En İçten İç karartıcı 'Karanlık Ruhlar' Efsaneleri

$config[ads_kvadrat] not found

SesliChat,SesliSohbet,En İyi Panelci;Panelci Arıyorum

SesliChat,SesliSohbet,En İyi Panelci;Panelci Arıyorum

İçindekiler:

Anonim

İçinde Karanlık ruhlar evren, hikayeler her zaman var, etrafınızdaki dünyayı doğruca deliliğe daldığınızda şekillendiriyor ve ilk Alev için saati sıfırlamaya çalışıyorsunuz. Evrendeki her hikaye kendi çizgisine dalmakta, kendisini destekleyici karakterler ve korkutucu düşmanlar ile geliştirmektedir. Bu hikayeler genellikle bilmeceler gibi bir araya getirilmişlerdir, özellikle de anlatılarında büyük miktarda irfan parçaları varsa.

Birçok video oyunu dünyası gibi, Karanlık ruhlar destansı savaş ve ihanet hikayeleriyle dolu bir imtiyaz - ama pek çoğunun fark edemeyeceği şey, bir çok üzüntü ve üzüntü masalının noktalanması. Karanlık ruhlar Oynanış. Dünyasında birçok kişi Karanlık ruhlar Bir başkasını kurtarmak için her şeyi verdim, canım tuttuğu bir şey, onu çevreleyen kötülüklerden koruyarak.

Bununla birlikte, işte en üzücü hikayelerden bazıları. Karanlık ruhlar Franchise.

Artorias Efsanesi Abyss Walker

Gwyn, Rab ruhlarının gücüyle Izalith Cadısı ve Gravelord Nito ile yukarıdakileri iddia ettiğinde, Gwyn Ateş Çağı'na girdi ve yukarıdakilere barış getirdi. Onun krallığını savunmak için Lord Gwyn dört güvenilir şövalye atadı: Dragonslayer Ornstein, Hawkeye Gough, Lord’un Blade Ciaran ve Knight Artorias.

Zaman geçtikçe, Darkstalker Kaarthe, insanlığı hizmet için tahliye etme kabiliyeti ile Yeni Londo'ya hükmeden Dört Kral'ı kışkırtmaya başladı. Nihai hedefi? Her insanlık parçasını Abyss'e iade etmek için, var olan her insanlık parçası Karanlık Ruhun bir parçası olduğundan. Onları kötülükle baştan çıkardıktan ve sadık şövalyelerini Darkwraiths 'e (http://darksouls.wikia.com/wiki/Darkwraith_ (Düşman)) çevirdikten sonra, Yeni Londo’nun bütünlüğü, alemine maruz bıraktıkları tehdidi içermek için sular altında kaldı..

Knight Artorias, geri kalan Darkwraith'leri avlamak için yüzüğünün gücünü Uçurumdan geçmek için kullanmaya gönderildi.

Sonunda Oolacile Abyss tarafından tehdit edildi ve Knight Artorias, toprağı kurtarmak ve Piskopos Dusk'u, Abyss'in babası Manus'un pençelerinden kurtarmak için gönderildi. Kurt arkadaşı Sif ile geldiğinde, ikisi Abyslerin gücüyle tamamen boğulmuş ve karanlığa yenilmeye başlamıştır - ancak Artorias, kalkanını koruyarak Sif'in güvenliğini sağlamak için Abyss'e kendini feda etti. Sif, efendisinin karanlık tarafından tükendiğini, Abyss'in fedakarlığıyla yayılmasını durdurduğunu ve sadık yoldaşını koruduğunu izledi.

İlk olaylar sırasında Karanlık ruhlar DLC, oyuncu karakteri Knight Artorias'ın başlattığı görevi tamamlamak için Abyss'e iniyor. Fakat Abyss'i geçmek için oyuncunun Darkroot Garden'daki mezarında bulunan yüzüğünü alması gerekir.

Mezara vardıktan sonra, oyuncu karakterine Abyss tarafından tüketildiğinden beri ustalarının mezarını koruyan Sif yaklaşıyor… oyuncu karakteri Büyük Kurt'la arkadaş olmak için çaba harcıyor ama başarısız oluyor - Sif düşmanca davranıyor Yüksek bir ulusu açığa çıkarmak, ustalarının mezarını savunması gerektiğini bilerek, başka hiç kimsenin Abyss karanlığı tarafından tüketilmeyeceğini bilmek.

Görev hattında ilerlemek istiyorsan, seni sadece Artorias'la aynı kaderden korumaya çalıştığını bilerek, efendisinin kılıcını kullanarak savaşan Büyük Gri Kurt Sif'i öldürmek zorunda kalacaksın. Sif'i mağlup ettikten ve yüzüğünü kendiniz için talep ettikten sonra, Prenses Dusk'u kurtarmaya ve Manus'u yenmeye devam etmeden önce Artorias'ı öldürüp buluşacağınız geçmişte Oolacile'nin bir bölümünü geçebileceksiniz.

