Funny VR Fails And Reactions ? [Epic Laughs]
Comic-Con, titanik orantılı bir davul çemberidir.Yayıncıların ve oyuncak şirketlerinin ve stüdyoların ve TV ağlarının yüksek sesle vuran bir ritmi, bir anda, geek kültürünün merkez üssünde sunacak her şeye sahiptir ve kolayca bunaltıcıdır. Bu yüzden, San Diego Comic-Con olan nefes leviathanının bir köşesinde bir deneyimle Inverse'in derinlemesine gitmesine izin verin. İlk gün, Sony’nin Morpheus Projesi’ne baktık.
Köpekbalıklarının avlarını kuşattığını hatırladığım anda VR oyunlarında satıldım. Eski WWE güreşçisi CM Punk bir keresinde TV'de “Köpekbalıklarıyla yüzüyorum” dedi. O anı hatırladım, bir çöpçü konuşmacısının söylediklerini dinlemek güzel bir şeydi. Birdenbire, tekrar güvenlik formları taşıyan panoları olan Sony PlayStation temsilcileriyle olabildiğince güvende olmama rağmen, yine de bu güvenliği istedim.
Hafif bir metal ve plastik parçası sofistike bir oyuncak gibi hissettirdi ve tacıma gevşemiş bir şekilde oturdu. Kulaklıklar ucuz ve bozuldu, bazen kafamı çevirmeyi seçersem, elimden bir kulaklık tutmaya zorlandım. Ama bu küçük hıçkırıklar çok az önemliydi, çünkü lanet bir köpekbalığı beni kuşatıyordu.
Bu Sony’nin Projesi Morpheus.
Zachary Levi atmak Nerd HQ kendisini Comic-Con'ın resmi olmayan bir uzantısı olarak kuran ün, Project Morpheus'u (ve “Star Wars: Battlefront” u kamuoyuna getirdi). Nerd HQ'nun nerede ve ne zaman gerçekleştiğini biliyorsanız, “genel” anlamına gelir. Ama alabildiği kadar halka açık.
Sony, E3'te Project Morpheus'u göstermedi. Deneyimi büyük bir sahneye çevirmek lojistik bir kabus olurdu. Nihayetinde bütün mesele öznelliktir. Önemli olan ne? görmek, gördüğün gibi değil ekranda. Büyük fark.
Teknik bir gösteri ile başladım. Bu bir oyun değildi, ancak derin bir dalışa hayatta kalmak için sanal bir pasif deneyim “Derin” olarak yanlış gitti.
Bu eğlenceli bir şekilde korkunçtu.
Kafamı döner tutmak, sahip olduğum tek özgürlük ajansıydı. Tam avantaj sağladım: Sola baktım, sağa baktım, arkamda, üstümde, altımda, etrafında ben mi. Bu tam bir 3D deneyimdir. Ayrıca köpekbalığı kafesinden de bir dereceye kadar yaslanabildim, ama bardağımı alıp bardan aldığım mojitoyu dökmeden önce ne kadar süre yaslanabileceğimden emin değildim.
Daldırma, sadece sahip olmasına rağmen bir insan vücudunun kontrolü kusursuzdu. Tuhaf “Call of Duty” görevlerinde köpekbalıklarıyla yüzdüm ve gişe rekorları kıran birinci şahıs oyunları bile, gelen büyük beyaz dişlerin barikat stresini tam olarak yakalayamadı.
“Korku oyunları için burada gerçek bir potansiyel var” dedi.
Kolunda bir şey vardı. “Korkudan bahsettiğinden beri…”
Ev arayüzünün gözlerimdeki gibi değiştiğini gördüm Azınlık Raporu Bir sonraki gösteriyi seçerken onlar: “Mutfak”.
Gerçekten dehşet verici bir şekilde korkunçtu.
Kombinasyonu Testere ve “Resident Evil”, harap bir mutfakta uyandım ve ellerim benden önce bağlandı. Takım elbiseli bir adam benden önce delirmiş, dehşete düşmüş durumda. Bir şekilde kaçırıldık. Ve bir şekilde dışarı çıkmamız gerek.
