İçindekiler:
- Dijital: Bir Aşk Hikayesi
- Evraklar Lütfen
- Cibele
- VA-11 SALONU-A: Cyberpunk Barmen Aksiyonu
- Bar Oasis
- Onun hikayesi
- As Avukat
Video oyunları hikaye anlatımı için kullanılan araçlardır. Onların eşsiz doğası, hikaye anlatıcılarının mesajlarını iletmeye karar vermelerinden geliyor. Oyun, görsel retorik, müzik veya oyunun bir arada yapılıp yapılmadığı; video oyunları, geleneksel medyanın yapamayacağı şekillerde hikayeler sunar. Etkileşimli bir ortam olarak, video oyunları hem diğer sanat formlarıyla hem de ilgili olan bir alanı kaplar.
Video oyunlarında hikaye anlatıcılığına en doğrudan yaklaşım görsel romanlardır. Terim genellikle Japon tarihlendirme simülatörlerine atfedilse de, asıl amacı tutarlı bir hikaye anlatmak olan basit bir kullanıcı arayüzü aracılığıyla görsel bir roman olarak nitelendirilebilecek herhangi bir oyun olduğunu iddia ediyorum. Bununla birlikte, oyun geliştiricileri olarak kendilerine sunduğu özellikleri kullanan bazı yazarlar var. Oyuncuların etkileşime girmesi için ilginç arayüzler yaratırlar. Oyuncular, deneyimi artıran akıllı sistemler aracılığıyla bir video oyununun hikayesini keşfetmeye teşvik edilir. Bu oyunlar sadece bir hikaye anlatmaya odaklanmakla kalmıyor, aynı zamanda anlatılarını ilginç arayüzlerle çözüyorlar. Oynanışları ve hikayeleri, filmlerin, müziğin ve hatta diğer oyunların olmadığı gibi birbirine bağlanır.
Dijital: Bir Aşk Hikayesi
1988 yılında kurulan oyuncu, 80'li bir mesaj panosunun kullanıcı arayüzünü taklit eden sanal bir konsol açar. İnternetin çevirme günlerinden itibaren BBS kartı ile etkileşime girme gibi. Dijital: Bir Aşk Hikayesi bölüm romantizm, bölüm gizem romanı. Oyuncunun etkileşime girdiği konsol inanılmaz derecede etkileyicidir, oyun bile oyuncunun konsolu "yeniden başlatmasını" gerektirir.
Oyuncular oyuna daha fazla girmeye çalışırken, konsollarını kullanarak web üzerinden arkadaşlarınıza meydana gelen ani kayıpların ardındaki gizemi ortaya çıkarmak için bazı BBS panolarına “kesmek” zorundalar. Geliştirici Christine Love, manevi devamı ile benzer, ancak daha gelişmiş bir arayüze sahip oldu. Analog: Nefret Hikayesi, ama meraklı oyuncular kontrol etmek için iyi olurdu Dijital ilk.
Evraklar Lütfen
Arstotzka'nın kurgusal (ürkütücü bir Sovyet) ülkesinde, ülkenizin sınırında çalışan bir göçmenlik acentesi ve birkaç komşu politika olarak oynuyorsunuz. Ülkeler arasındaki gerilimler arttıkça, patronunuzdan size gönderilen direktifler gittikçe daha sıkı hale geliyor. Yakında, göçmenler evraklarıyla ilgili herhangi bir tutarsızlık varsa, yabancıları sorgulayan oyuncu ile daha sert ve daha sert kriterler yoluyla taranmalıdır.
İçinde Evraklar Lütfen oyuncular Soğuk Savaş bürokratı olarak rol oynarlar. Ancak gümrük departmanı, siyasi gerilimlerin artması karşısında daha sertleştikçe, giderek daha çaresiz bir nüfusla karşı karşıya kaldıklarında kararlar almalıdırlar. Oyundaki ahlaki sonuçlar, Soğuk Savaş sırasında ve küresel toplumların büyük bir mülteci krizi karşısında sarsıldıkları için gerçek hayattaki siyasi durumları yansıtıyor.
Cibele
Cibele geliştirici Nina Freeman'ın yarı-otobiyografik oyununun adı ve çevrimiçi RPG oyuncuları oyun içinde oynayabilir. Sevmek Dijital: Bir Aşk Hikayesi, Cibele oyuncuların benzetilmiş bir masaüstüyle, dosya klasörleriyle, bir web tarayıcısıyla ve kendi bilgisayar masaüstünüzde olabilecek başka herhangi bir şeyle etkileşime girmesini sağlar.
Oyuncular, kurgusal oyunda bir oyuncu ile çevrimiçi bir ilişkide gezinirken Nina'nın kendisi gibi oynuyor Cibele, arkadaşlarıyla e-posta ve sosyal medya aracılığıyla etkileşim kurarken.
VA-11 SALONU-A: Cyberpunk Barmen Aksiyonu
VA-11 SALONU-A: Cyberpunk Barmen Aksiyonu kısmen bartending simülatörü, kısmen görsel roman. Distopik bir gelecekte yer alan, oyun gibi hissediyor Bıçak koşucu, Eğer Bıçak koşucu bir anime idi. 90'lı yılların Japon görsel romanlarından estetik ipuçları almak, VA-11 SALONU-A Barmen Jill'i, isimsiz barda vardiyasında gezinirken, yıldızlar.
