Oyuncular ilk ellerine geçtikten beri neredeyse bir hafta oldu. Bölme, Ubisoft'un en yeni hibrid MMO'su - ve onunla birlikte, imza bölgesi Karanlık Bölge.
Haritanın merkezinde yer alan Dark Zone, oyuncuların oyunun en iyi donanımlarından bazılarını alabilecekleri bir alandır - atma, düşmanları yağmalama ve Dark Zone Rank'ınızı XP kazancıyla seviyelendirme. Bu bizim sistemimiz. Ters Oyunun alfa ve beta testi aşamasında gerçekten çok keyif aldım, ancak bu hafta sonu buna daha fazla zaman ayırdıktan sonra, bazı iyileştirmelere ihtiyaç duyulduğunu söylemek güvenli.
Karanlık Bölgedeyken, oyuncuların tek bir birincil hedefi var: Haritaya dağılmış kasa ve patronlardan yağmalamak. Alfa ve beta test aşamasında, bu patronlar ve kasalar sayıca sınırlıydı ve bu da deneyimi biraz sıkıcı hale getirdi. Esasen sürekli olarak A noktasından B noktasına koşun, ganimet alın ve daha sonra saklayın. İşleri ilginçleştirmenin anahtarı mı? Joker bir unsur: Oyuncular sizi öldürebilir, kendi başınıza yağmalayabilir ve her anı bir başka oyuncu ile riske sokabilirsiniz. Alfa ve beta oyuncuları oynarken sürekli birbirlerini tuttular, insan avını teşvik ediyor ve haritanın her tarafına tehlike yerleştiriyorlar. Ama şimdi tam oyun sona erdi ve herkes Karanlık Bölgeye dalıyor? Hiç kimse ödül eksikliği yüzünden risk almaya istekli değil - ve bu Karanlık Bölge'nin çekiciliğini öldürüyor.
DZ'de oyuncuların yönetmesi gereken birkaç farklı ödül ve eşya var. En önemlisi, Karanlık Bölge içindeki diğer oyuncuları ve düşmanları öldürerek veya ekstraksiyonlar gibi diğer tüm eylemleri öldürerek biriken Karanlık Bölge seviyenizdir. Bununla birlikte, gerçek karakter seviyenizden farklı olarak, DZ seviyeniz ölümden sonra düşebilir - bu da DZ seviyelerini gerektiren özel vitese ve daha iyi yağma için daha yüksek seviyeli sandıklar açabilme yeteneğine erişiminizi kaybedebileceğiniz anlamına gelir. Bu rütbeyle birlikte, oyuncular ayrıca topladıkları ganimetlerinin üzerine Karanlık Bölge Kredileri (DZ'deki satıcılar için para birimi) ve Karanlık Bölge Anahtarları (ganimet için yüksek seviyeli sandıklar açmak için kullanılır) hakkında endişelenmek zorundadırlar.
DZ'deki ölümün ardından, oyuncular saygın bir DZ kredisi, DZ deneyimleri ve bir DZ anahtarı ile birlikte yağmalarını kaybederler. Daha büyük bir riskin daha büyük bir ödüle neden olduğu bölgenin doğası gereği adildir, ancak diğer oyuncuları iyi bir şekilde ele almak söz konusu olduğunda, kimse buna değer bile sayılmaz.
Karanlık Bölge, oyuncu-oyuncu savaşı eksikliğinden muzdariptir, çünkü Ubisoft, suçla savaşan Batman dışında bir şey olmak için zamanlarını harcamamıştı.
Sorun, Karanlık Bölge içindeki başka bir oyuncuya ateş açtıktan sonra başlayan Rogue Protocol sisteminde yatıyor. Bu sistem, yakındaki diğer oyunculara, sizi düşürmek için bir ödül almanın yanı sıra, DZ deneyimi, krediler ve doğal olarak taşıdığınız yağmalama ödülünü de içeren bir işaretçi yerleştirir. Şimdi, ne kadar çok öldürürseniz, bu ödül o kadar yüksek olur ki, bölgedeki her oyuncunun bölge genelinde bir ödül avcılığını teşvik etmek için haritalarını işaretlediğiniz manhunt noktasına kadar gider. Daha önce de bahsettiğim gibi, bu anlar gergin ve aksiyonlarla dolu, ancak tam oyunda bir insan avının hedefi olmak hayatta kalamazsanız kaybedeceğiniz ilerleme nedeniyle alabileceğiniz en büyük risklerden biri.
Bir insan avında hayatta kalmayı başarırsanız, yalnızca vasat miktarda kredi ve DZ deneyimi ödüllendirilirsiniz. Ancak ölürseniz, tipik olarak birkaç DZ seviyesinin yanı sıra, önyükleme yapmak için birkaç DZ kredisini de kaybedersiniz - bu da birkaç saatlik bir süreye eşittir.
