BBC'nin Kısa 'Warcraft' Belgeseli Bize CGI'nın Bugününü ve Geleceğini Gösteriyor

$config[ads_kvadrat] not found

Трамп недоволен подсчетом голосов. Но что он – реально – может сделать?

Трамп недоволен подсчетом голосов. Но что он – реально – может сделать?

İçindekiler:

Anonim

Warcraft: Başlangıç birçok nedenden ötürü büyük bir girişimdi, ancak filmin yapımında özel efektlerden daha büyük bir olasılık yoktu. Ekrandaki insanlarla etkileşime girebilecek orklar oluşturmaktan, söz konusu ork'un kafasındaki her saçın yerinde olduğundan emin olmak için CGI dünyasını yaratan büyük bir parçasıydı Warcraft. Kısa bir belgeselde, BBC’nin Ali Plumb’ı Warcraft hayata.

Orklar

Sahip olamazsın Warcraft Orklar olmadan ve ne kadar büyük ve popüler bir şeyi Warcraft Oyunlar, orkların lanet olası iyi görünmesi gerekiyor.

“Orklar bizim en büyük zorluğumuzdu” dedi. ILM Visual FX Süpervizörü Nigel Sumner, BBC'ye, “Etkileşimde bulunabilecek, ekran üzerinde inandırıcı bir şekilde hareket edebilecek ve hareket edebilecek insan dijital aktörleri kadar gerçek yaratıyor” dedi.

Hareket yakalama teknolojisini kullanan film yapımcıları, oyuncuların performanslarını ve yüz ifadelerini dijital olarak oluşturulacak karakterleri güçlendirmek için kullanabildiler. Orklar dijital olarak oluşturulabilir, ancak hareketleri gerçek oyuncuların hareket yakalama takımlarındaki performanslarına ve “başa takılan platformlara” dayanmaktadır.

“Bir aktörün hem bedenleri hem de yüzleri fiziksel hareketleri yakalanıp dijital olarak bir matrise ayarlanabilir ve bu matris bilgisayar tarafından üretilen bir karakteri sürmek için kullanılabilir” dedi. Warcraft yönetmen Duncan Jones.

Yine de sadece dolaşmak ve harekete neden olan malzemeleri kaldırmak değildi. Ork aktörleri, “orc okulu” ndan geçerek, aktörlere ork hareketlerini ve tutumlarını inandırıcı bir şekilde nasıl çekeceklerini, karakterlere kendi ağırlıklarında eşsiz fizyolojilerine uyum sağlamaları için ağırlık hissi vermelerini öğreten Terry Notary ile geçti.

Saç

İçinde çok saç var Warcraft orc gibi karakterlerin çoğunun dijital olarak yaratılması gerekiyordu. Sadece saçtan gelen inanılmaz talepler nedeniyle, ILM “Haircraft” dedikleri yeni bir yazılım yarattı.

ILM Teknik Direktörü Gaelle Morand BBC'ye verdiği demeçte, “Haircraft özellikle Warcraft için tasarlandı, bu yüzden bize örgüler, saç stilleri, kaşlar, kostüm kürkü gibi birçok farklı şeyi kutudan çıkarma esnekliği sağladı” dedi. “Bir saç stiline baktığımda, örneğin Durotan'daki gibi, burada saç stilini yalnız yapmak için birkaç yüz bin teli var, vücut kılığına aldırma, kostüm kılığına aldırma.”

Gelecek

CGI'nın nispeten kısa bir süre içinde uzun ve uzun bir yol kat ettiği açıktır. Bizi Uncanny Vadisi’nde baş döndürücü bir insansal yorumlardan, başımızdaki saçlara kadar gerçek görünen dijital aktörler ve orklar yaratmaya çektik. Ancak CGI’ın hala ilerliyor ve geleceği, film dünyasına oldukça inanılmaz (biraz endişe verici) katkılar vaat ediyor.

CGI daha iyi hale geldikçe, “gerçek” olanı ve dijital olarak oluşturulanı ayırt etmek zorlaşıyor ve zorlaşıyor. Bu boşluk kapanıyor ve olduğu gibi, sadece CGI aracılığıyla ölümsüzlüğü bulan ve böylece vücutları artık söz konusu parçalara uygun olmadıkça parçaları oynayabilmeleri için taranarak aktörler görebiliriz.

Sumner BBC'ye “Filmler yorumlayıcı şekillerde yaptı,” dedi, ancak büyük ekranda dijital olduğunu bilmeyeceğiniz tamamen dijital karakterleri görmenin zirvesinde olduğumuzu düşünüyorum.

Yine de, Warcraft hepsi CGI değildi. Film dünyasını bilgisayar tarafından üretilen bir manzaradan daha fazla hissettiren çok sayıda pratik efekt, dublör ve gerçek set vardı.

BBC’nin İngiltere’deki iPlayer’ındaki belgeselin tamamını inceleyin.

$config[ads_kvadrat] not found