'Pit People' Meşgul Kullanıcı Arayüzünü Yeniden Düşünmek Gerekiyor

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

PAX West’de geçen hafta Ters 'Nın oyun editörü Rollin Bishop’ı kontrol etme şansım oldu Çukurlar, Behemoth’un yeni şebeke tabanlı strateji oyunu. Görüşlerimiz biraz bölündü. Hakkında fazla bir şey bilmiyorsanız Çukurlar benzer şekilde çalışır Afiş Destanı sadece Behemoth’un ticari marka internet karikatür-mizah anlayışı ile birlikte, co-op olarak oldukça karışık bir kullanıcı arayüzü ortaya çıktı. İlki iyidir, ancak geliştiricilerin ikincisi hakkında bir şeyler yapmaları gerekir.

En stratejik oyunlar gibi, Çukurlar kavram olarak yeterince basittir. Bir savaşçı ve savaşçı takımını kontrol ederken, muhalifleri dönüşümlü sırayla yenmek için taktikleri kullanarak altıgen haritaların etrafında hareket ediyorsun. İlk başta biraz garip gelebilir, ticaret düşmanları birer birer patlatır, ancak türe alışmak kolaydır. Bahsedilen türdeki çoğu oyunun aksine, Çukurlar Tüm sıranızı kontrol ederek tüm sıranızı planlıyor musunuz, düşmanla karıştırılmak yerine bir baskın düştü.

Normalde, bu büyük bir şey olmaz, ama Çukurlar gereksiz yere meşgul UI ile ekran yükler. Bir karakteri taşıdığınızda, hangi savaşçıya gideceğini göstermek için tahtaya doğru bir yağ çizgisi uzanır.Ekibinizin kaç parti üyesi olduğuna bağlı olarak, bu hat tahtada kalabilir; olmayabilir. Her durumda, hangi altıgeni taşımayı seçerseniz seçin, karakter o dönüş hareketini gösteren bir simgeyle vurgulanır. Karakter daha sonra yarı saydam olur.

Tahta üzerinde yüzen, her biri harita üzerinde yayılan kalan UI öğelerinin üstüne yığılmış birinci veya ikinci oyuncu olup olmadığınızı gösteren bir hedef kutusu imleci de var. Konsol oyununda bir fareyi taklit etmenin yanı sıra, haritada yalnızca ızgaraları vurgulamak ve gürültüyü ortadan kaldırmak için gerçek bir neden yoktur.

Elbette, kooperasyonda, her bir aktif oyuncunun karakterine (seçileni) - çizgilerin hareketleri belirlemek için kullandığı net renk farklılığına rağmen sarı renkte yanıp sönüyor. Bazen bir karakterin hareketini ve bu dönüş için hareketini ayarladıktan sonra, altıgenleri hala yanıp söner. Ek olarak, her şeyin genellikle ekranın bölümlerini gizleyen kendi animasyonları ve efektleri vardır.

Bunun sonucu - özellikle daha büyük savaşların görünümünden - üç farklı olayda derinlemesine çalışmak zorunda kalacağım, açıkça okunması zor ve karmakarışık, büyük, karışık bir görsel bilgi yüklemesi. Ve bu sorunların bazıları tek oyuncuyla azaltılabilirken - en azından PAX demosunda olduğu gibi taraf değiştirmiyor ya da eski rakiplerle takım kurmuyorsanız - bu durum daha ileride kullanılan bir UI örneği gibi görünüyor Oyunun kişiliğini doğru ifade eder.

Bu asil bir sebep, ancak herhangi bir mantık semblance'sini tamamen yok edebilen bir sebep (arayüzün nasıl çalıştığını hızlı bir şekilde açıklamanın kolay bir yolu olmadığı gerçeğiyle). Üstelik, generaller için stratejik fırsatlar belirlerken en iyisi olan bir tarza sahip olmak büyük bir sorun. İnşallah dinliyorlardır.

$config[ads_kvadrat] not found