Eğer bu sistemi, oyunu oynayan herkesin karakterleri için oyunda en iyi teçhizatı almaktan endişe duyduğu bir dünyaya yerleştirirseniz, oyuncular ilk önce teçhizat takası yapmak için kendilerini birlikte seçmeyi veya birbirlerini görmezden gelmeyi seçeceklerdir.. Diğer oyuncuları görmezden gelmek ve en azından karakteriniz üst seviye viteste yerleştirana kadar, donanım için patronlara odaklanmak çok daha kolay. O zaman, başkalarını meşgul etmek riskli olabilir, ancak bu noktada bunu can sıkıntısı dışında yapmak için hiçbir teşvik yok.
Ama nasıl olabilir Bölme düzelt?
Geliştirdikleri sistem, iki farklı rakip temel üzerine kurulu kırılgan bir sistemdir. Bir tarafta, karakterleri için çiftlik ganimetlerinin güvenli bir şekilde oynaması tehlikesini görmezden gelecek diğer oyunculara layık olan hileli ajanları takip etmenin karşılığını almalısın. Ancak diğer tarafta, birisinin DZ seviyesine bu kadar büyük bir risk ve dolandırıcılık yapmaktan ödün vermeden başka bir oyuncuyu aynı derecede tatmin etmenin karşılığını vermelisin. Dengelenmesi zor bir teeter totter, ancak oyun geliştiricilerin düşmeden önce düzeltmesi gereken bir tanesi.
Basit çözüm, hileci olmaya ve başarılı bir şekilde hayatta kalmaya yönelik kazancı arttırmak ve ayrıca ilgili riski azaltmaktır. Geliştiriciler, DZ seviyesini ve DZ kredilerinin miktarını düşürerek, oyuncuların dostça bir oyuncu tarafından öldürüldükten sonra kaybeder, hayduttan sonra bir karşılaşmada hayatta kalma miktarını artırır, geliştiriciler sorunu başarıyla çözebilir. Açıkçası, bu ödül tutarlı bir oyuncuya karşı ya da herkesin oyuncuya katılımını teşvik edecek kadar yüksek olamaz. Ayrıca, hileli oyuncunun kafalarına bir işaretçi yerleştirerek, tam konumlarının tam olarak onları dezavantajlı hale getirdiğini hissediyorum, bu yüzden bunu dostça oyuncunun haritalarındaki 'genel alan' konumuna değiştirerek - savaş sırasında hileli oyuncuları düz bir oyun alanına koyacağını düşünüyorum Onları avlayanlara karşı.
Kabul edildi, bu tamamen Rogue Protocol sistemi de dahil olmak üzere oyundaki çeşitli sistemler arasında bir avuç balans bakiyesi çeken tamamen Karanlık Bölge için bir düzeltme olmayacaktı. Ancak bunun yapacağı şey, göre Karanlık Bölgede bulunması beklenen açık çatışmayı daha fazla teşvik etmek. Bölme 'Nin konusu ve geliştiricinin niyetleri.
Karanlık Bölge'nin kendisi, yeni nesil bir oyun mekaniği olma potansiyeli ile doludur, tüm ihtiyaç duyduğu şey Rogue Protocol System ile başlayarak, rahatlamak için biraz çalışmaktır.
Bu Çarşaflar, Yatakta Döşenmenin En Brüt Kısmını Düzeltmek İçin Bilim Kullanıyor
Yatağınız, vakit geçirmek için en sevdiğiniz yer olabilir ama aynı zamanda en kirli olanlardan biri. Çoğu insan, yatak bakterilerini serbest tutmak için çarşaflarını yeterince sıklıkta yıkamaz. İyi bir çarşaf seti uyuduğunuzun temizliğini tamamen değiştirebilir.
Kargo Gemileri Dünyanın En Büyük Kirleticileridir - Ama Kimse Düzeltmek İstemiyor
Malları denizden çekmek, yaklaşık 300 milyon ton çok kirli yakıt gerektirir ve dünyadaki karbondioksit emisyonlarının yaklaşık yüzde üçünü oluşturur. Ulusal hükümetler, denizcilik endüstrisinde kabaca aynı karbona sahip olmasına rağmen, atmosfere salınan karbon yüklerinin atmosfere salınmasına büyük ölçüde görmezden geldi.
Facebook, Sanal Gerçekliğin En Büyük Sorununu Düzeltmek İçin 500 Milyon Dolar Harcayacak
Facebook’tan Oculus, 500 milyon dolara ayarlanmış bir yatırımın, donanımın video oyunlarından daha çok farklı bir platform olarak yeniden markalaştırılmasına yardımcı olacağını umuyor.