$40,000 AUSTIN TALENT SHOW FT. JUSTAMINX, KARL JACOBS, ITSHAFU & ANDY MILONAKIS
Her bölgesel video oyunu topluluğu gibi, Austin’in Juegos Rancheros’u da kentin yaratıcı topluluğuna ayrı bir lezzet katıyor.Yerel sanatçıların ve destekçilerin Fantastic Arcade hakkında heyecanlanmasını sağlamak için tasarlanan bir dizi aylık etkinlik olarak başlayan Alamo Drafthouse'un yıllık tür film festivali Fantastic Fest'in etkileşimli kolu olan Juegos, oyunlara eklektik ve kapsayıcı yaklaşımı sayesinde hızlı bir şekilde kişiliğini kazandı. sanat olarak. Ve onsuz Fantastic Arcade hakkında konuşamazsınız.
Arcade’in yöneticisi ve Juegos’un kurucu yönetim kurulu üyelerinden Wiley Wiggins, diğer disiplinlerden sanatçıları geçen yıllarda oyunlara giren çeşitli ifade türlerini göstermek amacındaydı; Felsefenin bilinçaltında veya bilinçsizce Arcade’in programlanmasına döküldüğünü görmek zor değil.
Wiggins, “Şu anda farkında olduğumuz birçok nedenden dolayı, şu anda kültürümüzün baskın sanat şekli olsalar bile, oyunlar sonsuza dek damgalandı.” Diyor. “Gerçekten erken yaşta, insanları pazarlayarak biraz shanghai oldular. Ama her şey bir oyun olabilir. Diğer her türlü sanatın bir süperseti. ”
South Lamar Drafthouse’un barı The Highball’da yer alan Arcade’de olduğu gibi, çeşitli özel oyun seçimlerine çeviren The Highball, Indiecade’de bulabileceğiniz özel bir arcade tarzı oyun ve yerel yaratıcıların interaktif parçalarının eklenmesi bonusu ile bulabilir.
Wiggins'e göre, kişiliği, Arcade’in ilk yönetmeni Mike Plante tarafından düzenlenen Sundance’deki benzer bir sergiden, festivali ilk iki yıl boyunca yöneten benzer bir sergiden etkilendi.
Wiggins, “Mike, Sundance için yeni medya programları yapıyordu; Front olarak adlandırılan, her türlü gerçekten harika interaktif sanatla karşılaşabileceğiniz bir salon haline geldi. “Benim için büyük bir etki bırakan bir sürü şeydi.”
Yeni Sınırları kontrol ettikten sonra, Wiggins Plante ile konuşmaya başladı ve Arcade ile bir etkinliğe ev sahipliği yaptı. Aynı zamanda Austin'in şehirdeki çeşitli grup toplantılarına öncülük ettiği oyun sanatçıları, geliştiriciler ve diğer yaratıcılarla iç içe olduğunu fark etmeye başladı.
Wiggins, “Bir avuç avuç insan o zamanlar birbirleriyle buluşuyordu” diyor. “Ve sonra hepimiz insan gruplarımızı bir araya topladık.”
Birleşme partileri arasında Venus Patrol’s Brandon Boyer ve Canabalt Yerel barlarda kendi geliştirici buluşmaları olan geliştirici Adam Saltsman. Plante yakında Sundance'de daha dolgun bir tabağa büründü ve yükselen yaratıcılar grubu, yerel reklamların Juegos'a hızla evrimleştiği Arcade'i heyecanlandırmak için tasarlanan yeni, aylık etkinliklerle doldu, Fantastic Fest'in Tim League'in sorması uzun sürmedi. Wiggins, Arcade'i çalıştırmaktan vazgeçerse.
Bugün, Juegos’un yönetim kurulu ayrıca Austin’in FEMICOM müzesini kuran ve işleten Rachel Weil ile çocuk müzesi Düşünce’de araştırma ve yenilik direktörlüğü yapan Katie Kizziar’ı da içeriyor. Juegos’un beş üyesinin her biri, düzenli hale gelen çeşitli kalabalığın içinde yankılanan kollektife farklı bir estetik lezzet getiriyor.
