Unutulmaz 1. Bölüm
Geliştirici Suda51 ve stüdyosu Grasshopper Manufacture, birkaç yıl sürdü - en azından, halkın algısı söz konusu olduğunda. 2005 yılında gerçeküstü ile uluslararası sahneye çıktıktan sonra Katil 7 Suda, Japon oyun gelişiminde bir çeşit B-film auteurü olarak adını aldı, sonra da çabucak üstünlüğünü kaybettiği ortaya çıktı. Bırak ölsün hepsini değiştirmek için görünüyor.
Satışlar dünyayı ateşe vermediyse, Grasshopper dünya çapındaki taraftarları, komik şiddete boğuşan sıradışı, eğlenceli ve çarpıcı konseptlerle sürekli takip etti. Sonra Katil 7, Suda’nın en ünlüsü muhtemelen 2008’de Daha fazla kahraman yok, başlangıçta Wii için anime sevgisinden esinlenerek dünyaca ünlü bir suikastçı haline gelen daha gevşek bir Amerikan otaku hakkında bir video oyunu.
Daha fazla kahraman yok İzleyicilerle bir akor vurdu, sonra büyük yayıncılar çağırdı. Çekirge’nin etrafındaki pürüzlü, sersemlikçi-duyarlılık duyarlılıkları, endüstrinin dikkatini çeken bir şeydi ve yaratıcılarla ilgili birçok hikaye gibi, çekmeye başladığı para Suda ve ekibi için bazı problemlere neden oldu.
Bunun en dikkat çekici örneği ve muhtemelen en üzücü olanı, Suda’nın 2010’da Lanetlenmişlerin Gölgeleri. Görünüşe göre tarzında yapılan bir komedi grindhouse korku atıcı Resident Evil 4 - Çekirge ile ortak bile olsa Resident Evil yaratıcısı Shinji Mikami, daha sonra Capcom'dan arınmış - oyunun Suda’nın asıl niyetinden uzak bir çığlık olduğu gibi nihayet serbest bırakıldığı.
Başlangıçta, Gölgeler seçildi Kurayami, Kafka’ya dayanarak Kale ve Suda'nın kendisinin de belirttiği gibi “silahlara bağlı” olmayan bir macera oyunu olması gerekiyordu. Çekirge İmalat Sanatı. EA'nın ısrar ettiği revizyonların sayısıyla, oyun açıkça beş farklı senaryo olarak yeniden yazılmıştı.
Süre Gölgeler düpedüz berbat bir oyun değildir ve kesinlikle saklayacak kişiliğe ve tarza sahiptir, olduğu kadar iyi bir yerde değildir. Hatta Mikami, Suda’nın kişisel ilişkisinin - ve olmasını istediğinden çok uzakta olmasının - kalbinin kırıldığını bile söyledi. Aynı zamanda, Grasshopper'ın ondan kurtulamayacağı bir trend gibi göründüğünü de ortaya koydu: şirketin alıştığı eklektik çıktıdan ziyade üçüncü şahıs aksiyon oyunları yapmak. (Voyeur-kameraman dehşeti? Kontrol edin.Sadece matematik ile bulmaca çözmek nerede Lynchian macera gizem? Kontrol).
Bundan sonra şüphe uyandırmak için hiçbir şey yapmadı. 2012 en Lolipop Testere 1978'lerde olduğu gibi sömürüde kâğıt hamuru yapmak için tasarlandı. Koko Dai Panikku dönemin zombi filmlerinin yanı sıra, James Gunn'in Troma günlerini kanalize ettiği gibi, o sırada XBLA'da bulunabilecek bir kavgacı gibi hissetmesiyle sonuçlandı.
Beğenmiş olsan bile Lolipop (titizlikle zevk almaya çalıştığım bir oyun), onu yalnızca yayınlanan bir oyun olarak görmemek zordu - Warner Bros. Interactive tarafından, garip bir biçimde - uzak bir yerden çıkarılmadı çünkü Lanetlenmişlerin Gölgeleri. 2013 en Katil öldü takip edilen dava; Her ne kadar genel kaliteye, özellikle de göz erime estetiğine rağmen, tasarımı üçüncü şahıs nişancının tasarımıydı. (Bazı yayıncıların zorunlu kıldığı “erotik” içerikten öfkeli bir batı öfkesi, davasına yardımcı olmadı.)
