Halo 5: Guardians --- ФИЛЬМ
Ne zaman Halo 5: Muhafızlar Geçen Ekim ayında piyasaya sürüldüğü gün, düz bir hafta boyunca düz oynadım, kampanyayı tamamladım ve bir grup arkadaşıyla yeni Warzone çok oyunculu moduna daldım. Spartalılarımızı kişiselleştirmek ve her harita için püf noktaları öğrenmek için silah ve araçların kilidini açarak zamanımızın büyük bir kısmını harcadık. Uzun zamandır ilk defa hale franchise taze hissediyordu, ancak bu parlaklık solmaya başladı, çünkü oyuncular için mevcut kooperatif kipler eksikliği nedeniyle 2015 sona erdi.
Oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana, 343 Industries, her biri oyuncuların REQ sistemi aracılığıyla el ele alması için kendi harita koleksiyonları ve kişiselleştirme seçenekleriyle düzenli olarak ücretsiz içerik yamaları ortaya çıkarmaya devam etti. Hayal kırıklığına uğratan tek şey, bu güncellemelerin çoğunun büyük ölçüde rekabetçi çok oyunculuya odaklanmış olması ve kooperatif açığının geçen hafta Warzone: Firefight'ın piyasaya sürülmesine kadar ortaya çıkması.
İtfaiyecilerin popüler başarısından yola çıkarak Halo 3: ODST Warzone: Firefight 343 Endüstrisi, sonsuz düşman dalgalarının sizi ve takımınızı ölene dek nefesinizi kesecek kooperatif moduna giriyor. Yine de bu sefer, mod daha odaklanmış ve doğrusal - selefininki kadar eğlenceli olan daha hızlı bir deneyim sunuyor.
Warzone'da: İtfaiyecilik, ana kampanyadaki herkesin favori gardiyanı da dahil olmak üzere, kitaptaki her düşmana karşı beş tur yoğun bir mücadele için diğer yedi oyuncuyla birleştirileceksiniz. Her turda ekibinize, ilerlemeniz için belirli bir süre içinde tamamlamanız gereken, şu anda savaşmakta olduğunuz düşman türü ile ilgili rastgele bir hedef atanacaktır. Bunlardan bazıları, 50 Promethean askerini veya 75 hırıltıcı savaşta öldürmek gibi doğada daha geleneksel olsa da, birkaçı haritanın etrafına yerleştirilmiş belirli hedefleri savunmaya veya düşmanınızdan hava saldırısı ile ilgilenmeye odaklanıyor.
Bu sürekli değişen hedefler için harika olan şey, sizi ve ekibinizi sürekli olarak karşılaştığınız durumlarla başa çıkmak için farklı güç silahlarını, araçlarını ve zırh bonuslarını almaya zorlayan Warzone'un arkasındaki talep sistemine mükemmel bir şekilde uyum sağlamalarıdır. İlk defa Halo 5 Rekabetçi bir çok oyunculuda herkesin hedeflediği güç silahlarını almak yerine, talep kilidimi açarak kullanabileceğim her silahı kullandığımı hissettim. Sonuç olarak, rekabetçi oyunda bulunmadıkları için dürüstçe ihmal ettiğim birkaç silahtan çok zevk aldım.
Warzone: Firefight, içinde yaşadığım en zor deneyimlerden biri. Halo 5 Ayrıca, oyundaki en ağır silahların bir kısmı ile beni son derece hassas düşman dalgalarına çarptırıyor. Zorluk eğrisi sayesinde, modda mevcut olan çok sayıda düşman ve sürekli mermi dolu nihayet arkadaşlarıma kaotik bir savaş alanında Sparta gibi hissettim. Zaman ve tekrar tekrar, eğer ekibimden çok uzaklaşırsam ya da bir kerede ekranda çok sayıda düşman olması nedeniyle saldırganlaştıysam kendimi kirlenmiş buldum - bu da ana kampanyanın en büyük eylem dizilerinin bazılarını daha rastgele bir şekilde kolaylıkla rakip ediyor, organik olarak üretilen yol.
Sürekli performansıyla sürekli şaşırdım Halo 5 Warzone sırasında: İtfaiye de. Yeni modla geçirdiğim süre boyunca, ekrandaki devasa sayıdaki düşman birimlerine rağmen herhangi bir kare hızı düşüşüne ya da bağlantı sorunlarına nadiren rastladım; Konsollarda daha düşük taban kare hızına sahip büyük düşman sayılarına odaklanan diğer atıcılara kıyasla hoş bir tempo değişimi.
Paket olarak 343 Endüstri klasiği ele geçirdi hale İtfaiye modu için hoş bir ek Halo 5 Oyuncular için doğru deneyim tipine odaklandı. Her tur, arkadaşlarınızla dalmaya karar verdiğiniz her seferde görece kısa, zor ve farklı zorluklarla uğraşır. Sonsuz düşman dalgalarımı özlediğimi itiraf edeceğim, ancak 343 Endüstri gelecekte modu genişletme olasılığını dışlamadı.
Öyleyse, arkadaşlarınızla paylaşmak için iyi bir işbirliği deneyimi arıyorsanız, Halo 5 Son güncelleme, dişlerinizi batırmanız için mükemmel bir oyun olabilir. Ve hey, ayrıca herkes için tamamen ücretsiz Halo 5 oyuncular.
'Breaking Bad' Film Oyuncusu: Ana Karakterlerden Biri Geri Dönmeye Hazır
Jesse Pinkman'ın neo-Naziler'den kaçmasından beş yıl sonra, Vince Gilligan, AMC'nin ödüllü 'Breaking Bad'ın bıraktığı yeni bir' Breaking Bad 'filminde Jesse'nin yolculuğunu alacak. Aaron Paul'un, Jesse Pinkman rolünü tekrarlamaya devam ettiği iddia ediliyor. Filmin yapım ismi “Greenbrier”.
Tesla İz Modu: Bu Modeli İzleyin 3 Yeni İz Modu ile Asfalt Yırtma
Hayır, bu Hızlı ve Öfkeli: Tokyo Yarışı. Pist Modu sayesinde lanet bir ralli arabası gibi bir köşeye yuvarlanan bir Tesla Model 3. Tesla, performans baskısı Model 3 araçlarının bir yazılım güncellemesi şeklinde Çarşamba İz Modu sürüş seçeneğini alacağını açıkladı.
'Bloodborne: Eski Avcılar' Yharnam'a Geri Dönmeye Değer
Bloodborne'un zorlu bir oyun olduğu, oyuncuları sürekli kıçlarına indirdiği ve yaptıkları her hata için ilerlemelerini bıraktığı bir sır değil. Ama bu delice zor oyunlar yıllardır bizimle birlikte kaldı - yoğun savaşlar, düpedüz acı dolu mekanikler ve haksız patronlarla karşılaşmak için bize meydan okumak ...