Yenilenmiş 'Final Fantasy XII' FFXV'den Daha İyi

$config[ads_kvadrat] not found

Final Fantasy VIII - The Movie - Marathon Edition (PS4 Remaster Gameplay & All Cutscenes)

Final Fantasy VIII - The Movie - Marathon Edition (PS4 Remaster Gameplay & All Cutscenes)
Anonim

Karşı hiçbir şeyim yok Final Fantasy XV. PS4 portu ile çıktığımda Episode Duscae’nin oyununu çok sevdim. Tip-0. Oyunun görselleri resmedildi ve mücadele, JRPG'lerden beklenenden çok daha eskiden, kamyon şoförü kız Cid'i çok utandırıyor olmama rağmen, güzel bir gerçek zamanlı adım. (FFXV 'İn Platinum Demo'unda beni biraz daha utangaç bıraktı, bazen Final Fantasy anime bölgesinden uzaklaştığında olduğu gibi.)

Yönetmeninin inanılmaz bir şey yapma konusundaki mutlak taahhüdüyle ve uzun süren geliştirme süresinin en son amiral gemisi olacağından hiç şüphem yok. Final Fantasy güçlü bir oyun olacak.

Yüzde yüz satılmadığım şey, Square Enix’in kendisini sarsılmış anlatı kabusundan uygun şekilde uzaklaştırdığı. Final Fantasy XIII Belli bir abartılı, gereksiz yere labirent ve umutsuzca donuk bir hikaye anlatıcılığını gösteren bu üçlemenin, serinin ne olabileceği hakkında soru sormaya yetecek kadar çekici görünmüyor. Kadar sevimli XV 'Nin arsa şimdiye kadar ortaya çıktı, arsanın hala havada olduğu yerde. Sonunda ortaya çıkacağını düşünüyorum ve umarım öyle olur. Ama şimdilik, dikkat etmek kötü bir şey değil.

Final Fantasy XII farklı bir durumdur. Aksine ve büyük başarısına rağmen duydum. X / X-2 remaster, bir HD şansı XII Square Enix'in son Sonbahardan beri söylentileri olanı resmileştirdiği bu haftaya kadar her zaman zayıf hissettim. Numaralandırılmış bir giriş olarak, hiçbir zaman X. XII doğası gereği bölücü, sofistike ve serideki hiçbir şeyden farklı.

Tipik kahramanın bir gencin başındaki yolculuğu ve müttefikler grubunun yerine (bir tane olmasına rağmen), XII savaş, diplomasi ve politik sadakat temelli bir barok arsa sunuyor. Hedef bir kurtarıcı etrafında dönmekten ziyade, karakterler rakip krallıklar arasındaki daha büyük bir oyunda piyonlara daha yakın. 2006 için, çizgi romandan tamamen farklı değildi. Game of Thrones, Shakespearean drama ve gravitas'ı arada sırada kıpırdayan Star Warsian macerasına karıştırıyor.

Yayıncının, yayınlanmasının ilk yayınlanmasında başka türlü görünmesi için en iyi girişiminde bulunmasına rağmen, XII Gerçekten de bir ana karaktere sahip değil, bunun yerine Ivalice ülkesinin dört bir yanındaki bir seriyi izleyen Balthier de dahil olmak üzere, serinin bugüne kadar ürettiği en iyi karakterler arasında yer alan Solo-tipi bir korsan olan bir topluluk izlemiyor.

Diğer Fantezilerden farklı olarak, XII 'Nin geniş farklar yelpazesi, belki de en iyi izometrik izlenen taktiksel eğriyi yaratmasıyla bilinen Square Enix'te uzun zamandır bir tasarımcı olan Yasumi Matsuno'nun beyin çocuğu olmaktan geliyor. Final Fantasy Taktikleri bir bakışta çok ağır etkilenen Macbeth acımasız bedeni kadar, sınırsız iktidar alaycılığı ve yolsuzluk için olduğu kadar.

Matsuno bir ana hat oluşturmak için yola çıktı Final Fantasy Aynı şekilde, monarşilerin karmaşık şemaları ile ilgilenmek, serinin geçmişte sıklıkla kullandığı nispeten arketip ve temel öykülerden daha fazla ilgi gösteriyor. Yüzlerce yıl ara olsa da, dünyalarını paylaşan her iki oyuna da bakarsanız, bir oyun kurmaya çok ilgi duymadığı anlaşılıyor. Final Fantasy Bu gibi bir şey çok hissettim Final Fantasy.

Matsuno, başarısı, gerçek zamanlı olarak, MMO tarzı yüzeyi, çılgınca bir kişiselleştirme detayı verilmişse anında açılabilen zengin bir kişiselleştirme ve beceri ağı olduğuna inandığı şaşırtıcı stratejik savaş sistemleriyle birlikte - başardı. Tamamlanmadan önce projeyi terk etmesine rağmen, şirket değişiklikleri üzerine iddia edilen Square Enix'in oyuna daha çok temyiz başvurusu yapmak istediğini iddia ettiği halde, Matsuno’nun özgün tasarımı nihai oyunda tamamen sağlam; gömleksiz Vaan, göze çarpmayan tek faktör dışı görünüyor.

Yine de, XII '' Sayısız değişiklik, tüm paketi daha iyi ve daha zorlu bir deneyim haline getirdi; bu da oyuncuları ayak parmaklarında tutuyor ve her zaman üç adım önde olduğunu düşünüyor. Diğer çoğu cakewalk ile karşılaştırıldığında FF başlıklar, XII ne kolay ne de kısa. Anlatı çıkışları ile stratejik oyun ve planlamaya daha fazla vurgu yapılması arasında, radikal kaymalar başınızı sarmak için zor olabilir. Oyun sadece daha fazla değerlendirme yapılmasını istedi; Karanlık ruhlar dünya. Bu nasıl olabilir Final Fantasy ?

Ve yine de öyleydi ve şanlıydı. Zodyak Çağı, gelecek yılın resmi unvanı XII remaster, aslında oyunun yerelleştirilmesi Uluslararası Zodyak İş Sistemi meslek sınıflarını zaten karmaşık tasarımın katına getiren ve Japonya dışında günün ışığını hiç görmemiş olan baskı. gerçi XV Dizinin geçmişindeki bir sonraki adım olabilir, XII ileri sürmenin mümkün olduğunu gösterdi. Geri dönmek için sabırsızlanıyorum.

$config[ads_kvadrat] not found