Blizzard Entertainment'daki millet ilk kez tartışmalı bir şekilde şirketin en sevilen video oyun mülkünü alma niyetini açıkladığını açıkladığından on yıl geçti - Warcraft: Orklar ve İnsanlar, büyük ekrana. Epik macera vaatleri, muhteşem savaşlar ve oyunun klasik yaralanması, bu filmin başarısına büyük önem verdi.
Pazarlama ve basın turu, filmin yayınlanmasına yol açan yüksek vitese otururken, bu haftaki ambargo asansörü, Blizzard’ın sinemaya uyarlanması için bazı mahkumları heceleyebilir. Şu anda çürük domates üzerinde yüzde 40 kasvetli oturuyor. Film 100 milyon dolarlık bir bütçeyle yapıldı ve görünüşe göre potansiyel bir netice için yol belirledi.
Gibi tanımlanır " Battlefield Earth eğri olmadan ”tarafından Şal, Warcraft Geçmişteki diğer video oyunu filmlerinin başarısızlıklarına da katlanıyor. Resident Evil ve Sessiz Tepe franchise. 2.000'in üzerinde görsel efekt çekiminin olağanüstü gösterisine rağmen, hikaye "basit" olarak tanımlandı. THR, ayrıntılı görseller içeren bir teoriye düşmek etkileyici bir senaryodan daha az para kazandırabilir.
Buna rağmen, zoru seven taraflar kendilerini, filmin ne kadar adanmış bir girişimle - ya da en azından eleştirmenlerin inandığı şeyden - mükemmel şekilde tatmin edebilirler. Variety'den Geoff Berkshire, “Warcraft, her karakterin, her çatışmanın ve her yeni alanın gerçekte tam olarak ne kadar kamp yapabileceğini asla anlamayan, en kazançlı bir film” diyor.
Warcraft: Orklar ve İnsanlar kendisi son yıllarda kullanıcı tabanında hızlı bir düşüş gördü; Sadece 2015 yılının ilk yarısında, oyunun abonelik tabanı sert bir şekilde yüzde 44 düştü. Uzun süredir devam eden film ile Blizzard'daki millet, hayranlarını memnun etmeyi umuyor Warcraft Evrenin efendisi ile yeni kullanıcılar getirirken. Erken değerlendirme olumlu olmasa da, Rotten Tomatoes filme yüzde 95 hayran ilgisi olduğunu gösteriyor - bu nedenle seyirciler tiyatrodan ayrıldıktan sonra belki farklı görüşler olabilir.
GDO Bilim: Eleştirmenler Aslında Araştırma Hakkında Çok Anlamadılar
“Doğa İnsan Davranışı” nda yayınlanan yeni bir çalışmada, bilim adamları GDO'lara güvenmeyenlerin neden böyle hissettiğini inceledi. GDO'lar hakkında en çok şey bildiğini düşünenlerin ve en güçlü şekilde karşı çıkanların, bilimle ilgili en azını bilen grup olduğunu buldular.
Araştırma, 'Oyun Oyuncu' Olarak Tanımlanmayan Oyun Oynayan Kadınları Buluyor
Kadınlar ve erkekler hem video oyunları oynayabilir, hem de kadın oyuncuların Salı günü yayınlanan bir Pew Araştırma Merkezi anketi olarak “oyuncu” olarak bilinmekle daha az ilgilendikleri bildirildi. Pew çalışması kadınların yüzde 6'sının erkeklerin yüzde 15'iyle karşılaştırıldığında oyun etiketini çekici bulduğunu göstermiştir. “Oyun etiketi olması ...
İnsanlar porno yerine 'tahtlar oyun' mastürbasyon olur
Dünya, Thrones Game'in birden fazla yoldan geri dönmesi konusunda heyecanlı - yeni yayımlanan veriler, Pornhub'un Thrones Game ile ilgili porno araması yaptığını gösteriyor. Sezon 6 prömiyerini çevreleyen günlerde% 370 artış gösterdi. New York Post, bu aramaların porno canlandırmaları için olduğunu ve ...