【Learn Swedish | Episode 2 (Gul, Å/Ä/Ö) 】SMW ROM Hack | Squiggy's ROM Hack Romp
Kariyer nadiren plana göre gidiyor. Job Hacks'te uzmanları, alanlarının zirvesine giderken geliştirdikleri içgörüler için sallıyoruz.
Bu hafta, bir mobil oyun stüdyosu olan Dots'un Pazarlama Şefi Ondriona Monty ile konuştuk. Monty konuştu Ters kendi iş pozisyonlarını yaratma, sürekli değişen bir sektörde çalışma zorluğu ve daha fazlası hakkında. Monty’nin en son ortak çalışması, Dots ruhu ile uyumlu, devam eden bir dizi kutlama yaratıcılarının bir parçası olarak BMX yıldızı Nigel Sylvester ile yapılan bir video oldu.
İlginç bir kariyer yolunuz oldu - internet öncesi dönemde bulunmayan bir işin var. Nasıl başladın?
Üniversitede yaratıcı yazılar okudum ve yazar olmak istediğimi düşündüm. Ama aynı zamanda para kazanmak istedim ve bu iki şeyin mutlaka bir araya gelmesi gerekmiyor. Pazarlama ile ilgili rollerden yayıncılığa kadar her konuda bir sürü işe başvurdum. Küçük proje yöneticisi olarak başladım ve insanlar için bir püf nokta olduğumu öğrendim. Oradan, Berlin merkezli bir açık kaynaklı yaratıcı platform için çalışıyordum. Şahsi çıkarlarım kültür ve modada yatar - New York'ta doğdum; Karım moda olarak çalıştı - ve belli bir noktada çarpışmak zorunda kaldılar.
Uygun bir iş ünvanım olmayan şirketler için çalışacak kadar şanslı oldum. Bir süre serbest çalıştığım için kendi şirketimi de kurdum. Bir Facebook pazarlama geliştiricisi için çalıştığım kısa bir görevim vardı, kısa vadeli danışmanlık yaptığım dokuz aylık bir vuruş yaptım.
Markaların alanı sürekli aktığından, işinizin en zorlu tarafı nedir?
Modern teknoloji ve iletişim sistemlerinin ve markaların gelişimine baktığınızda, bu ilginç bir zorluk. Bu manzara değişiyor, tüm bu yeni model şeyler var. Ancak, insan psikolojisine ve davranışlarına içten içe saptığım: bize bir şeyleri istemek ve insanlara onlar hakkında bilgi vermek isteyen şey.
Dots senin için nasıl ortaya çıktı?
Çok uzun bir zaman diliminde ilginç bir yolculuk yaptım. Orijinal inkübasyon programı olan Betaworks ile Dots'a bağlandım. İki ay sonra piyasadan çıkan geçici oyunlara değil, bir marka yaratmaya çalışıyoruz. Bu gerçekten ilginç uzayda vardı. “Mobil oyunlar” kategorisine baktığınızda, bizi mobil oyunlarla rekabet etmeyi düşünmüyorum. Biz eğlenceyiz. Biz deneyim odaklı bir şirketiz. Kullanıcıya saygı duyduğumuzdan ve işlerin her zaman düşünceli bir şekilde tasarlandığından emin oluruz.
Nigel Sylvester ile videonun arkasında bu mu var?
“Güzelce oyna” mantramız ve sadece oyunla ilgili değil. Mesele şu ki, yapabileceğimiz her şeyden nasıl fazla heyecanlanmıyorsunuz? Bu kimlik ilanını almak ve onu etkileyecek bir dizi içerik ve ürüne dönüştürmekle ilgilidir.
Bu röportaj açıklık ve kısalık için düzenlendi.
İnternetteki Markalar Hakkında Neden Şikayet Yapmalısınız?
İnternet tüketicilerinin sayısı arttıkça, güçleri de artmaktadır. Bugün yayınlanan 2016 Ericsson ConsumerLab Raporu, hatalı teknolojileri sessizce bırakmak yerine, insanların şimdi Twitter'dan önce şikayet etme ihtimalinin daha yüksek olduğunu gösteriyor. Ericsson ConsumerLab "küresel bir tüketici araştırmasıyla bilgisini kazanıyor ...
Codenames, Kart Oyunu Olan Büyük Oyun Tahtasında Oyun Oynamalısınız
Codenames hakkında bilmeniz gereken bir şey varsa, bu harika bir parti oyunu. Codenames'teki başarılı bir an, tek bir atışla üç ördeği düşürmenin ya da bir balık okulunda yüzmenin ve trident'inizin sonunda bir sushi üçlüsü ile bitmenin nasıl bir şey olduğunu hayal ettiğimizi gösteriyor. Ama daha da iyisi ...
Pokemon Kullanan Markalar Millennials'a Çöp Satmaya Gitti
Dün, utanç verici pek çok restoran ve yemek dağıtım hizmetinden ikisinden terfi eden e-postalar aldım. Begonyalı salata zinciri tatlı yeşili, "hepsini tatmam" gerektiğini söylerken, Dikişsiz, kelime dünyasında ağırlaştı, bu da "konu satırında" nadir bir av yakaladığımı "ve sonra da maki'yi önerdi ...