VR is finally good - Oculus Quest 2
Çığır açan Oculus Rift sanal gerçeklik sisteminin kurucusu olan Palmer Luckey, son yirmi yılda yapılan video oyunları kültürünü tartışmak için bugün Twitter'a girdi.
Luckey kısa süre önce rehabilitasyona yardımcı olmak için yaralı gazileri video oyunları gönderen kar amacı gütmeyen bir kuruluş olan Stack-Up'a katıldı. Etkileri konusundaki tartışmalar devam etse de, video oyunları hızla fiziksel ve zihinsel rehabilitasyon için bir araç olarak görülüyor. Özellikle gaziler video oyunlarından yararlanır, çünkü ortak deneyim askerlerin yurtdışındaki sıkıntılarından kurtulmasına ve eve bağlı kalmasına yardımcı olur.
Oyunların ne zaman zararlı olduğunu, saçak ideolojisinden çok ana fikir olduğunu hatırlıyorum. Langırt, caz, romanlar, vb. Hepsi bu eldiveni koşuyor.
- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 12 Şubat 2016
Luckey, şiddetli şiddetli oyunların merkezinde yer alan video oyunlarına yönelik olumsuz damgalamanın, ana akım sanatçılığını ve kültürel önemini kabul etmesiyle sona erdiğini belirtti. Bunları, kuruluştan gelen entelektüel tepkilerle uğraşan diğer sanat ve kültürel fenomenlerle karşılaştırdı.
Uzun vadede, zengin yaratma ve ifade biçimleri her zaman genel olarak iyi olarak kabul edilir.
- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 12 Şubat 2016
Luckey, birçok insanın video oyunlarında bir sonraki büyük şey olmasını beklediği şeylerin başında geliyor. 2016, sanal gerçeklik yılı olabilir, çünkü çoğu geliştirici sanal gerçekliğin neler yapabileceğinin yüzeyini çizmeye başladığımızı düşünüyor.
Herhangi bir sanat formu gibi, video oyunları da çeşitli ve nüanslı bir ortamdır. Genç yaşta grafik şiddete veya yetişkin temalarına aşırı maruz kalmak olumsuz davranışları güçlendirebilir ve çocukların doğru ya da yanlış algılarını çözebilir, ancak doğru bağlamda oyunlar hem terapötik hem de eğitici olabilir.
Yine de, Luckey’nın en büyük amacı, video oyunlarının nihayet herhangi bir ortam gibi değerlendirildikleri kültürel kabul noktasına girmiş olmaları. Oyunlar, doğal olarak zararlı değildir, tıpkı filmler gibi; küçük bir çocuğa bir kopyasını almamalısın Büyük Araba Hırsızlığı V Tıpkı onlara fevkalade korkutucu fragmanı göstermemelisin gibi Cadı Ya.
Nintendo Neden Sanal Gerçeklik Oyunlarının 'Eğlenceli Değil' Olduğunu Açıkladı?
Sanal gerçeklik gerçekleştiği yıl E3 2015 hatırlanacak. Tabii ki, bu pazarda başarılı olan Oculus ve Project Morpheus'a bağlıdır ve oyun devi Nintendo şüphecidir. Belki zaten yaptıklarını ve başarısız olduklarını veya belki de artık kendi ahlaklarına uymadıkları veya her ikisini de yaptıkları için Bir içinde ...
Mark Zuckerberg Oculus Rift'in "Tür Trippy Deneyiminin" Olduğunu Söyledi
Mark Zuckerberg, yeni çıkan Oculus Rift'i tanıtmak için bugün Facebook canlı yayınını kullandı ve izleyicilere yeni bir kutu açmanın ve Facebook merkezinin salonlarında dolaşmanın nasıl bir şey olduğunu görmeye başladı. Ayrıca programcılarla dolu bir binada baş honcho olmanın nasıl bir şey olduğunu insanlara aydınlattı. Tüm vid gibi ...
VeganCoin Kurucusu Bize Kripto'nun Bir Millete Nasıl Doğacağını Söyledi
Bitcoin para transferinde yeni bir yol ortaya çıkarırken, VeganCoin'in yaratıcıları ufukta daha büyük bir şey görüyor: yeni bir ulusun doğuşu.