Zombi Kıyametinde Hayatta Kalma Oranının Hesaplanması

$config[ads_kvadrat] not found

Zombi İstilası Başladı! Testi Çöz, Kurtulabilecek Misin Gör!

Zombi İstilası Başladı! Testi Çöz, Kurtulabilecek Misin Gör!
Anonim

Bir zombi kıyametinde ölürüm. Filmlerde, televizyonda ya da oyunlarda gördüğüm hiçbir şey beni bir yamyam cesedinin saldırısından kurtulmak için gerekli becerilere sahip olduğuma ikna edemez. Zombi oyunları bazen birinin zombi hayatta kalma becerisini temel alabileceği yaklaşık bir ölçü olarak görülür ve hiçbiri Yaşayanların Yürüyüşü, yeni bir roguel benzeri Zombie RPG.

Geliştiriciler tarafından, bilim kurgu alanı RPG'sinden ağır bir şekilde etkilendiği, FTL, Yaşayanların Yürüyüşü madde yönetimi, hayatta kalma simülasyonu ve mücadele ile aynı roguelike unsurları uygular. FTL kıyamet zombi ayarı. Bu, olaylar, haritalar ve zombi karşılaşmalarının gerçek bir zombi kıyamet senaryosu gibi, gerçekten kaotik bir deneyim sunmak için rastgele seçildiği anlamına gelir.

Rol yapma deneyimi olarak bu yaklaşımın faydaları çoktur. İlk olarak, rastgele bir dizi olay ve karşılaşmalar olarak, Yaşayanların Yürüyüşü kıyamet sonrası bir ortamda mümkün olan sınırsız senaryoları teorik olarak yeniden yaratır. Belirsizliğin “gerçekliğini” arttırır. İkincisi, eşyalar ve sarf malzemeleri de randomize olduğu için oyunun hayatta kalma yönünü yoğunlaştırarak, cephane, yiyecek ve tıbbi malzeme bulma şansını bir başka madeni para atma şansı yaratır. Bütün bu rastgelelaştırmanın teşvik ettiği şey, oyuncunun karşılaştığı veya karşılaşacağı rastgele deneyimlere dayanarak zor kararlar verebilmesidir. Oyunda çok fazla değişken ve aynı anda gerçekleşen pek çok emin sonuçla Yaşayanların Yürüyüşü Bir zombi kıyamet temsil etmek için en uygun olanıdır.

Bu gibi oyunlar, çoğunlukla ordu tarafından düşmanları vurma çabası içinde olan oyunculara oranla strateji meraklılarına hitap ediyor. Hayatta kalmanın kaotik doğasını yakalamaya çalışan oyunların olabilecek her şeyden tavrı hoşuma gidiyor ve kişisel olarak bu, oyun içi ölümün hayal kırıklığını köreltiyor, çünkü kötü bir elle uğraşmak karakterimin zamansız bir şekilde ölmesi için rahatlatıcı bir bahane.

Maalesef, bunun gibi bir oyun için, eğer savaşmak ve süpürmek çürümek görünüyorsa, bunun nedeni budur. Mücadele çoğunlukla tekrarlayıcıdır ve atma çoğu zaman bir istatistik bilgisine dayanır. Burası anlatı olaylarının günü kurtarmak için geldiği yer. Sözde 160'tan fazla eşsiz etkinliğe sahip oyun, oyunculara yol engellemelerinin en iyi şekilde nasıl üstesinden gelineceğini, bir grup akıncıyı meşgul edip etmemek veya tehlike altında olan yoldan geçen yolcuları kurtarmak için en iyi yolu soracak. Bu, cephane, sağlık ve envanteri tarttıktan sonra, önceden seçilmiş bazı işlemlerin riskine / ödülüne karar verdiğiniz zamandır. Bunlar kolayca oyunun en canlı kısımları ve oyuncunun en fazla ajansı veren bölümleri.

Sonuçta, hayatta kalma oyununda en çok önemli olduğunu düşündüğüm şeyler bu. Rastgeleleştirme pastayı buzluyor, ama dürüst olmak gerekirse, oyun senaryo yazılsa bile, karar vermek her zaman durum senaryosu. İşte bu yüzden TellTale’inki gibi tamamen komut dosyası yazılan bir oyun The Walking Dead oyun çok popüler. Bir zombi kıyametini bir sayı oyununa indirgeyerek, Yaşayanların Yürüyüşü esasen oyuncunun düzensiz olarak hayatta kalma ihtimalini artıracak veya azaltacak kararlar ve bahisler aldığı eğlenceli bir hayatta kalma hesaplayıcısıdır. Her şey yolunda ve hepsi, ama hala gerçek bir yaşam koşulunda muhtemelen hala kapalı olacağım konusunda ikna oldum. Olasılık lanet olası.

$config[ads_kvadrat] not found