'Fallout 4''ün Hayatta Kalma Modu Çok Yakında Vaktinize Değer Olabilir

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Sen sadece o oyunculardan biri değilsen sever stat çubuklarını saplantılı bir şekilde izlemek ve tur attıktan sonra scoffing mermi süngerlerine atmak için, muhtemelen Survival Mode'da Survival Mode ile fazla zaman geçirmediniz. Serpinti 4 Bilirsin, çünkü anlamsız. Ancak, eğer Bethesda’nın yeni keşfedilen ayarlamalar kendilerine göre bir etkisi olursa değişebilir.

Daha dün, snoopy Redditor bir seyahatin sonuçlarını gönderdi Serpinti 4 Oyun içi dosyalar. Metin dosyaları, oyunun cansız Hayatta Kalma Modunda yapılan revizyonlar ve geliştirmeler olarak ortaya çıktı. Keşif birkaç saat sonra, hiç de yaygın olmayan bir Tweet aracılığıyla Bethesda tarafından doğrulandı.

Ne zaman Serpinti 4 Kasım ayında geri dönüş, oyunun en zorluğu - Survival Mode - hayal kırıklığına uğramış bir şey olarak geldi. Bulunacak hiçbir yer, Obsidian’ın önceki sürümünde bulunan oyun moduna önceki tweaks değildi. Serpinti: Yeni Vegas. Bunun yerine, olduğu gibi Serpinti 4 'In Hayatta Kalma Modu temelde sadece bir bok gibi modudur. Mücadeleyle uğraşan oyuncular, daha az uğraşırken daha fazla hasar almayı, Commonwealth'te daha az yardımcı malzeme bulmayı ve Stimpaks veya Med-X gibi güçlendirmelerin etkili olması için daha uzun süre beklemek isteyebilir.

Başka bir deyişle, Hayatta Kalma Modu işleri daha sıkıcı hale getirdi. Hayranlar, Reddit, GameFAQs ve Kaçma uzmanı Hayatta Kalma Modu'ndaki küçümsemelerini seslendirmek, onu “hayal kırıklığı yaratan” ve “bir angarya” olarak adlandırmak. Ancak, şimdi Bethesda, Hayatta Kalma Modu'nu, görülen ilerlemeleri ikiye katlayarak, Hayatta Kalma Modunu Gerçekçilik Moduna çevirerek değiştirmeyi umuyor. Yeni Vegas Hardcore Modu.

Size yeni olan her şeyi patlatacağım, ama şunu şöyle söyleyelim: Kişisel olarak, sadece 200 yıl sonra çözülmek için kötü bir grup tarafından dondurulmuş olmanız ihtimaline rağmen, intikamı cehenneme yatırdı, hala bazı kuralların sıkı bir şekilde uygulanmasını bekliyoruz. Örneğin, aksi takdirde normal bir herif boktan konuşmaya başlarsa ve gözlerinin arasına bir kurşun sıkarsanız, ölmesini bekleyeceksiniz, onu kafanın içine boşalmaya yetecek kadar (ve yeterince hızlı bir şekilde) vurmaya çalışırken, ovalayın onun sağlık bar önce o iyilik iade edebilir.

Bethesda bu sorunu, oyuncunun yapabileceği hasar miktarını artırarak ve oyunculara kaç kişiyi öldürdüğüne bağlı olarak ölümcül bir bonus kazandıran yeni “Adrenaline” ile birleştirerek çözdü. Hangisi mantıklı, çünkü ne kadar çok insan öldürürseniz, o kadar iyi olursunuz, değil mi? Bu sadece hayat.

Aynı şekilde, gerçek dünyadaki kaybolmuş düşmanlarınızdan bir şey yağmaladıysanız, her şeyin - kurşunların bile - en azından biraz kütlesinin olmasını beklersiniz. Dahası, sırtınıza yaklaşık 200 kilo bok saçmanın fiziksel sağlığınız üzerinde uzun vadeli bir etkisi olacağını umuyorsunuz. Bu nedenle, kendinizi çok uzun süre aşırı yüklediğinizde, uzuvlarınız acı çekmeye başlayacaktır.

Kendinizi beslemenizi, sulandırmanızı ve dinlenmenizi sağlama ihtiyacı da geri geliyor, hızlı seyahat gibi bazı yaratık konforları Dodo'nun yoluna gidiyor.

Uzun süredir, Bethesda Softworks, dalmaya gelince, ligde liderliğe öncülük etti. Amiral gemisi RPG serilerinde ürettikleri dünyalar Araları açılmak ve Elder Scrolls Saf detay ve etkileşim söz konusu olduğunda hiçbiri ikinci. Geliştirici, müşterilerinin başka bir dünyada başka bir yaşam sürdürmelerine izin vermek için büyük adımlar atmış olsa da, şimdiye kadar, çoğu oyuncu, büyük ölçüde gerçekleşen sanal bir oyun alanında, keşfedilmemiş kaşifler olmuştur.

Yaklaşan değişiklikler - ilk turdan sonra güncelleme olarak yayınlanacak Serpinti 4 DLC - oyunun yıldız hikayesini ve açık dünyayı, oyuncuların hayatta kalma konusuna odaklanmasını sağlayan, zorlukları arttırmanın bir yolu değil, bir yaşam biçimi olarak odaklanan kurallar ile bütün bunları değiştirebilir. Araları açılmak olduğu kadar zor.

$config[ads_kvadrat] not found