Nintendo's Abandoning Virtual Console - Inside Gaming Feature
E3 2015 sanal gerçeklik yılı olarak hatırlanacak oldu gerçeklik. Tabii ki, bu pazarda başarılı olan Oculus ve Project Morpheus'a bağlıdır ve oyun devi Nintendo şüphecidir. Belki zaten yaptıklarını ve başarısız olduklarını veya belki de artık kendi ahlaklarına uymadıkları veya her ikisini de yaptıkları için
Polygon ile yaptığı röportajda, Nintendo of America CEO'su Reggie Fils-Aimé, VR oyununun “eğlenceli olmadığını” söyledi. Yeaaaaaaaaaah.
“Teknik alan hakkında bilgimiz var ve uzun zamandan beri bu konuyu deniyoruz” dedi Fils-Aimé, Nintendo’nun Sanal çocuk 1995'ten itibaren. “Ben bu teknolojinin ilerlemesini sağlamak için, onu eğlenceli hale getirmeniz ve sosyal hale getirmeniz gerekiyor.”
Bir oyun şirketinin teknolojiye yatırım yapmaktan kaçınması gerici olabilir, ancak Nintendo en azından ne konuştuğunu biliyor. Sanal çocuk Nintendo’nun sanal gerçeklik girişimi bir felaketti.
Fils-Aimé sanal gerçeklik konusunda da yanlış değil. VR oyunları büyük ölçüde solo bir deneyimdir; Oculus ve Morpheus'un kullanıcıların giymesini gerektirdiği teneke kutuları kimse fiziksel olarak paylaşamaz. Bunu, yaşadığı canavar başarısına dönüşmesine izin veren sosyal etkileşim için çok fazla alana sahip olan Wii ile karşılaştırın. Form bebeklik döneminde ve Nintendo - hala Wii U’nun kasvetli satışlarından yaralar alıyor - anlaşılır derecede ihtiyatlı.
Fakat bu zorlukla başa çıkmak istemiyorlar mı? Fils-Aimé, tekniğin ileriye doğru ilerlemesi gerektiğini ve eğlenceli hale getirilmesi gerektiğini söyledi. Nintendo, kollarını TV'nizin önünde çok eğlendirdi, bu yüzden neden tekrar VR oyununa devam etmiyorsunuz? Neden bir Sanal çocuk 2 Şimdi teknoloji nihayet vizyonu yakaladığına göre (punto amaçlanmadı)?
Nintendo VR çöküşü tuzlu kin olarak ortaya çıkıyor. Microsoft ve Sony, E3’ü etkileyici sanal gerçeklik savaşlarıyla harmanladılar, zorlu bisikletlere sahip zengin çocuklar gibi savaşıyorlar, bizi geleceklerine baktığımızda heyecanlandırıyorlardı. Nintendo herkesi kuklalarla sıktı. Fils-Aimé, “Zeminde yürüyemedim, o yüzden bugünkü yerde ne diyeceğimi söyleyemem” dedi, ama en azından bugüne kadar gördüklerime göre, eğlenceli değil ve sosyal değil. Bu sadece bir teknoloji. ”
Bir şeyi “sadece teknoloji” olarak silme konusunda yeniliğe gurur duyan bir oyun şirketi için oldukça endişe vericidir. VR oyunların geleceğinde bir rol oynarsa, göründüğü gibi, bu Nintendo'nun bazılarının söylediği gibi hatırlanabilir. Sony ve Microsoft için ana zemin.
Google Patent Sinyalleri Sanal Gerçeklik, Artırılmış Gerçeklik Para Kazanma Planları
Teknoloji devinin bir Google Sokak Görünümü'ndeki beyzbol biletlerinin reklamları gibi bir coğrafi konum üzerine alakalı reklamlar yerleştirmesine izin veren bir Google patenti, bir beyzbol stadyumunun görüntüsünü almak için, gelecek sanal gerçekliğimizden emin olmak için daha önemli bir oyunun başlangıcı olabilir reklamlarla dolu. Patentin kendisi yeterli ...
'Pokémon Go' Sapan Gerçekliği Artırdı Gerçeklik Geçmiş Sanal Gerçeklik
Teknoloji şirketleri, fütüristler ve hardcore oyuncular sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik söz konusu olduğunda büyük bir oyun konuşuyorlar, ancak delicesine yüksek fiyat puanları ve izole olmayan, sosyal olmayan deneyimler sayesinde her iki alanda da gerçek başarı belirtileri çok azdı. Ancak, üç gün içinde, Pokémon Go tamamen ...
Artırılmış gerçeklik beş yıl içinde popüler olacak, sanal gerçeklik olmaz
Yeni bir rapora göre, artırılmış gerçeklik beş yılda her yerde olacak. Bununla birlikte, sanal gerçekliğin devam etmenin bir yolu vardır.