Ona güvenmiyorum. Onun kim olduğunu bilmiyorum. Ama bağlarımı kesmek için bir bıçak alıyor, bıçak zayıf aydınlatılmış flüoresan ışığı altında parlıyor. Yüzüme tehlikeli bir şekilde yaklaşıyor ve kendimi eğildim ve kollarımı uzağa doğru uzatarak buluyorum, böylece yanağımda dilimlemiyorum. Bir ses duyuyoruz. Haykıran bir kadın.
Bir çığlık içinde donmuş bir ağzı ile kirli ve zombi benzeri, arkasından yükseldiğini gördüm.
Ardından korkunç bir güç mücadelesi var. Hatta hatırlayamadığım bir bulanıklıktı ve YouTube'daki deneyime tekrar bakmam çok azaldı. Ama onu bıçakladı, onu ele geçirdi, öldürdü ve ortadan kayboldu.
Yabancının kafası önüme gelene kadar kendi başıma kaldım. Kan ışığı yansıtır. Tekmelemeye çalışıyorum ama yapabileceğim hiçbir şey yok.
Sonunda geri döner, çünkü elbette olacak. Demo sürükleyici doğayı olabildiğince sağıyor; Rahatsız bir süre için kucağında bıçakla kalıyor. Jackie Chan'in hamlesini daha güvenli bir zamanda sevdiğim filmlerden çekmeye çalıştığımı umutsuzca deniyorum ama ellerim hala bağlı. Kanlı elleri gözlerimi kapattığında ve görüşümü engellediğinde bile bıçağı göğsüme sokmuyor.
Birden, Nerd HQ'nun arka odasına geri döndüm. Sony temsilcileriyle konuşurken, gülümseyerek ve deneyimden feragat ederken Pitbull ve Ke $ 'ın kereste bağırdığını duyuyorum. Project Morpheus’un oyun dışındaki diğer alanlara uygulanmasından bahsediyoruz - bu mümkün, ancak henüz tam olarak bulunmuyor - ama içeride hala o sandalyeye sıkıldım ya da o kafese su altında kaldım, güvende olmak isterdim.
İyice zevk ve o güzel öğleden sonra içeceğimin geri kalanı zevk.
Bir Video Oyun Tasarımcısı Nobel Barış Ödülü Kazanabilir mi? Evet, Düşündüğünden Daha Erken
Jane McGonigal'ın cesur bir vizyonu var ama çirkin bir bakış açısı yok: 2023 yılında bir oyun tasarımcısının Nobel Barış Ödülü'ne aday gösterileceğini öngörüyor. Kendisi bir oyun tasarımcısı olan McGonigal, Barış Ödülü'nü kazanmasının, hem oyun tasarlayarak hem de şu anki oyunlarını kullanarak peşinde olduğu "yaşamdaki 1. hedefi" olduğunu söylüyor.
Prens Nasıl Öldü? Ölümden Önce Aşırı Doz Uyuşturucu Kullanımı Bildirildi
Prens, 57 yaşında, Perşembe sabahı, Minnesota, Carver County'deki Paisley Park evinde öldü. İnsanlar ölümünden yas tutarken, Prens'in geçme koşulları hakkında daha fazla ayrıntı ortaya çıktı. Şerif’in milletvekilleri ve sağlık görevlileri, yerel bir saat, saat 09: 43’de, Paisley Park’a gönderildi.
Bilim Adamları Diyorlar Yaşamdan Vazgeçen İnsanlar "Psikojenik Ölümden" Ölebilir
Tıp Hipotezleri'nde yayınlanan bir makalede, İngiltere'deki Portsmouth Üniversitesi'nden bir bilim adamı, vazgeçme adı verilen bir sendrom tanımlamıştır. Psikojenik ölüm olarak da adlandırılan bu sendromun Kore'deki savaş esirlerini yıllarca mahvettiğine inanıyor