David OReilly'nin 'Her Şey'i Belli Bir Felsefeyi Kucaklıyor

$config[ads_kvadrat] not found

THE EXTERNAL WORLD [HD] - David OReilly

THE EXTERNAL WORLD [HD] - David OReilly
Anonim

Eğer David OReilly’yi her şey birine göre, muhtemelen sorun yaşarsınız. Görünüşe göre, isim alabileceğiniz kadar uygun - dünyadaki kayalardan vahşi hayata kadar her şeyin oynanabildiği bir PS4 ve PC oyunu. Ne yaptığınız veya bunun ne anlama geldiği, tarif etmesi çok daha zor bir şeydir.

Aslında nasıl olduğu hakkında çok az şey söylendi her şey geçen ay Fantastic Fest’teki Fantastic Arcade’de gösterildi. Yine de, OReilly’nin bağımsız ilk çıkışından tamamen farklı görünmüyor, Dağ etkileşimin gerçekte önemli olmadığı küçük bir deneyim. İçinde Dağ Değişen mevsimleri gözlemleyebilir ya da dağınız rastgele nesneler toplarken seyredebilir ve çok az başka şeyler yaparsınız. Net bir amaç olmadan, her şey Benzer şekilde yapılmış gibi görünüyor, ama daha fazla bilgi için, OReilly ile e-posta yoluyla konuştum.

Spike Jonze’nin başrolde oynadığı oyun tasarımlarından da tanıyabileceğiniz OReilly, “Çok daha geniş kapsamlı bir şekilde araştırılan aynı fikir” dedi. Ona. “Her ikisi de neden oyunlarla ilgilendiğimin bir parçası ve keşfe devam etmeyi umuyorum.”

Eğer oynadıysan Dağ Muhtemelen ne hakkında bir ipucu alabilirsiniz her şey bu cevaba dayanmaktadır. Doğru bağlamda ele alındığında, neredeyse her şeyi varoluşçu bir portre olarak görebilir, ancak bir objenin tasarım lüksü olmadan, ya da girdi tepkisi sonucu herhangi bir teşvik duygusu olmadan, Dağ oyuncuları içsel yansımalara doğru iter. Öncül dayanarak, görmek kolaydır her şey bu ayak seslerini takip ederek.

Yeni bir video, bunun nasıl çalıştığını, “bağlayabileceğiniz” seçilebilir nesnelerle dolu bir dünyayı ve böylece dünya görüşlerini yansıttığını gösteriyor. OReilly detaylandırır:

“Bu senin fikrin ve dünya ile nasıl ilişki kurduğun hakkında. Aynı zamanda hiçbir şey, perspektif, doğa, varoluş, özyineleme, simetri yaşamı ve sistemleri hakkında değil. ”Devam ediyor,“ Bunlar geleneksel olarak “ağır” konular olarak görülüyor, çünkü genellikle arkaik dilde veya yabancı kavramlarda bol dökümlüler. Bunun ötesinde, hiç de karmaşık olmayan çok güzel bir şey. ”

Daha açık söylemek gerekirse, OReilly görünüşte oyunlarla ilişkilendirmeyeceğimiz ya da normal olarak düşünmeyeceğimiz bir şeyden sonra görünüyor.

“Okumaktan ziyade yaşayabileceğiniz bir felsefe oluşturmak istiyorum” diyor.

OReilly, endüstri tanıma (veya bu konuda pek çok oyun) ile ilgilenmiyor, ancak aynı zamanda medyayı nasıl gördüğüyle ilgili yanlış bir izlenim vermek istemiyor.

“Anlaşılmasını istemiyorum - Birkaç oyunu çok seviyorum” diyor. “Medya hakkında benim için ilginç olan şey dünyayı sistemler üzerinden tanımlamak. Ama Yapbozlara, yaratmaya ya da çözmeye hiç ilgi duymuyorum. ”

Bu amaçla, Sony'ye söylediklerini anlatırken ne söylediğini merak ediyorum. her şey onlara. OReilly, bunun sadece bir demo gösterme meselesi olduğunu söylüyor.

“Bana sadece güvendiler ve çok destek oldular” diyor. “Bununla ilgili herhangi bir açıklama yapmak zorunda olmadığım için şanslıydım, çünkü nasıl yapacağımı bilmiyorum.”

Sevmek Dağ, Bence söylemek güvenli her şey muhtemelen bu ayın IndieCade'inde yapabileceğiniz, kendileri için deneyimlinceye kadar kimseye bir şey ifade etmeyecektir. O zaman bile, yoğun bir sübjektif deneyim olması muhtemeldir.

Fakat (ruhsal selefinin durumunda olduğu gibi) olsa bile her şey Sen oynadıktan sonra bile dengesiz kalıyor, OReilly bana oyuncuların oyunda anlamlarını, paylaşılan bir hikaye aracılığıyla nasıl bulabileceklerinin bir göstergesi olarak verdi. Dağ:

“Birisi geçenlerde bana kocalarının oynadığını söyledi Dağ Her gün hastanede kanserden ölüyordu ve son aylarında onu mutlu etti ”dedi. “Bunun gibi birkaç hikaye oldu ve hep benimle kalıyorlar. Sabah kalkmak için daha iyi bir sebep isteyemedim. Herhangi bir miktar para veya endüstri onayından çok daha cesaret verici. ”

$config[ads_kvadrat] not found