Humans and AI: Meet Nicolas | Episode 3
Bu yılın E3'ü herhangi bir gösterge olsaydı, Sony ve Microsoft, indie oyunlarının felsefesinde kayıtsız görünüyor. Sony’nin PS4’e (ve bazen de Vita’ya özgü) özel bir vitrini sergilemek yerine, geçen ay Sony’nin E3 basın toplantısı üçlü A özellikleri ve VR başlıklarıyla gerçekleşti.
Sony, basın brifingi zaferinin ardından, büyük oranda baş döndürücü bir dizi bağımsız projeden çobanın meyve vermesine yardımcı olduğu için baskın yaptığında, belirgin bir farklılık vardı. Bu konsol neslinin başlamasıyla PlayStation, çoğu küçük geliştirici için oyununuzun inmesini istediğiniz platform olarak göründü; E3 2015'te Microsoft’un kendi ID @ XBox programı, 1000’den fazla oyun geliştirme aşamasındaydı; eksi gibi birkaç önemli Cuphead - PS4, halka açık görüntüye geldiğinde Xbox One'ı yendi.
Sony’nin bu yıl taktikteki değişimi, gösterilen büyük bütçeli oyunların egemenliği göz önüne alındığında kesinlikle önereceği gibi. LA Kongre Merkezi'ndeki PlayStation standında hâlâ önemli sayıda indie başlığı vardı, ancak çoğunlukla, Savaş tanrısı ve Gittiğim Günler.
Microsoft, Sony'nin bu noktaya kadar şu anki gen konsolu satışlarında neredeyse ikie bir dövdüğünü çok iyi biliyor. İlginç bir şekilde, kendi baskı ayağı hala yeni bir fragmanla ID @ Xbox programında bir çığır açmaya devam etti, yine de Xbox one için çıkacak çalışmalarda birkaç küçük projenin montajı. Microsoft’un kabini aynıydı.
Microsoft için, bunu vurgulamamak için hiçbir neden yoktur - Sony'nin indire odaklanmasının eksikliği, şirketin konsol savaşlarının bu turu için hüküm süren şampiyonlar olduğunu düşünmesinin sonucuysa, Microsoft, konsolunu hala çekebilecek oyunculara hitap ederek hiçbir şey kaybetmez ilgilenmek, demek Altında yanı sıra hayranları Savaşın Gears'ı veya Forza. Fakat soru şu ki, bir fark yaratacak mı? Önemli mi?
Sony’nin sonunda, indie projelerin miktarını azaltıp azaltmadığını veya azalttığını söylemek için çok erken - yoksa şirket PlayStation platformlarını destekleyecek mi? Herkese göre, geliştiricilerle yapılan bazı konuşmalar, henüz bir kanıt bulunmamasına rağmen, bunu önerdi.
Diğer taraftan, Xbox'a gelen indie projelerinin sayısı dışında, çok azı konsolu hariç tutulabilir. Microsoft gibi oyunlara ihtiyacı var Cuphead ve Biz Mutluyum her ikisi de PC’de piyasaya sürülecek. Cuphead yalnızca Xbox One'da olacak bir oyun olarak tüm niyet ve amaçlar doğrultusunda taahhüt edilmiştir; geliştiricileri Biz Mutluyum demiştim, asla asla deme. Sony, şu anda geliştiricinin artık gerekmediğini - şu anda korkunç bir olasılıkla görünmediğini - hissettirdiği için indie desteğini azaltıyorsa, en azından Xbox hala konsolda bir kaç indies'e ev sahipliği yapacak.
Ancak, sanatçı olarak konsol agnostisizm fikrinin, küçük bir geliştiricinin hayatta kalabilmesi için tamamen hayati olmadığı durumlarda, sadece satış açısından değil, aynı zamanda ilk elden yaptıklarını tecrübe edecek kadar çok oyuncu alma uğruna da önemli olduğu düşünülürse, belki PS4 veya Xbox’ların bağımsız üstünlüğünün algılanması her zaman sadece bir oyundu.
Microsoft, Xbox One’ın, anti-tüketicilikten mahrum bırakılmış, kararların az alınmasına yol açan kararsız bir kararıyla, Xbox One’ın piyasaya sürülmesine yol açtı. Orijinal plan, sürekli çevrimiçi bağlantı gerektiren ve kullanılmış oyunlara izin vermeyen bir sistemdi. diğer sorunlar.
Sony, E3 2013'teki PS4’ün oyuncu dostu yaklaşımına karşı koyduğunda, Microsoft’un geri dönemediği son darbe oldu. Bağımsızlık oyunlarının egemenliği, ancak yeni konsolların başlatılmasından yıllar sonra genişleyen bir şey, boşluğu daha da genişletti.
Bu neslin geri kalanının nasıl oynandığına veya hangi oyunların nihayetinde hangi platformlarda sonuçlanacağına bakılmaksızın, belki de birkaç yıl gibi bir başlangıç noktası gibi göründüğü takdirde, indie oyunların büyük bir parçası olmayacağı muhtemeldir. önce. Microsoft, desteğini yayınlamak, kendi başına herhangi bir rekabeti aşmaya yetecek mi? Muhtemelen hayır - ama ya da zarar vermez.
Boston Dynamics, Bu Yıl Başlayan Robo-Dog Lansmanı Öncesinde Büyük Nakit Desteği Alıyor
Boston Dynamics, robotlarını hareket ettirmek için büyük bir fon enjeksiyonu aldı. Bu haftaki bir raporda, robo-dog geliştirme firmasının sahibinin Softbank'tan 37 milyon dolar aldığı anlaşıldı. Fon, ekibin SpotMini’yi bu yıl pazara sunma çabaları arasında geldi.
5 Önemli Yol Mesafesi Mesafesi Önemlidir (Neden Önemlidir)
NASA ve dünyanın geri kalan uzay acenteleri, insanları Mars'a ve ötesine gönderme çabalarını artırdıkça, uzay yolculuğu tarihine bakmak ve uzayda kaç mil astronot bulunduğunu düşünmek faydalı olacaktır. Sorun, uzayda "gidilen mesafe" di için farklı şeyler anlamına gelir ...
Timothy Leary’nin Esrar Sahipliği İçin Tutuklanması Hala 50 Yıl Sonra Önemli
Timothy Leary, 50 yıl önce Texas sınırındaki Laredo'daki gümrük memurları tarafından durduruldu. Meksika'dan ya da ona çok yakın bir yerden dönüyordu; O ve onun iki genç çocuğu henüz giriş reddedildi. Leary’nin arabasına bakan Amerikan ajanları, yere dağılmış tohumları ve beş ons esrar buldular. At ...