Sinh, Uyuyan Ejderha

Sinh, bir süredir uyuyan bir ejderhaydı. Karanlık ruhlar Sanctum Şehri, Shulva halkı tarafından bulunan evren. Bu kentin lideri olan Batık Kral, insanlarına şehri Sinh’in dinlenme yeri etrafında inşa etmelerini ve uyuyan ejderhayı davetsiz misafirlerden korumak için bir kutsal bina inşa etmelerini emretti. Sanctum Askerleri, ejderhayı izlemeye devam ederken, Sanctum Priestesses uyurken Sinh'i sakinleştirmek için şarkı söyledi.

Bu sürece devam ettiklerinde, Sinh’in derinliklerinde tehlikeli bir zehir barındırdığını bilmiyordu - biri ejderhayı ve Shulva’dakilerin hepsini öldürebilirdi.

Ancak Drakeblood Şövalyeleri olarak bilinen bir organizasyon, Sinh'i öldürmek ve kanını almak için yürürlüğe girdi. Şövalyeler, ejderhaların kanına tapıyorlardı ve onu ilahi olarak görüyorlardı - onu elde ederek kendi varlıklarını aşarak yaşamı gerçekten anlayabileceklerine inanıyordu. Sir Yorgh'un liderliğindeki Drakeblood Şövalyeleri, Sinh'i öldürmek için Shulva'ya bir saldırı düzenledi. Batık Kral, savaş sırasında uykuda kalmak için rahibeler ona şarkı söylerken Sinh'i korumaya çaba gösterdi.

Ancak sonunda başarısız oldular ve Sir Yorgh ejderhaya saldırdı; Sinh'i göğsünden delmek. Yara, Ejderin içinde birikmiş olan zehiri çağlar boyunca açığa vurarak Sinh'i gerçek haline getirdi, ancak aynı zehir bütün kentte yayıldı ve buradaki insanları öldürdü.

Yüzyıllar sonra oyuncu karakteri Kara Ruhlar 2 Oyunda mevcut olan ilk indirilebilir içerik parçasında Shulva'yı ziyaret etme şansı var. Sanctum Şehri'ni keşfederken, kuşatmadan önce var olan kalıntıları, Batık Kralın ölümsüz lejyonları tarafından korunanları bulacaksınız. Her asker zehirle kaplıdır, şuan yalnız şehri dolaşan ve kutsal yerine yaklaşmaya çalışanlara saldıran Sinh'den kurtulur.

Catarina Kuşatması

İçinde Karanlık ruhlar evren, Catarina şenliği, içeceği ve vatandaşlarının neşesi ile tanınan bir alandır. Bölge aynı zamanda, soğan gibi şekillendirilmiş zırh parçaları giyen macera arayan bireylerle gurur duyan sadık şövalyeleri ile de bilinir. İlk olarak Karanlık ruhlar Sieglende ve babası Siegmeyer ile tanıştık. Kara Ruhlar 3 Catarina: Siegward'dan başka bir iyimser kişiyle tanışıyoruz.

Sırasında Kara Ruhlar 3 Bir dev ile konuşmak için bir katedralin tepesine ulaşmaya çalışırken Undead Settlement'de Catarina Siegward ile ilk karşılaşacaksınız. Kuleyi yükselttikten sonra, devle konuşabilecek ve Siegward’ın problemini çözebileceksiniz.

Boyunca onunla karşılaşmaya devam edeceksin Kara Ruhlar 3 zırhını geri kazanıp, onu Profaned Capital içindeki bir hapishane hücresinden özgürleştirerek yolculuğu boyunca yardım etti. Ancak tüm bu görev boyunca Siegward'ın size yolculuğu hakkında fazla bir şey söylemediğini fark edeceksiniz. En azından Dev Yhorm ile karşılaşana kadar.

Külbelerin Lordlarından biri olan Yhorm, bir zamanlar boyun eğdirdiklerinin büyük bir hükümdarı olan eski bir fatihin soyundan geliyor. Yetenekli bir savaşçı ve yönetici olan Yhorm'dan, geçmişte belirli bir noktada, Ateş Çağı'nı etrafındakiler için canlı tutmak için İlk Alevi bağdaştırması istendi. Ancak bir Külkedisi olmadan önce, Stormruler olarak bilinen sadık bir arkadaşına öldüren ve söz vermesi için onu zorlayabilecek bir silah parçasını geçti.

Siegward’ın görev hattını, Yhorm’la olan boss karşılaşmasına ulaşmadan önce tamamladıysanız, Yhorm’un sadık arkadaşının Catarina’nın Siegward olduğunu keşfedeceksiniz. Patronun karşılaştığı açılış sahnesinde Siegward seninle birlikte öne çıkacak ve şöyle diyecek:

“Yhorm, eski dost. Ben, Catarina Şövalyeleri'nden Siegward, sözümü yerine getirdim! Güneş bu Cinder Lordu üzerinde parlasın.

Bu, Siegward ve Yhorm'un bir zamanlar çok iyi arkadaştıkları anlamına gelmez, aynı zamanda Yhorm'un bir Külkedisi olduktan sonra deliliğe inerken tanık olması gerektiği anlamına gelir. Tuhaflıklar, Yhorm'un bir Cinder Lordu olmadan önce Siegward Stormruler'e vermesi, sadık arkadaşının deliliğe düşmesi halinde, Seigward'ın onu ebedi lanetinden kurtulması için onu bulacağı ve öldüreceği sözünü vermesidir.

$config[ads_kvadrat] not found