'Fallout 4' Yenilenen Hayatta Kalma Modu Bir Başyapıt

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Serpinti 4 son birkaç aydır Bethesda Softworks için bir cehennem projesine dönüşürken, güncellemeleri ve indirilebilir içerikleri karışık bir başarı ile dışarı attılar. Performans artışları gibi bazı değişiklikler açık kollarla alınsa da, oyuna birkaç ekleme biraz yetersiz ya da amaçsız hissettirdi - ancak bu eklemeler ufuktaki elden geçirilmiş Hayatta Kalma Modu ile biraz daha anlamlı olmaya başladı.

Başlangıçta Hayatta Kalma Modu, var olan en zor zorluk seviyesi olarak tasarlandı. Serpinti 4 lansmandaki oyuncular. Sorun, oyuna yeni bir mekaniği getirmemesiydi, oysa, iyileşmeyi daha zor hale getirerek kolay çıkarmayı seçip, yemek yemek için daha zor bir hasar vermeyi ve haritanın etrafına yerleştirilen efsanevi düşman sayısını arttırmayı seçti. Elbette, mod zordu - ancak karakterinizi yükselttikten ve birkaç güç zırhı kurduğunuzdan sonra? Yüzlerce stimpack kullanarak yeterince hızlı bir şekilde iyileşebildiğiniz sürece en zor durumlarda iyiydiniz.

Franchise gazileri için hayal kırıklığı yaratıyor, tembel ve sinir bozucuydu - özellikle Survival Mode'un ne kadar başarılı olduğunu düşünüyordu. Serpinti: Yeni Vegas. Fakat Bethesda'nın Survival Mode'da daha zor, ödüllendirici ve pek çok eşsiz mekaniğin avantajlarından faydalanan ayrıntılı değişiklikler içeren en yeni yaması sayesinde tüm bunlar değişmek üzere Serpinti 4 teklifler.

29 Mart’ta PC’de ilan edilen ve beta sürümüne giren yeni Hayatta Kalma Modu’nun uzun ve detaylı bir değişiklik listesi var. Serpinti 4 'Anı-anı-oyun, hak ettiği haketti. İşte Bethesda’nın blogunda bulunabilecek önemli olaylardan sadece birkaçı.

Hızlı kaydetme, manuel kaydetme ve neredeyse tüm otomatik kaydetme noktaları devre dışı bırakılır. Oyununuzu kurtarmak için, arazide bir yatak bulup en az bir saat uyumak zorunda kalacaksınız.

Hızlı Yolculuk tamamen devre dışı bırakılır, yani A noktasından B noktasına kadar yürüyecek ve aradaki tehlikelere katlanacaksınız.

Yorgunluk, açlık ve susuzluk artık sulak alandaki hayatınızın günlük bir parçası. S.P.E.C.I.A.L.’nizi önlemek için her birini yönetmeniz gerekecek. istatistikler, hastalıklara karşı bağışıklık ve yeme, içme ve uyuyarak oluşan yorgunluk.

Karakteriniz için taşıma ağırlığı yarıya indirildi ve cephane ve tıbbi malzemeler gibi öğeler artık ağırlık taşıyor. Her yolculuk için envanterinizi dikkatlice hazırlamanız ve sonuçları ele almanız gerekir.

Hastalık artık çorak arazide mevcuttur ve karakterinize çeşitli şekillerde zarar verebilir. Genel sağlık azaldıkça, yalnızca antibiyotik veya doktor tarafından tedavi edilebilen bu hastalıklara karşı daha duyarlı olursunuz.

Temel olarak, Bethesda daha yakın bir deneyim sunmak için çalışıyor Karanlık ruhlar nerede Serpinti 4 Oyun sistemleri, müzikçaları seçim yapmaya zorlamak için birbirlerine karşı aktif olarak çalışır. Oyunda, gerçekten önemli olmayan kaç farklı sistemin yerleştirildiğini göz önünde bulundurmak mükemmel bir değişimdir çünkü oyuncular, maruz bıraktıkları tehlikeleri kolayca önleyebilirler.

Örneğin bir parçası olan radyasyon fırtınalarını kullanın. Serpinti 4 'Nin dinamik hava sistemi. Oyunda, genel sağlığınızı ve mücadele etkinliğinizi azaltan kısa bir süre içinde karakterinize radyasyon dökecekler. Tek gereken sorunu çözmek için kaybedilen sağlığınızı geri almak için bir teşvik paketi ile takip edilen bir paket ya da iki tanesidir; bu zor bir fedakarlıktır.

Yeni Hayatta Kalma Modundaki radyasyon fırtınaları tamamen farklı bir durumdur. Orijinal oyunda olduğu gibi, bu radyasyon fırtınaları genel sağlığınızı ve mücadele etkinliğinizi azaltan bir süre boyunca karakterinize radyasyon dökecek. Sorunu çözmek için hidrasyonunuzu azaltacak ve yorgunluk seviyenizi artıracak bir paket ya da iki tane radaway kullanmanız gerekecektir. Bu iki doz radar kullanımının olumsuz etkilerini azaltmak için, yorgunluğa yardımcı olmak için kafein yanı sıra hidratlamak için su içmek zorunda kalacaksınız. Radyasyonla başa çıktıktan sonra, sağlığınızı geri kazanmak için hidrasyonunuzu daha da azaltacak ve düzeltmek için bir iki bardak su daha gerektirecek bir stimpack kullanmak zorunda kalacaksınız. Her birinin sınırlı bir tedarikine sahip olduğunuzu not etmek de önemlidir, çünkü listelenen her kaynağın ağırlığı artmıştır ve karakteriniz alıştığınızın yarısını taşıyabilir.

Ama yukarıdakilerin hepsinden kaçınmak istiyorsan? Sadece en yakın kapalı alana atlayabilir ve radyasyon fırtınasını bekleyebilirsiniz - ancak içinde gizlice dolaşmanız gereken birkaç tehlike olabilir.

Çeşitli değişiklikler nedeniyle, Hayatta Kalma Modu artık yerleşimleri de daha değerli kılıyor - çünkü sizi ilerletmek ve bir sonraki seyahatiniz için dinlenmek için koruma, yiyecek, su ve yataklar sunuyorlar. Bu konumlar, Boston'a olan yolculuğunuzda sizin için güvenli evler ve tedarik hatları haline gelir, ancak aynı zamanda gerekli kaynakları aramaya çıkma ağırlık sınırı ve tehlikesi nedeniyle yapımı daha da zorlaşır. Ne yaptığınız, ne zaman yaptığınız ve dışardan gelen saldırılardan nasıl koruduğunuz konusunda daha fazla özen göstermenizi sağlayan büyüleyici ve ilgi çekici bir değişimdir.

Beta ile yaptığım süre boyunca Serpinti 4 'In elden geçirilmiş olan Hayatta Kalma Modu Kendimi yaşayacağımı bildiğim sonuçlara dayanarak kararlar alırken buldum çünkü her hareket memnuniyetle ve pişmanlıkla dolu hesaplanmış bir karardı. Ben çok değiştirilmiş bir sürümünü oynuyor gibi hissettim DayZ Bethesda’nın güzel arazilerinden birinde - ki bu nasıl Serpinti 4 oynanması gerekiyordu.

$config[ads_kvadrat] not found