Oculus Rift Kurucusu, Video Oyunlarının Nihayet Yaygın Olduğunu Söyledi

VR is finally good - Oculus Quest 2

VR is finally good - Oculus Quest 2
Anonim

Çığır açan Oculus Rift sanal gerçeklik sisteminin kurucusu olan Palmer Luckey, son yirmi yılda yapılan video oyunları kültürünü tartışmak için bugün Twitter'a girdi.

Luckey kısa süre önce rehabilitasyona yardımcı olmak için yaralı gazileri video oyunları gönderen kar amacı gütmeyen bir kuruluş olan Stack-Up'a katıldı. Etkileri konusundaki tartışmalar devam etse de, video oyunları hızla fiziksel ve zihinsel rehabilitasyon için bir araç olarak görülüyor. Özellikle gaziler video oyunlarından yararlanır, çünkü ortak deneyim askerlerin yurtdışındaki sıkıntılarından kurtulmasına ve eve bağlı kalmasına yardımcı olur.

Oyunların ne zaman zararlı olduğunu, saçak ideolojisinden çok ana fikir olduğunu hatırlıyorum. Langırt, caz, romanlar, vb. Hepsi bu eldiveni koşuyor.

- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 12 Şubat 2016

Luckey, şiddetli şiddetli oyunların merkezinde yer alan video oyunlarına yönelik olumsuz damgalamanın, ana akım sanatçılığını ve kültürel önemini kabul etmesiyle sona erdiğini belirtti. Bunları, kuruluştan gelen entelektüel tepkilerle uğraşan diğer sanat ve kültürel fenomenlerle karşılaştırdı.

Uzun vadede, zengin yaratma ve ifade biçimleri her zaman genel olarak iyi olarak kabul edilir.

- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 12 Şubat 2016

Luckey, birçok insanın video oyunlarında bir sonraki büyük şey olmasını beklediği şeylerin başında geliyor. 2016, sanal gerçeklik yılı olabilir, çünkü çoğu geliştirici sanal gerçekliğin neler yapabileceğinin yüzeyini çizmeye başladığımızı düşünüyor.

Herhangi bir sanat formu gibi, video oyunları da çeşitli ve nüanslı bir ortamdır. Genç yaşta grafik şiddete veya yetişkin temalarına aşırı maruz kalmak olumsuz davranışları güçlendirebilir ve çocukların doğru ya da yanlış algılarını çözebilir, ancak doğru bağlamda oyunlar hem terapötik hem de eğitici olabilir.

Yine de, Luckey’nın en büyük amacı, video oyunlarının nihayet herhangi bir ortam gibi değerlendirildikleri kültürel kabul noktasına girmiş olmaları. Oyunlar, doğal olarak zararlı değildir, tıpkı filmler gibi; küçük bir çocuğa bir kopyasını almamalısın Büyük Araba Hırsızlığı V Tıpkı onlara fevkalade korkutucu fragmanı göstermemelisin gibi Cadı Ya.