Nintendo Neden Sanal Gerçeklik Oyunlarının 'Eğlenceli Değil' Olduğunu Açıkladı?

$config[ads_kvadrat] not found

Nintendo's Abandoning Virtual Console - Inside Gaming Feature

Nintendo's Abandoning Virtual Console - Inside Gaming Feature
Anonim

E3 2015 sanal gerçeklik yılı olarak hatırlanacak oldu gerçeklik. Tabii ki, bu pazarda başarılı olan Oculus ve Project Morpheus'a bağlıdır ve oyun devi Nintendo şüphecidir. Belki zaten yaptıklarını ve başarısız olduklarını veya belki de artık kendi ahlaklarına uymadıkları veya her ikisini de yaptıkları için

Polygon ile yaptığı röportajda, Nintendo of America CEO'su Reggie Fils-Aimé, VR oyununun “eğlenceli olmadığını” söyledi. Yeaaaaaaaaaah.

“Teknik alan hakkında bilgimiz var ve uzun zamandan beri bu konuyu deniyoruz” dedi Fils-Aimé, Nintendo’nun Sanal çocuk 1995'ten itibaren. “Ben bu teknolojinin ilerlemesini sağlamak için, onu eğlenceli hale getirmeniz ve sosyal hale getirmeniz gerekiyor.”

Bir oyun şirketinin teknolojiye yatırım yapmaktan kaçınması gerici olabilir, ancak Nintendo en azından ne konuştuğunu biliyor. Sanal çocuk Nintendo’nun sanal gerçeklik girişimi bir felaketti.

Fils-Aimé sanal gerçeklik konusunda da yanlış değil. VR oyunları büyük ölçüde solo bir deneyimdir; Oculus ve Morpheus'un kullanıcıların giymesini gerektirdiği teneke kutuları kimse fiziksel olarak paylaşamaz. Bunu, yaşadığı canavar başarısına dönüşmesine izin veren sosyal etkileşim için çok fazla alana sahip olan Wii ile karşılaştırın. Form bebeklik döneminde ve Nintendo - hala Wii U’nun kasvetli satışlarından yaralar alıyor - anlaşılır derecede ihtiyatlı.

Fakat bu zorlukla başa çıkmak istemiyorlar mı? Fils-Aimé, tekniğin ileriye doğru ilerlemesi gerektiğini ve eğlenceli hale getirilmesi gerektiğini söyledi. Nintendo, kollarını TV'nizin önünde çok eğlendirdi, bu yüzden neden tekrar VR oyununa devam etmiyorsunuz? Neden bir Sanal çocuk 2 Şimdi teknoloji nihayet vizyonu yakaladığına göre (punto amaçlanmadı)?

Nintendo VR çöküşü tuzlu kin olarak ortaya çıkıyor. Microsoft ve Sony, E3’ü etkileyici sanal gerçeklik savaşlarıyla harmanladılar, zorlu bisikletlere sahip zengin çocuklar gibi savaşıyorlar, bizi geleceklerine baktığımızda heyecanlandırıyorlardı. Nintendo herkesi kuklalarla sıktı. Fils-Aimé, “Zeminde yürüyemedim, o yüzden bugünkü yerde ne diyeceğimi söyleyemem” dedi, ama en azından bugüne kadar gördüklerime göre, eğlenceli değil ve sosyal değil. Bu sadece bir teknoloji. ”

Bir şeyi “sadece teknoloji” olarak silme konusunda yeniliğe gurur duyan bir oyun şirketi için oldukça endişe vericidir. VR oyunların geleceğinde bir rol oynarsa, göründüğü gibi, bu Nintendo'nun bazılarının söylediği gibi hatırlanabilir. Sony ve Microsoft için ana zemin.

$config[ads_kvadrat] not found