Neden Bir Hayran, 'Hiçbir Adamın Gökyüzünü' Erken Oynamak için 1300 Dolar Ödedi

Anonim

Gelişmiş bir kopyası için 1300 $ ödeyecek misiniz Kimsenin Gökyüzü Yok Eğer şimdi oynayabileceksen? Bir diehard hayranı için, bu görünüşte delice bir sorunun cevabını vurgulayan bir evet.

Daymeeuhn kullanıcı adıyla giden bir redditor, görünüşe göre Hello Games'in delice beklenen oyununun 9 Ağustos tarihinde yayımlanmasından önce eBay'de sızdırılmış bir kopyasını buldu ve itiraf ettiği gibi hemen gönderilmesini sağladı - ekspres kargo, şüphesiz Reddit cuma günü. (Reddit sayfasındaki daymeeuhn'in, aksi belirtilmiş olan yorum ve raporlara rağmen 2.000 ABD Doları ödediğini ve orijinal eBay listesinin zaten kaldırılmış olduğunu unutmayın.)

Youtube’un telif hakkı politikalarından kaçınmak amacıyla daymeeuhn, günlük harekete ilişkin keşifleri açıklayan videolarını Daily Motion’a göndererek iddialarını destekliyor, ancak bu yazıdan itibaren oyun görüntülerine sahip olanlar çoktan kaldırıldı. Buna değer olarak, uzay geminize ilk kez tırmandığınızda veya garip, bilinmeyen bir gezegenin yüzeyine iniş yaptığınızda, daha önce oynatıldığında veya seyredildiğinde daha fazla heyecan verici hissedecek gibi görünmüyor, ancak daha fazla serbest bırakmanın bir yolunu bulursa video, muhtemelen kendiniz için oyun deneyimi en iyisidir.

Doğal olarak, Hello Games'teki geliştiriciler, yıllarca süren yoğun çalışmalarından dolayı onlara para vermeyen ve gelecekte onları destekleme olasılıkları daha fazla görünmeyen bir "hayran" dan çok memnun değiller. Oyunu diğer taraftarlar için mahvetmeden bahsetmiyorum bile. Takımın Sean Murray'in dediği gibi, “Yılları doldurduk. Kimsenin Gökyüzü Yok Sürprizlerle (Tasarımında ne sürpriz görünüyor Kimsenin Gökyüzü Yok kimsenin tahmininde değil.)

Daymeeuhn, satın almak için iki haftadan daha az bekleyemediği bir oyunda neden bu kadar fahiş bir miktar harcayacağına dair uzun bir açıklama yaparak satın alımını haklı gösterme gereğini duydu. Oyunu yapan insanlara karşı tokat atmanın ne kadar büyük bir pişmanlık göstermediğini, “en iyi deneyimlerinin” sokak tarihlerinden önce oyun aldığı zaman olduğunu söyleyerek. Hevesli bir fandom bir yana, kendini kısıtlama eksikliğine neden olan oldukça zayıf bir argüman ortaya çıkarır - neredeyse yayıncıların yayınlanmadan önceki dijital oyunları önceden yüklemek için kullandıkları kadar zayıftır.

İşte onun sözleriyle:

Ben şanslı bir adamım. Kendim için iyi yaptım. Harcanabilir gelirim var ve hayatta mutluyum. Bir satın alma işlemine bakmadığım ve fiyat değerini belirleyerek genel değeri belirlemediğim bir durumdayım, kendime veya değer verdiğim insanlara ne kadar mutluluk getireceği ile. Ayrıca çok garip bir durumdayım, zaman zaman bazı şeyleri görmüştüm ve zararla uğraştım ve çoğumuzun hayatını kaybettiği için çok iyi biliyorum. Yarın araba kazasında ölebilirim - kim bilir? Yapmış olsaydım, biriktirdiğim bütün paralar bana pek iyi gelmedi, değil mi? Bu, her gün her yüzde bir YOLO harcayacağım anlamına gelmiyor, çünkü değilim - bazılarının "tamamen delilik" etiketiyle etiketleyeceği böyle bir satın alma işlemine inandığınızın aksine, aslında güzelim. parayla iyi. Çoğu zaman.:) Ama bu bana zamanı geldiğinde daha umursamaz ve çılgın alımlarla biraz kenarda yaşama fırsatı veriyor.

Ben yolculuktan hoşlanan bir oyuncuyum. Benim için, google güçlü cevaplar içermeyen sırlar ve bulmacalar fikri süper heyecan verici. Onu seviyorum. En iyi oyun deneyimlerim, caddeden önce oyun aldığımda, o oyunun evreninde gerçekten yalnız olduğumu bilerek ve ne kadar cazip olursa olsun, bir arkadaşımdan yardım istemek veya bir web sitesini kontrol etmek olabilir. bahşiş veya hile, olamaz çünkü yok. Hepsi sensin, oyunun o anındaki her şeyi temsil ediyorsun. NMS bu redditte bulunan herkes için çatlaksa, onu çevreleyen sıfır bilgili erken bir deneyim fikri, benim için satın alabilecek en saf, kesilmemiş ve filtrelenmemiş çatlak parasının karşılığıdır. Bu benim için, bu somun yüksek.