Eleştirmenler Pan 'Warcraft: Orklar ve İnsanlar' Mill-Run Video Oyun Adaptasyonunuz Olarak

Anonim

Blizzard Entertainment'daki millet ilk kez tartışmalı bir şekilde şirketin en sevilen video oyun mülkünü alma niyetini açıkladığını açıkladığından on yıl geçti - Warcraft: Orklar ve İnsanlar, büyük ekrana. Epik macera vaatleri, muhteşem savaşlar ve oyunun klasik yaralanması, bu filmin başarısına büyük önem verdi.

Pazarlama ve basın turu, filmin yayınlanmasına yol açan yüksek vitese otururken, bu haftaki ambargo asansörü, Blizzard’ın sinemaya uyarlanması için bazı mahkumları heceleyebilir. Şu anda çürük domates üzerinde yüzde 40 kasvetli oturuyor. Film 100 milyon dolarlık bir bütçeyle yapıldı ve görünüşe göre potansiyel bir netice için yol belirledi.

Gibi tanımlanır " Battlefield Earth eğri olmadan ”tarafından Şal, Warcraft Geçmişteki diğer video oyunu filmlerinin başarısızlıklarına da katlanıyor. Resident Evil ve Sessiz Tepe franchise. 2.000'in üzerinde görsel efekt çekiminin olağanüstü gösterisine rağmen, hikaye "basit" olarak tanımlandı. THR, ayrıntılı görseller içeren bir teoriye düşmek etkileyici bir senaryodan daha az para kazandırabilir.

Buna rağmen, zoru seven taraflar kendilerini, filmin ne kadar adanmış bir girişimle - ya da en azından eleştirmenlerin inandığı şeyden - mükemmel şekilde tatmin edebilirler. Variety'den Geoff Berkshire, “Warcraft, her karakterin, her çatışmanın ve her yeni alanın gerçekte tam olarak ne kadar kamp yapabileceğini asla anlamayan, en kazançlı bir film” diyor.

Warcraft: Orklar ve İnsanlar kendisi son yıllarda kullanıcı tabanında hızlı bir düşüş gördü; Sadece 2015 yılının ilk yarısında, oyunun abonelik tabanı sert bir şekilde yüzde 44 düştü. Uzun süredir devam eden film ile Blizzard'daki millet, hayranlarını memnun etmeyi umuyor Warcraft Evrenin efendisi ile yeni kullanıcılar getirirken. Erken değerlendirme olumlu olmasa da, Rotten Tomatoes filme yüzde 95 hayran ilgisi olduğunu gösteriyor - bu nedenle seyirciler tiyatrodan ayrıldıktan sonra belki farklı görüşler olabilir.