'Metroid Prime' Konsantre Edilmiş Bir 'Hiçbir Adamın Gökyüzü' Değildir

Anonim

Çok fazla iyi bir şey olabilir mi? Evet, beri Kimsenin Gökyüzü Yok çok fazla zenginlik için mükemmel bir örnek. Önümde hiç bitmeyen bir büfem varken neden bu kadar zaman harcıyorsun? Ancak 14 yıl önce ve bu ay 30 yıl boyunca Samus Aran’ın ilk kez sahneye çıkmasıyla, oyunculara gerçek bir gezegeni keşfetmekle görevlendirildiler. Metroid Prime ve neredeyse neredeyse antitetik Kimsenin Gökyüzü Yok.

Buna karşılık Kimsenin Gökyüzü Yok oyuncuya, 18 milyonlarca gezegene asla ziyaret etmemesi, Metroid Prime tek bir gezegende yer alan oyuncuları, çoğu insanın arka bahçesine sahip olduğundan daha yakından keşfediyor. Neredeyse sonsuz sayıda gezegeni ziyaret etme olanakları ağız sulandıran olsa da, kendimi herhangi bir gezegenle özellikle anlamlı bir şekilde meşgul edemiyorum. Her iki gezegen de o kadar muhteşem ki, ömür boyu hatıralarla havaya uçmadan önce ona değerli bir moniker diyorum; ya da gezegen berbat ve sonsuza dek Garbage Planet X'e asla ayak basmamayı umuyorum.

O zaman var Metroid Prime Tallon IV.

Tallon IV, ürkütücü olduğu kadar güzel bir iklim olan yabancı bir gezegendir. Her biri kendi fauna ve biyolojik organizmalarına sahip altı mikro sistemi vardır. Gezegenin sunduğu her koridorda, gizli geçitte, dağlık mağarada ve su altı uçlarında 20 saat geçirdim. Tallon IV, ciddi keşifleri teşvik eden bu yabancı harikalar diyarıydı. Yeni türlerle veya simge yapılarla karşılaşmanın bir zaferi yoktu. Sadece bu tek gezegensel kütleye daha fazla çalışmayı ve araştırmayı teşvik eden bilgi birikimi.

Geliştirici Retro Studios, oyunu “First-Person Adventure (er)” olarak tanımlıyor ve haklılar. Yarı arkeolojik kazı, yarı antropolojik keşif, Metroid Prime Nintendo’nun lider badass’ının ilk 3B gezisiydi: Samus Aran. Retro Studios, ağır geri izleme, açık uçlu keşif ve labirent benzeri yapılar içeren bir dünya yarattı.

Metroid Prime o zamana kadar bir dizi 2B yan kaydırma macerası üreten dizi için büyük bir değişiklikti. Keşfedilecek yeni ve geniş bir dünyaya sahip olan Retro Studios, çekingen kaşiflere açık bir şekilde uygunsuz bir oyun yaratma cesaretli adımını attı. Eğer kaybolma fikri kalbinize korku sallarsa, çok kötü, çünkü Tallon IV'ten kaçış yoktu.

Oyunun açılış anlarından, Metroid Prime oyuncuları fiziksel olarak gezegene seyahat etmeye teşvik etti. Tallon IV'e kaçan bir lütuf avlamak isteyen oyuncular görevlendirildiği için koridorlar çekirdeğe doğru fırladı. Yabancı dünyaya daha da derinlemesine yapılanlar, eski uygarlıkların anıtlarını, soyu tükenmiş halkların kanıtlarını izlerini ve antik dinlerin keşfini ortaya çıkardı - hepsi gerçekten atmosferik, uzay-arkeoloji macerası yaratmak için bir araya geldi.

Bu arada, bu arada Buck Rogers esque bir şey var Kimsenin Gökyüzü Yok uzay araştırmalarını ele alıyor. Sınırsız gezegenlerden birinde kazılan belirli kaynakların değeri gibi bilgi parçaları vardır. Fakat örneğin, yabancı bir yaratığa rastlarken, kahramanın gung-ho ruhu uyandırır ve uzaylı motifleri, duyguları veya “hoşnutsuz göründüğü” veya “sabırsız” gibi ölçülebilir göstergelere dayanan eylemler hakkında varsayımlarda bulunur. gözlemler benim değil ve oyunun keşif niteliğindeki kısımlarını alt ediyor.

Metroid Prime Öte yandan, bu antropolojik gezilere sessizlikle cevap veriyor. Sevmek Kimsenin Gökyüzü Yok mayınlı olması gereken bilgi parçaları vardır. Örneğin, belirli arkeolojik bulguların geçmişi, oyuncuya her iki oyunda da benzer bir tarayıcı özelliği ile sunulur. Ancak oyunun büyük kısmı, herhangi bir şeyin anlamını belirlerken oyuncuyu kendi cihazlarına bırakır. Macera, zorlukları olmadan değildir ve Metroid Prime Tüm gezegenin gizemini ve daha önce yaşadığı medeniyeti çözmeye çalışırken, elinizi tutmayı reddeder.

Kimsenin Gökyüzü Yok bir yüzey oyunudur. “Yüzeysel” ile karıştırılmaması, Kimsenin Gökyüzü Yok bir keşif seviyesini keşfe davet ediyor. “Bunlar ne bitkiler?” “Gemimi bunlarla yaklaştırabilir miyim?” “Bu hayvanlar ne?” “Adını Matt Kim Rhino olarak adlandıracağım.” Güneş çıktı, felsefeye ateş ediyor Metroid Prime Daha metodik bir süreç.

Her şey bir “keşif” in sizin için ne anlama geldiği fikrine geri dönüyor. Eski sömürgecilere benzer şekilde, amaç haritalanmış evrendeki kadarını keşfetmek ve isminizi üzerine koymak ise, o zaman Kimsenin Gökyüzü Yok Seni uzun süre meşgul tutacağım. Ancak, bilinen kavrayışınızın dışında kalan bütün bir medeniyeti keşfetme ve onunla ilgili her şeyi öğrenme fikri, kendiniz için talepte bulunmadan bununla ilgili ise, o zaman Metroid Prime dikkatini hakediyor.

Sanal simülasyonlar çağında uzay araştırmalarını ciddiye almak için her iki oyun da övülmeli, ancak bunun aksine büyüleyici bir çalışma yapmalılar.