Juegos'tan Wiggins, “Yıllar geçtikçe Katamari’nin, Austin’e gerçekten tuhaf görünen bu ilginç oyun kültürü alt kümesine girmesi,” diyor. “Kesinlikle sadece bir endüstri meselesi değil.”
Juegos, o zamandan beri Arcade'i bir araya getirmenin yıllık sürecinin ayrılmaz bir parçası olmuştur. Eylül ayının sonunda gerçekleşecek olan bu yılki festivalde, hem dizüstü bilgisayarlarda hem de özel olarak tasarlanmış çarşı dolaplarında oynanabilecek küçük, takımlar tarafından geliştirilen oyunlardan oluşan bir koleksiyon yer alacak ve 200'den fazla başvuru arasından seçilen koleksiyon kurulu daraltılacak.
Bu yıl yapılan kabine oyunları, bağımsız sahneyi takip edenler için özellikle heyecan verici. Alfabe, Saltsman ve birlikte geliştirilen yeni bir oyun Katamari yaratıcısı Keita Takahashi, Takahashi’nin eşsiz antropomorfize tarzından yeni sanat eserleriyle ve aynı zamanda yeni duyurulacak yeni bir ünvanı olan kabine sahip. Downwell yaratıcısı Ojiro Fumoto ve işbirlikçisi Momo Murakami diğerleri arasında yer alacak. (Görevlendirilmeyen seçimler arasında şunlar yer almaktadır: Dağ yaratıcısı David OReilly’nin yeni oyunu her şey ve Manifold Bahçesi, bir çift adlandırmak için.)
Wiggins, “Dolaplardaki asıl amacım festivale biraz daha kimlik kazandırmaya çalışmaktı” diyor. “Aynı oyunların çoğunda bir sürü farklı indie olay görüyorsunuz - insanlar mutlaka tüm farklı olaylara gitmeyecekler, bu yüzden bunun bölgesel bir yönü var, ancak benzersiz bir şey varsa gerçekten de güzel Her etkinlikte oluyor. ”
2015 ilk yıldı Juegos, orijinal masalarını yeni masa üstü dolaplarda kendileriyle görevlendirdi; ondan önce, küratöre seçimli eski arcade makinelerini güçlendirdiler, ancak estetik sunumla ilgili bazı problemlerle karşılaştılar.
“10 üzerinden 9 kez, geliştirici şöyle olurdu: 'ah, bildiğiniz gibi, çarşı denetimlerini kullanmak istemiyoruz, bu oyun Xbox denetleyicileri için geliştirildi. bu havalı görünümlü çarşı dolaplarına sahip olabilirdim, fakat bu Xbox kontrol cihazlarını onları bırakacaktık ”diyor. “Ya da daha kötüsü, bir klavye ve fare. Bu da etkiyi biraz mahvediyor. ”
Yeni komisyonlar için Juegos, geliştiricilerin arcade benzeri kontrolleri düşünmelerini istedi.
Wiggins, “Herhangi bir arcade benzeri şey gider” diyor. “Çubuklar ve düğmeler olabilir, toplar olabilir, bir tekerlek olabilir.”
Daha fazla sıra dışı kontrolcü de sorun yok, ancak Arcade kadar yaya trafiği olan bir etkinlik için her zaman en iyisi değiller. Wiggins, geçen yıl öne çıkan bir oyunu hatırlıyor Alea tahmin edilemez bir şekilde, bir yosun kontrol cihazı kullandı.
“ Alea bu deneysel denetleyiciye sahip oldum, sadece elinize sıkışmış bir yosun demekti, ”diyor Wiggins, gülerek. “Yosun altında bu esnek direnç şeritleri vardı - ve işe yaradı. Ama galeri mekanlarında ya da bir gecelik bir partide belki de iyi olan şeydi - o şey daha yeni dövüldü ve her yerde yosun parçaları vardı. Dolapta çalışmak zorunda kaldık ve yosunu arcade düğmeleriyle değiştirdik. ”
Arcade, yerel reklamlardan gelen benzer fikirlere sahip diğer eklemelerle ismine sadık kalır. Bu yılki katılımcılar, tek tuşla en iyi bilinen Claw Eğlence Teknolojileri adı altında çalışan Alan Watts'tan yeni çalışmalar bekleyebilirler. Piramidin Gözü; Duvara monteli bir oyunda çalışan bir DIY elektronik sanatçısı olan Mickey Delp ve Wiggins, ülkedeki en iyi arcade kabine koleksiyoncularından Estil Vance'den film uyarlamaları için rekreasyon makineleri de üretmesini umuyor Son Yıldız Savaşçısı Asla var olmamış.
