"Red Dead Redemption" Video Oyunlarına Ev Sahipliği Yapıyor "En Zorlayıcı Trajik Kahraman

Gamers REACT to the SADDEST scene in Red Dead Redemption 2 | Gamers React

Gamers REACT to the SADDEST scene in Red Dead Redemption 2 | Gamers React

İçindekiler:

Anonim

Birkaç gün önce, çeşitli çıkışlar, Rockstar Games'in eski batıya dönmeye başladığı ve yayılmakta olan başyapıtına devam eden harika bir onaylanmamış söylenti yayınlamaya başladı. Kırmızı Ölü Kefaret.

Diziye yeni bir giriş önerisi, söylenen söylentinin neredeyse kesinlikle sahte olduğu gerçeğinden bağımsız olarak oyuncuları bir tizzy'ye gönderdi. Elbette, oyuncuların Rockstar’ın Batı’sındaki bir başka laf umudunu tamamen azaltamayacağı da kesin. Ve bunun için iyi bir sebep var.

2010 yılında yayımlanan, Kırmızı Ölü Kefaret Hem eleştirmenlerden hem de oyunculardan neredeyse evrensel övgüler aldı. Rockstar’ın kovboy masalını sevmenin birçok nedeni arasında, hakimi olduğundan emin olmadığı barışı arayan bir adam olan kahramanı John Marston da vardı. Tabii ki, oyunu oynayanlar, Marston için barışın asla gerçekleşmediğini biliyorlar, zira taze bir kurşun deliği kayıkla doldurulmuş bir iş için verdiği ödül.

Sert, cesur ve kendini imha etmeye çalışıyor. Ne aşk değil? Tabii ki, sebep Kırmızı Ölü Kefaret zamanın sınavı, ciddi duygusal zindeliği, oyunun büyük ölçüde, şimdiye kadar anlatılan en eski hikayelerden bazıları nedeniyle çektiği bir hiledir. Görüyorsun ya, John Marston eski (est) okulun trajik bir kahramanı.

Klasik Meselelere Kısa Bir Dip

Marston'u mükemmel trajik kahraman yapan şey hakkında konuşmadan önce, tam olarak trajik bir kahraman olduğunu bilmek zorundayız. Aristo'ya göre, bilmesi gereken bir adam, trajik kahraman, “izleyicide acıma ve korku hissi uyandırması gereken bir kişi. Yargılama sonucu kendisine gelen talihsiz bir adam olarak kabul edilir. ”

Tabii ki, hiç soylu, Aristoteles her uygun trajik kahramanın yedi temel özelliklere sahip olması gerektiğini açıkladı. Aristoteles'in kılavuz ilkeleri trajik kahramanı, kendi kaderlerini tamamen kontrol altında tuttuklarına dair ilk inançları yüzünden kendilerini mahveden biri olarak resmetmektedir.

OG Yunanlı oyun yazarları, kaderin bizi almak için nasıl dışarı çıktığı hakkında konuşmayı sevdiler, ama aynı zamanda insanoğlunun da bu yıkımı getirdiğine inandılar. Oldukça karmaşık bir şey. Tabii ki, John Marston söz konusu olduğunda, bu daha doğru olamazdı.

Kadere Karşı Bir Adam

Oyun açıldığında, Marston acımasız bir görevde taş gibi bir adamdır. Ailesi, hükümetin haydutları tarafından kaçırıldı ve eski çalışan arkadaşlarını yakalamak veya öldürmek için gönderildi. Diyaloğu sayesinde, kaderin yaşamı üzerinde tam bir kontrol sahibi olduğuna inandığını öğrendik. Karısına bir geri dönüşle “Bazı ağaçlar büyür, diğerleri ölür. Bazı sığırlar güçlenir, diğerleri kurtlar tarafından alınır. Bazı erkekler yeterince zengin doğar ve hayatlarının tadını çıkarmaya yetecek kadar aptaldır. Adil bir şey değil. Bunu biliyorsun."

Bu oldukça ölümcül bir bakış açısı. Bununla birlikte, John’un oyundaki eylemleri doğrudan benimsenen felsefeyle eşzamanlı olarak gerçekleşiyor. Ne de olsa, sürekli olarak ilerliyor, eski çetesinin üyelerini yakalayarak veya öldürerek hükümetle pazarlıktaki rolünü yerine getiriyor. Bunlar, “İnsanların unutmadığı” iddiasına bakılmaksızın, kaderini kabul eden bir erkeğin eylemleri değildir. Hiçbir şey affedilmez. ”

Bununla birlikte, varsayımın sona ermesi, Marston'un oyun başlamadan önce bile kurtuluşun ötesinde bir hale gelmesine rağmen, haydut, kaçınılmaz olana karşı sayısız oyun saati harcar. Sonunda kendi başlangıç ​​günahlarından mahkum olmasına rağmen, Marston hala kaderin işleyişini geride bırakacak kadar güçlü olduğuna inanıyor.

Bir Çağın Sonu

Açılış kredisi 1911’de yuvarlandığında, önümüzdeki 40 saat boyunca harcayacağımız kovboy kahramanı görmeden önce şunu görüyoruz:

Kırsal bir iskelede boşaltılan bir araba, ooh’nun büyülenmiş bir kalabalığın aaa’sı. Bu ortamda, araba yeni bir makinedir: gelişen bir medeniyetin işareti. Hemen o ince makineyle yan yana duran ilk takımımız Marston, siyah takım elbiseli iki adamla birlikte. Marston hemen yapışıyor. Kirli ve elbiseleri iskelede dolaşan kalabalıktan belirgin şekilde farklı.

İzolasyonunu evine götürmek için oyun, Marston'u muhtemelen kendi kişisel Cehennemi ne kadar tutacağına koymakla başlıyor: uzun bir tren yolculuğu kırsal alana doğru gidiyor. Tam anlamıyla uygarlığı ele geçiren, hırıldayan, hırpalanmış, kirli bir adam.

Ön planda, hevesli bir öğrenciyle konuşan vaiz ve arka plandaki iki vahşi kadın, “vahşiler” ve benzerleri hakkında yorum yapıyor. Ve sonra, John, görünür bir rahatlıkla uzanmış kollar, gözleri düz ve huzursuz, doğruca kameraya bakıyor. İşte gözlerinin önünde değişen bir dünyada faaliyet gösteren bir adam. Geçmişin kalıntısı ve bunu biliyor.

Oğullarının geleceği hakkında söylediği gibi, “Çetede öldürmek ve koşmaksızın sınır silahı avcısı olmayacak. Bu yol bitti. Demiryolları, devlet ve motorlu arabalar ve her şey gitti ve hepsi bunlarla yapıldı. ”

Başka bir deyişle, toplum gitti ve John gibi adamlarla uzağa gitti. Kovboyu kaçınılmaz ölümüne gönderen, zamanın kontrol edilemeyen ileri yürüyüşü.

Trajik Kahraman

Bunu inkar edebilmesine rağmen, Marston, oyunun sonucunu kontrol etme yeteneğine tamamen inanan bir adam. Davranışları, geçmişinin günahlarını düzeltmeye niyetli büyük gururlu bir insana ihanet ediyor. Tabii ki, bu onu ödüllendirmek için sıfır teşvikleri olan güçler tarafından manipüle edildiği için imkansız bir görevdir.

Marston, uzun zaman önce kaderini mühürleyen bir adam ve sonunda ölüm cezasını Oedipus'un bile saygı duyabileceği bir seviyede ezmek için boşuna bırakma girişimi.