AMELİYAT SİMULATOR (Sanal Gerçeklik HTC VİVE)
İçindekiler:
Ameliyat sonrası ağrı yönetiminin geleceği hap içermeyebilir - hiç ilaç içermeyebilir.
İlk defa, hastaneler bağımlılık riski olmayan etkili bir alternatif araştırıyor: sanal gerçeklik.
Sanal gerçeklik başlangıcı AppliedVR, Cedars-Sinai Tıp Merkezi ile, eskiden bir dizi diğer hastane ve cerrahi merkezinde tıbbi bir araç olarak VR'nin yaygın bir şekilde uygulanmasını umduğunun ilk aşamasında umut verdi. Zaten Los Angeles Çocuk Hastanesinde devam etmekte olan üç klinik çalışmaları var. İki yıldan beri teknoloji üzerinde ve 18 aydır Cedars-Sinai ile çalışıyorlar.
Applied VR'nin Bilim Baş Yöneticisi ve tıbbi uygulamalarla ilgili 30 yıllık bir endüstri uzmanı olan Dr. Walter Greenleaf, teknolojinin herhangi bir ağrı seviyesi için uygun olduğunu söylüyor.
Greenleaf “Ağrı ne kadar şiddetli, o kadar etkili” Ters. “Hiç kapak olmadığını söyleyebilirim.”
Şu anda, Cedars-Sinai hastaları üç farklı oyun seçeneğine ve bazı rehberli meditasyonlara erişebiliyor. Oyunlar geniş bir yaş aralığına hitap edecek şekilde tasarlanmıştır. Oyunlardan biri şekil tanımaya odaklanır - bir nesneyi almanız ve onu Tetris gibi doğru şekilde yerleştirmeniz ve Nokta A'dan Nokta B'ye bir köprü inşa etmek için çalışmanız gerekir. Üçüncüsü, “farkına varmanız gereken ve farklı yiyecek türlerini gerektiren animasyonlu kedileri içeren bir“ beslenme çılgınlığı ”formatıdır. Odak etkileşimli eleman üzerinde.
AppliedVR'nin kurucusu ve CEO'su Matthew Stoudt, “Her şeyin sürekli olması gerekiyor” diyor. Ters. “Öyleyse geleneksel oyun format‘Canlı, Öl, Tekrarla’, acı çeken birinden bahsettiğinizde işe yaramaz; Bu bilişsel akışı kırmak istemezsiniz. ”
Seçici Dikkat Kuramı
Greenleaf, Seçici Dikkat Teorisi olarak adlandırılan bir sinirbilim ilkesine geri getiriyor; kelimenin tam anlamıyla beynimizin bir seferde dikkat edebileceği çok fazla şey var. Bilinciniz VR aracılığıyla yönlendirilirse, acıyı algılamanızı azaltır. Hastanın ameliyattan iyileşmesi sırasında akut ağrı hissetmeye başladığı anda, kulaklığa girip istedikleri programı seçebilirler.
Stoudt, teknolojinin sadece ameliyat sonrası ağrı bağlamında bile daha iyi sonuçlar ve daha iyi hasta deneyimleri oluşturmak için kullanılabileceğini söylüyor. Örneğin hasta gelmeden hastaneye yapılan bir VR turu kaygıyı hafifletmeye yardımcı olabilir. Daha da ilginç olanı, VR'nin anestezi yerine geçmesidir.
Stoudt, “Bazı durumlarda, bir hastada genel anestezi kullanıyor, hastanın kaygısı yüksek olandan başka bir sebep yok” diyor. “Bir hastaya ne kadar az sedasyon verirseniz, vücutta o kadar hafif olur ve hasta o kadar çabuk kalkıp yürüyebilir… ve bu bağımlılık olasılığını azaltabilir. Biz sadece seni VR bağımlısı istiyoruz. ”
Şu anda, AppliedVR Samsung Gear kulaklık kullanıyor. Potansiyel olarak morfin bağımlılığının azaltılmasına ve hasta deneyiminin iyileştirilmesine ek olarak, plan, Uygulamalı VR'nin temelde tüm tıbbi uygulama alanlarına yayılmasını öngörmektedir.
Stoudt, “En geniş vizyonumuz nihayetinde kendimizi doğrulanmış terapötik içerik sağlamak için bir platform olarak tanımlıyoruz” dedi. “İsterseniz bir VR eczane. Doğrulanmış terapötik içerik için bir Netflix. VR'da sağlık hizmetlerinde önemli bir etkiye sahip olabilecek bir rol var - kronik ağrı, akut ağrı, endişe, depresyon… sonuçta o alana sahip olmak istiyoruz. ”
Google Patent Sinyalleri Sanal Gerçeklik, Artırılmış Gerçeklik Para Kazanma Planları
Teknoloji devinin bir Google Sokak Görünümü'ndeki beyzbol biletlerinin reklamları gibi bir coğrafi konum üzerine alakalı reklamlar yerleştirmesine izin veren bir Google patenti, bir beyzbol stadyumunun görüntüsünü almak için, gelecek sanal gerçekliğimizden emin olmak için daha önemli bir oyunun başlangıcı olabilir reklamlarla dolu. Patentin kendisi yeterli ...
'Pokémon Go' Sapan Gerçekliği Artırdı Gerçeklik Geçmiş Sanal Gerçeklik
Teknoloji şirketleri, fütüristler ve hardcore oyuncular sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik söz konusu olduğunda büyük bir oyun konuşuyorlar, ancak delicesine yüksek fiyat puanları ve izole olmayan, sosyal olmayan deneyimler sayesinde her iki alanda da gerçek başarı belirtileri çok azdı. Ancak, üç gün içinde, Pokémon Go tamamen ...
Artırılmış gerçeklik beş yıl içinde popüler olacak, sanal gerçeklik olmaz
Yeni bir rapora göre, artırılmış gerçeklik beş yılda her yerde olacak. Bununla birlikte, sanal gerçekliğin devam etmenin bir yolu vardır.