Oyuncular, sanal bir tarif kitabıyla etkileşime giriyor ve Jill’in müşterileri için hikayelerini paylaştıkları ve anlatı boyunca ilerlediklerinde içecekler oluşturmak için malzemeler içerler. Barın dışında, oyuncular evde dinlenirken Jill kadar oynayabilir, bir haber uygulaması içeren sanal bir akıllı telefon ve sosyal medya özellikleriyle daha fazla etkileşim kurabilir.
Oyun anime tropiklere ağır geliyor, ancak çağdaş ve klasik bilim-kurgu ile mevcut medya ortamımıza benzetecek birçok etki bulacak. VA-11 SALONU-A bu türlerin herhangi birinin hayranları için kesinlikle bir oyuna değer.
Bar Oasis
Sevmek VA-11 SALONU-A, Bar Oasis bartending simülasyonları ile görsel bir romandır. Aradaki fark, fare ve düğme arayüzü yerine VA-11 SALONU-A, Bar Oasis oyuncuların akıllı telefonlarını bar olarak kullanma görevinin verildiği mobil bir oyundur. Oyuncular telefonlarını likörü "miksere dökmek" için eğirler ve ardından telefonlarını miksolojiyi simüle etmek için çalkalayıcı olarak kullanırlar.
İngiliz bir barda yer alan oyuncular, renkli karakterlerin bir alçı ile etkileşime girer. Öncelikle bir romantizm hikayesi, oyuncuların romantik çıkarlar olarak izleyebilecekleri birkaç karakter arasından ve içerdiği tüm dramalardan birini seçmeleri gerekiyor. Oyuncular, hikayeye kabiliyet getirilmesine yardımcı olmak için komedi folyoları ile tamamlandı.
Onun hikayesi
Hareket kontrolü ile daha önce dördüncü duvardan geçen Sam Barlow tarafından geliştirilmiştir. Silent Hill: Parçalanmış Anılar, Onun hikayesi Hannah Smith ile etkileşimli video kayıtları ile oynanan bir dedektif hikayesidir. Smith, kayıp bir adamın karısı ve oyuncuların, başına gelenlerin gizemini bir araya getirmek için kurgusal, canlı aksiyon polisi röportajları ile etkileşime girmeleri gerekiyor.
Bu listedeki birkaç oyun gibi, Onun hikayesi sanal bir masaüstünde kontrol ediliyor, ancak bu video kayıtlarını oynatmak ve veri kaydetmek için kullanılan bir polis konsolundan sonra temalı. Oyuncular videoları araştırırken, Smith’in kocasına gerçekte ne olduğunu çözmek ve çözmek için diyalog satırlarını ve diğer ipuçlarını birleştirebilirler.
As Avukat
Gizem tarzına kendilerini iyi borç veren etkileşimli romanlar hakkında bir şeyler var. Belki oyunculara ipuçlarını toplama ve gizemle ilgili teoriler kurma izni verme yeteneğidir. Her halükarda, Capcom’un As Avukat seri muhtemelen bu listedeki en ünlü giriş.
Birkaç netice ve spinoffları kapsayan, As Avukat görsel bir romanı, hem inceleme aşaması hem de mahkeme salonu tamircisi ile birleştirir. Soruşturma, ana karakter Phoenix Wright'ın müvekkilini edinmek için gereken tanıklardan kanıt ve tanıkları topladığı yerdir. Oysa mahkeme salonu, Wright’ın bir hakim ve savcının önünde söylenen kanıtları ve tanıklığı sunduğu yerdir. Mahkemede, ifadelerinde kusurlarını bulmak için Wright'ın kiminle incelemesi gerektiğine tanık olanlar da dahildir.
Temel oyun beş oyun boyunca değişmese de, ilk oyun As Avukat daha basit bir görsel roman olsaydı, başlığa yatırılmamış oyunculara hitap ediyordu. Zorlayıcı bir arayüz eklenerek bir hikayenin geliştirildiğinin kanıtı.
İnsansı Robotlara Empati, İlkokullar İçin İdeal Kullanıcı Arayüzüdür
Hollanda'daki araştırmacılar, duygusal beden dilini ifade etmeyi öğreterek robotları dostça kullanıyorlar. Tipik olarak 'pozitif' beden dilini taklit etmek, robotun öğrettiği bir üniversite konferans salonunda robot ile insanlar arasındaki ilişkiyi gerçekten geliştirmiştir. Araştırmacılar, yüksek lisans öğrencilerinin katıldığı ...
'Pit People' Meşgul Kullanıcı Arayüzünü Yeniden Düşünmek Gerekiyor
Geçtiğimiz hafta PAX West'te Inverse’in oyun editörü Rollin Bishop’la birlikte iken, Behemoth’un yeni grid tabanlı strateji oyunundan Pit People’ı inceleme şansım oldu. Görüşlerimiz biraz bölündü. Pit Halkı hakkında fazla bir şey bilmiyorsanız, The Banner Saga’ya benzer bir şekilde ancak Behemoth’un ticari markası olan Inte ...
Telltale'nin Üstün Batman Oyunu Pengueni Yeniden Keşfetti
Batman'da: Telltale Serisi, Penwald adındaki Oswald Cobblepot, Bruce'un geleneksel bir canondan keskin bir şekilde ayrılan bir çocukluk arkadaşıdır.