Ancak aynı yıl Grasshopper, milyar doları yarattığı en iyi bilinen Japon devi GungHo Online Entertainment tarafından satın alındı. Bulmaca ve Ejderhalar mobil oyunlar. Suda ve ekibi aslında şu an olarak bilinenler üzerinde çalışıyorlardı. Bırak ölsün. Ve bir zamanlar “Punk’ın Ölü Değil” sloganı olan Grasshopper’ın bir şirket tarafından satın alınmasına rağmen, yaklaşmakta olan PlayStation 4 exclusive, her parçayı 2000’lerin başlarında tasarlayabilecekleri bir şey olarak yaratıcı bir şekilde özgür bırakıyor.
esasen, Bırak ölsün Suda’nın üstlendiği türden bir ruhlar kıyamet sonrası anime objektifinden serisi Şiddet Jack Koei-Tecmo’nun bir dokunuşuyla Nioh ve haydut benzeri tasarım bir çizgi. Bu nedenle oyuncular, felaketin ortasında ortaya çıkan gizemli bir kuleye tırmanma hedefi ile deprem patlayan Tokyo'da hayatta kalan rolünü üstleniyorlar.
Bu kurtulan çoğu kişinin yaptığı gibi başlıyor: sadece onları kapsayacak şekilde onların yetenekleriyle. Oradan, oyuncular kuleyi daha iyi yükseltmek için umut verici ekipman bulmak için garip düşmanlarla savaşmak zorundalar. Bu dünyaya yol gösteren rehber, kaykay süren ve 3D gözlük takan korkunç bir insandır, ancak anlatının nasıl gelişeceği hakkında çok az şey biliniyor.
İlginçtir (ve çok benzer Nioh), oyuncu öldüğü zaman, bu “ölüm verileri” başkasının oyunundaki bir düşman biçiminde geri gelir. FromSoft modeline yakın bir şekilde yapışıp, bir sürü şiddet ve şantaj var ve … … kurbağa ve yabani mantar yiyorsunuz. Bu, Grasshopper’ın bir miktar ticari marka gölgeli görünümüne ek olarak. Film müziği, Akira Yamaoka’nın metal bileşimlerinden ve 100’den fazla bilinmeyen Japon rock kıyafetinden oluşan eşsiz bir karışım. Bir çekirge oyununun tam olarak nasıl hissetmesi gerektiğini hissediyor.
Daha da şaşırtıcı olan bu Bırak ölsün Muhtemelen GungHo’nun mobil konusundaki uzmanlığı sayesinde, ücretsiz bir oyundur. Üretim değerleri ile tam fiyatlı perakende satış olarak kolayca piyasaya sürülebilir.
GungHo’nun CEO’su Kazuki Morishita’nın (onunla konuşma konusundaki kısa tecrübemden dolayı) aktif olarak uygulamalı bir yaklaşım benimsendikleri bildirildi. Grasshopper'ın neden görünüşte bir kez daha sadece Grasshopper olmasına izin verildiğini açıklamaya yardımcı olur; (Yakında orjinal oyunlarının tekrarı, Gümüş Kasa Bunun da kanıtı gibi görünüyor.) Stüdyonun yeniden dirilmesini bekleyen hayranları için, Bırak ölsün gecikmiş olarak müthiş bir haber olduğuna dair tüm işaretler var.
Erkek Doğum Kontrolü: Geri Dönüşümlü Yeni Teknik Kokteyl Gibi Görünüyor
Çin’den Nanchang Üniversitesi'nden bir araştırma ekibi, “ACS Nano” dergisinde, katmanlı kokteylleri göz önünde bulundurarak yeni bir erkek doğum kontrolü oluşturmak için ilham aldıklarını açıkladı. Sıçanlar üzerinde yapılan bir pilot çalışmada, katmanlı enjeksiyonlar gebelikleri başarıyla yasaklamıştır.
Kızgın olmayı nasıl durdurabilirsiniz: zihninizi özgür bırakın ve kendinize zarar vermeyi bırakın
Her zaman kolayca öfkeleniyor veya sinirleniyor musunuz? Kızgın olmayı nasıl durduracağınızı öğrenmek kolay değil, ama eğer yapmazsanız, sizi hiç vakit kaybetmeden yiyebilir.
Kızgın olmayı nasıl durdurabilirsiniz: zihninizi özgür bırakın ve kendinize zarar vermeyi bırakın
Her zaman kolayca öfkeleniyor veya sinirleniyor musunuz? Kızgın olmayı nasıl durduracağınızı öğrenmek kolay değil, ama eğer yapmazsanız, sizi hemen yiyebilir.