nobel Komitesi'nin aktif ve eski üyeleri ve daha önce Barış Ödülü'nü alan insanlar dahil, ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere yalnızca belirli bir grup insan tarafından aday gösterilebilir. Ve kazanmak gerçekten zor. 2016 ödülü için 228'i bireysel, 148'i organizasyon olmak üzere 376 aday bulunmaktadır.
Dünyadaki en prestijli ödül olarak kabul edilmesinin bir nedeni var.
Video oyunu geliştiricileri genellikle Malala Yousafzai veya Tunus Ulusal Diyalog Dörtlüsü ile aynı kategoride sayılmazken, eserlerinde indirim yapılamaz. Sosyal psikologlar, oyunların, en azından geleneksel oyun alanı anlamında, yaratıcılığı ve kavramsal anlayışı desteklediğini düşünüyorlar. Bu arada oyun teorisi, oyunların bilişsel strateji becerilerini geliştirdiğini, bizi insan yapan zihinsel süreçlere hitap ettiğini gösteriyor. Kısacası, oyunlar barış ve anlayış için potansiyel olarak güçlü bir araçtır. Sadece bu amaçların peşinde tarihsel olarak kullanılmamışlar.
Sosyal bilimler bize barış yapma oyununun güzel bir rüyadan çok kaçınılmaz olduğunu söylüyor.Çocuğun oyunu gibi, çocukların da gerçek çatışmalarla ilgili simülasyonlar yapmalarına ve pratik yapmalarına izin verir, video oyunlarının bilişsel ve problem çözme becerileri sağladığı, oyunculara insanlarla nasıl koordine edileceği ve işbirliği yapmaları gerektiği kanıtlanmıştır. Çok fazla psikolojik araştırma - gerçekten de saçma bir miktar - oyunun “şiddetli” yönlerine odaklandı, bunun nedeni medya ile değil, içerikle ilgili bir sorun. Kanıt, oyunların insanları daha iyi yapabileceğini kanıtlıyor.
Son beş yılda, giderek daha fazla sayıda araştırmacı, çevrimiçi oyun oynamanın olumlu etkilerini aramaya başladı. Bu senin değil bodrumda yalnız oyun dünyası artık - 2014 baskısında Amerikalı Psikolog Hollanda’daki Radboud Üniversitesi Nijmegen’den araştırmacılar, “belki de bugün video oyunlarının özelliklerinde belki de en büyük fark olan 10 ila 20 yıl önceki selefleriyle karşılaştırıldığında, oyuncuların yüzde 70’inden fazlası arkadaşlarıyla oynuyor” diyor., özellikle oyun oynamak için çok oyunculu çevrimiçi rol söz konusu olduğunda, Warcraft Dünyası veya hale. Araştırma düzeyinde, araştırmacılar bu oyunların insanlara sosyal sahneleri bütünleştirdiğini öğretti. Kişisel düzeyde, oynayanlar için, açıktır.
Makalelerinde Amerikalı Psikolog Hollandalı araştırmacılar, oyun oynamanın yararlarını bilişsel, motivasyonel ve problem çözme becerilerine bölmektedir. İnsanları en etkili şekilde düşündüren oyunların, oyuncuların iki saniyelik karar vermeyi kullanmaları gereken “görsel açıdan zengin” 3-D alanlarda çalışan oyunlardır. Problem çözme becerileri genellikle tüm oyunlarda, özellikle de ezbere ve analitik becerilere dayalı eylem dizileri içeren becerilerde geliştirilir. Bu beceriler, uzun süre boyunca etrafta dolandığı tespit edilen davranışlara yardımcı olan prososyal faaliyetlere yol açar.
Ancak oyunların insanlarda ortaya çıkardığı motivasyon, bir oyunun neden dünyayı daha iyi bir yer yapabileceği konusundaki en güçlü argüman olabilir. Oyunlar, insanların ısrarla başarısızlıkla karşı karşıya kaldıkları ancak devam etmek istedikleri birkaç durumdan biridir. Bu çaba, psikologlar kabul eder, başarı ve başarıyı gerçekleştirmeniz için ihtiyacınız olan şeydir.
Şu anda mevcut bir Nobel Ödülü'nü hak eden bir oyun olmayabilir, ama denemek için değil. McGonigal’ın kendi oyunu olan SuperBetter, fiziksel, zihinsel ve duygusal esnekliği artırmak için tasarlandı. Ve işe yarıyor: Bir ay süren Pennsylvania Üniversitesi'ndeki randomize çalışmasında, oyunu depresyona sokan denekler depresyonlarını 12,9 puan azalırken, oyunu oynamayanlar depresyonlarını sadece 5,1 puan azalttılar.. Genellikle, insanların daha az endişe ve daha fazla mutluluk hissettiklerini bildirmek için oyunu oynaması sadece 30 gün sürdü.
Ancak SuperBetter, dünyayı değiştirmeye çalışan tek oyun değil. McGill Üniversitesi'nde, evet, insanların daha iyi bir özgüven kazanmalarına yardımcı olmak için tasarlanan Benlik Saygısı Oyunları projesi var. Çevrimiçi bir protein katlama oyunu olan Foldt, tasarımcıların oyunun çeyrek milyon oyuncusunu farklı amino asit dizilişlerini nasıl dengeleyeceklerini bulmaya teşvik etmelerine teşvik ettikten sonra araştırmacıları on yıldan fazla süren gen yapısını tanımlayabildi. Depresyon Quest, Evoke, Way - sanal bir durum alarak ve bunu gerçek dünyaya koyarak sosyal bir amaç yaratmak olan tüm oyunlar. Belki de bu şimdi Nobel Barış Ödülü'ne aday gösterilmek için yeterli değil, ancak gelecekte gerçekleşmeyecek bir şansın olmadığı anlamına gelmiyor.
Evet, 'Yüksek Şatodaki Adam' Sonunda Daha İyi Olur ancak Daha Derin Başarısızlıkları Ortaya Çıkarır
Geçtiğimiz birkaç gün içinde Amazon orjinal dizisi Yüksek Kaledeki Adam, asıl içeriğinde olduğu gibi, NYC metro yolcularını huzursuz alternatif evrenine çekmeye çalışırken karıştırdığı tartışmaların haberi için geldi. Nitekim, Nazi amblemi başlıklı reklam kampanyasının konusu muhtemelen ...
Çinli Oyun Tasarımcısı 'Yeni Nesil' Karargahını Kuruyor
Çin bürosunun arkasındaki adam USS Enterprise'a benzemek için inşa edildi ve nihayet yapısının dayandığı geminin versiyonunu açıkladı. Ve düşündüğünüz degil (manşeti okumazsanız, bu durumda muhtemelen). Wall Street Journal, NetDragon Websoft'un kurucusu Liu Dejian'ın ...
Neden Bir Hayran, 'Hiçbir Adamın Gökyüzünü' Erken Oynamak için 1300 Dolar Ödedi
Şu anda oynayabileceğiniz anlamına gelirse, No Man’s Sky’ın gelişmiş bir kopyası için 1300 $ ödeyecek misiniz? Bir diehard hayranı için, bu görünüşte delice bir sorunun cevabını vurgulayan bir evet. Daymeeuhn kullanıcı adıyla devam eden bir redditor, görünüşe göre Hello Games'in delice tahmin edilen oyununun sızdırılmış bir kopyasını, eBay'den önce buldu ...