'Nidhogg 2' Çok İyi Bir Şekilde Brüt Oldu

Anonim

2015 en Nidhogg unutması zor bir oyundur. Çit ile ilgili gözle görülür bir dövüş oyunu olmasının yanı sıra, minimalist piksel sanatı, baştan sona (özellikle o avize), monokromatik savaşçılarının animasyonlarında görünüşte gergin ve seğirmeler gösterdiği ve oyunun şiddeti görünüşte açıkça ortaya çıktığında kolayca ortaya çıktı.. Hepsi yeni duyuruyla değişiyor Nidhogg 2, 2017'de, daha yeni, daha acil bir şiddet olduğu kadar karikatür mizahı olan yeni bir 2B stiliyle süslenmiştir.

Ancak, orijinalin estetiğini - (aşırı derecede hipnotik melodileri, çığlık atan avatarları ve soyutla çevrelenmiş çılgınca gezi görselleriyle), bir şeyin her zaman biraz kapalı olduğunu gösteren bir işaretti, tebrikler çünkü sekelinin yeni sanatının esasen neyin bir kanıtı olduğunu Zaten şüphelisin (en azından Messhof'un karanlık mizah anlayışının kanıtı değilse). Orijinal oyunun programlanmasının büyük bölümünü ele alan ve aynı zamanda tüm sanatını yaratan Geliştirici Mark Essen, vizyonun her zaman ürkütücü olduğunu anlatıyor; Sadece ilk defa bazı boşlukları doldurmanız gerekiyordu.

Essen bir e-postada, “Sanatı, düşük çözünürlükte düz renklerle sınırlandırmaya çalıştım, böylece onu tutarlı tutabildim ve animasyonların küçük parçalarını gerektiği gibi ayarlayabildim” dedi. “Silah tabanlı çarpışmaları piksel açısından hassas hale getirdiğim için de heyecanlandım, bu da çoğu dövüş oyununda olduğu gibi basitleştirilmiş kare bir isabet kutusundan ziyade rakibinizin diz pikselinden bir puan alabileceğiniz anlamına geliyor.”

Savaşçıların garip animasyonları, orjinalinde bir şey değildi, çoğu Nidhogg’Görseller hızlı bir şekilde oluşturuluyor.

“Daha sonra bazı şeyleri ekledim, genellikle eşyalara rotoscoped bir görünüm veren animasyon karelerinin arasına ekleyerek” dedi.

Buna karşılık, Nidhogg 2 Tuhaf bir şekilde muppet benzeri karakterlere ve çok daha az figüratif özelliklere sahip.

“ Nidhogg hayal gücünüzü kullanmak zorunda olmanıza rağmen, içerikte her zaman güzel grafikler olmuştur. İnsanlar sersemliyor, sökülüyor, boyunları kırılıyor ve uçan bir solucan tarafından eziliyorlardı, ”diyor Essen. “Maçın sonunda kan, katların çoğunu kaplar. Teknoloji nihayet yakalandı ve bu detayların bir kısmını yüksek çözünürlüklü grafiklerle gösterebildik. ”

Essen ve kurucu ortağı Kristy Norindr ile birlikte çalışan bir piksel sanatçısı olan Toby Dixon’a dışarıdan yardım almaları gerekiyordu. Nidhogg Tuhaf dünya, en azından solucanın şu anki Cronenbergiyen korkularını içermez.

Essen, “Solucan her zaman rahatsız edici oldu” diyor. “Biz sadece bu yöne doğru ilerletmek ve onu doğanın gerçek bir ucubesi haline getirmek istedik - kel, topaklı bir solucan, melek kanatlarıyla hayal edebileceğiniz güzel ve gelişmiş bir yılan değil. Final Fantasy oyun.”

Solucanın yeni sanat yönüne bir bakış ve aynı fikirde olmanız muhtemel; Yeni çıkarılan tasarım, ifadesinin geçmesi gereken bir şeyse, muhtemelen ete yönelik psikotik bir zorunluluk tarafından yönlendirilen uzun bir parça ham hamburgeri andırıyor. Orijinalin başlı başına bir kaçık kabus kabusu olmadığı değil. Her iki durumda da, mizah oradaki bir yerde gömülüdür.

Essen, “Solucan sizi bir enerji ışınıyla çekmiyor, sizi yiyor” diyor. “Brüt olmalı.”

Bu duyarlılık aynı zamanda goofy görünüm netice daha grafik gore ve onun yeni tuhaf ölüm boğuşma kümesi zıt olan eskrimcilerin üzerine taşıyor gibi görünüyor. (Bu saçma Wilhelm çığlık derlemesini izleyin ve gülmemeye çalışın - ne demek istediğimi görmeye başlayacaksınız.) Essen, daha geniş bir düzeyde insanların beklemeyeceği bir yanıltma olduğunu söylüyor.

“Sevimli animasyonlu insanların birbirlerini gerçekçi şekilde öldürmeleri arasında bir kopukluk var” diyor. “Oyuncular gülerken, genellikle rakibini okudukları ve inanılmaz derecede telaşlı bir şeyler yapmaya çalıştıkları, ancak sonuçta çarpık veya toprağa çarptılar.”