Arcade alanının kendisi festivalin sadece bir parçası - Wiggins, asıl çekilişin Arcade'ın Fantastik Fest'in son yarısı için Taslakta devraldığı tiyatro olduğunu söylüyor.
“Dört gün süren konuşma ve turnuvalar ve tiyatroda farklı garip şeyler oluyor” diyor. “Ama iyi olan şu ki, film festivali için bir rozet satın almanız gerekiyor - ve Arcade tiyatroda devam eden şeyler de dahil olmak üzere şimdiye kadar tamamen ücretsiz.” (Wiggins, denemek için elinden geleni yaptığını söylüyor. Arcade'i ücretsiz bir etkinlik haline getirin, ancak bu yıldan sonra değişebilir.)
Tipik olarak, en büyük çekilişlerden biri, genellikle sahte bir arcade kabininde sergilenen ve daha sonra seyircilerin birbirlerine karşı oynayacağı bir oyun gösterisinde kullanılan küçük iki oyunculu oyunlar yapmayı içeren Arcade Jam'dir.
“Genelde 30 saniyelik iki oyuncu yapan insanlar var Warioware tarzı oyunlar, ”diyor Wiggins.
IFC’nin gerçeküstü yemek pişirme programına ev sahipliği yapan Thu Tran’ın ev sahipliği yaptığı 2014’teki Barfcade reçelini hatırlıyor. Yemek Partisi (kim aynı zamanda New York oyun topluluğuna dahil olur).
Wiggins, “Her şey yemek yapmak, yemek yemek ve barbekü yapmaktı” dedi. “Bu yüzden insanların bu oyunları oynamasını ve oynamasını sağladık, sonra aralarında iğrenç şeyleri yemelerini sağladık - içlerinde mayonezli bir tereyağı ve çörek gibi - bunlar oldukça komikti.”
Her ne kadar reçel 2016'yı havaya uçursa da, Wiggins gelecek yıl geri döneceğini vaat ediyor - ve bu tür tuhaf bir yaratıcılık aynı zamanda Arcade dışındaki Juegos toplantılarının da bir sayı taşıdığı dikkat çekiyor.
“Genelde elde ettiğimiz şey, sanatın diğer yöntemlerinden gelen ve oyunların içinde bu tür işleri yapmak için bir yer bulmak olan insanların karışması. Çok güzel işbirlikleri gördük, ”diyor Wiggins. “Brandon Boyer, sanatçıları geliştiricilere bağlayarak yapılan tuhaf şeyleri elde etmede oldukça başarılıydı - MuscleCat Showdown.”
(Arka plan için MuscleCat Showdown Çocukların oyun alanında sığınağa girmelerini içerir. Mücadele etmek yerine, vücut geliştiricileri kedilerini poz vermek için çukurlarlar.)
Wiggins, “Bir sürü havalı, garip şey yapıldı” diyor.
Fantastik Atari Büyüleyici Epitom
Austin'de yaşıyorsanız, yıllık olarak Alamo Drafthouse Cinema'da düzenlenen, ülkenin en büyük tür film festivali olan Fantastic Fest'i duymuşsunuzdur. Ne kadar konuşulmadığı, fantastik Arcade, olayın en havalı - ve en garip - oyunlarını halka getiren, interaktif bir kol.
David OReilly'nin 'Her Şey'i Belli Bir Felsefeyi Kucaklıyor
Yaratıcı David OReilly en son oyununu - “Her şey” i ve ortaya çıkardığı felsefeyi açıklar.
Makyaj sanatı sanatı: öfke sonra boğuşma ustası için bir rehber
Argümanlar ilişki için kötü olabilir, ancak tutkulu seks ile bitirirseniz değil. Nasıl makyaj seks ile telafi öğrenin ve daha iyi hissediyorum!