СТРАШНАЯ УЧИТЕЛЬНИЦА 3D В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ! Scary teacher 3d ПРАНКИ над УЧИЛКОЙ!
İçindekiler:
Video oyunları klavyelerin, kontrol cihazlarının ve - en önemlisi - büyük ekranların görüntülerini çağrıştırıyor. Ancak herkes böyle görsel bir ortama girme lüksüne sahip değil. Ses oyunlarına, özellikle sese dayanan oyun deneyimi için tasarlanan elektronik oyunlara girin. Görme engelliler göz önünde bulundurularak oluşturulan, yavaş yavaş daha popüler olan bir niş pazar.
İşte bu oyunların nasıl ortaya çıktığına dair küçük bir geçmiş:
İlk “ses oyunları”
1972 yılında, Atari denilen bir arcade oyunu yayımladı Bana dokun. Bir nota çaldığında ekranın bir bölümünü aydınlatarak oyuncunun eidetik hafızasını test eden bir bulmaca oyunuydu. Oyun birkaç ses çıkarır ve oyuncu bu kombinasyonu tekrarlar ve oyun her turda ek bir not ekler, doktor muayenehanesinde alabileceğiniz bir işitme testinin daha eğlenceli bir versiyonuna benzer. Atari oyununu takip eden ve 1978'de elde tutulan versiyonunu takip etmesine rağmen, istedikleri başarıya ulaşamamış olsalar da, Ralph Baer ve Howard Morrison sistemi daha iyi uygulamalarla güncellemeye karar verdi. Bu onları geliştirmek için yol Simon.
Simon'ın her biri farklı bir sese sahip dört renkli düğmesi vardı. Eğlenceli görünüyordu, parlaktı ve sesler Atari versiyonu kadar ızgara değildi. Oyun 70'lerde ve 80'lerde son derece popülerdi ve bugün hala pop kültüründe görülüyor. Bu tür bir oyun olsa da, orada durmadı. Sonrasında başka bir vuruş oyunu Simon ev eşyaları haline geldi: Bop-It. Farklı sesler ve bak, aynı oyun.
Bu oyunların tümü, ilişkili düğmelere ezilerek farklı seslere tepki vermeye dayanıyor. Bunlar özellikle kör için tasarlanmamasına rağmen, görme engelli kişilerin erişimine açıktı ve “ses oyunları” idi.
Metin Tabanlı ve İnteraktif Kurgu
Bu PC oyunları 1980'lerde, düşük işlem gücü ve oyunun hikayesini ve oyununu anlatmak için kullanılan metinleri nedeniyle oldukça popülerdi. Genellikle müzikçalar metni kendi sıralarına yazar veya çeşitli seçeneklerden birini seçerler. Görme engelli veya görme engelli olanlar, bu seçenekleri bilgisayarlı bir sesin kullanıcı için ekrandaki metni okuduğu, metinden sese (TTS) ile oynayabilir.
Bu oyunlar bugün hala yapılmaktadır. Üniversite öğrencileri ve yeni başlayanlar için oldukça popülerdirler çünkü kodlamayı ve programlamayı öğrenmeye harika bir giriş yaparlar.
Ne yazık ki, ne zaman 3D oyunlar gibi Myst ve Final Fantasy popülerlik kazanmaya başladığında, oyunların görsel yönü tecrübenin ön saflarında yer aldı, bu da görme zorluğu çeken kullanıcıların eski, daha az dinamik metin tabanlı macera oyunlarını oynamaya devam etmeleri için geride kaldığı anlamına geliyordu.
Oyun erişilebilirliği şimdi
Oyun tasarımcılarının, müzikçaları tamamen batırmak için binaural kayıt kullanarak, tümüyle sesli bir oyun kullanmayı düşündükleri 2000'li yıllara kadar değildi. Bu, sesin kaynağın konumunu taklit edeceği anlamına gelir. Bir köpek solunuza havlıyorsa, ses solda olacak ve hayvanın ayak sesleri yönüne bağlı olarak değişecektir. Sistem, oyunculara görsel olarak bağımlı olan video oyunlarıyla gerçekleştirilemeyecek bir tür üç boyutlu deneyim kazandırmak içindir.
Ne yazık ki, birçok tasarımcının denediği tamamen ses tabanlı bir oyun potansiyeli olmasına rağmen, özellikle oyun konsolları için pek fazla seçenek yoktur. Tek istisnalardan biri, bir Japon video oyun şirketi olan WARP tarafından geliştirilen bir oyundu. Bu oyun akılda kör kullanıcılar ile özel olarak tasarlanmıştır. Yaratıcı, eski müzisyen Kenji Eno, müzik ve ses efektleri nedeniyle önceki oyunlarından zevk alan bazı kör topluluklardan posta aldı. Doğrudan taraftarlarından bazılarıyla konuştu ve ne olursa olsun ya da olmasın, tüm oyuncular için tamamen aynı olacak bir oyun yapmaya karar verdi. Bu yüzden, oyunda hiçbir atılım yapmamasına rağmen, oyundaki tek etkileşim oyuncunun anlatı için seçenekler arasında seçim yapmasını sağlayan birkaç ipucudur, ancak bu, kör bahis için daha fazla seçenek yaratma yönünde doğru bir adımdı..
Şu anda sadece mobil ve bilgisayar oyunları var. Yukarıdaki video denilen bir mobil oyun içindir. Kör Efsane, Fransız şirketi DOWiNO tarafından geliştirilmiştir. Ulule tarafından finanse edilen bu ürün artık iTunes ve Google Play Store üzerinden mevcut ve rehber olarak hareket eden kızı ile karısını izlemeye çalışan kör bir kılıç ustasını takip ediyor. Sesi, karakterinizi dünyaya yönlendiren şeydir ve düşmanların ses efektleri kılıcınızı hangi yöne fırlatacağını belirler.
Bunun gibi başka oyunlar var, bazıları işlerinden bıkmış Christmas elfleri takip ediyor ve diğerlerini de oyuncuları hayatta kalma / korku manzaralarına sokan, ama yine de küçük bir pazar; Piyasa henüz ücretsiz mobil oyunlar ve beş dolarlık PC oyunlarıyla gelen birkaç yaratıcı ekibin ötesine geçmedi. İngiltere'den bir ekip bile, demoya olumlu tepki veren çok sayıda kör test oyuncusu ile birlikte çalıştığı bir ses oyunu olan Three Monkeys adlı oyununu yayınlamaya çalıştı. Oyun bütçelerini yapmadı, bu yüzden bitiremediler.
Umarım gelecekte kör oyuncular için daha fazla seçenek ve alışkın olmadıkları bir şeyi denemek isteyen herkes için daha fazla seçenek olacaktır. Oyun evrim geçiriyor ve genişliyor. Yeni ve benzersiz bir oyun izlenimi sağlayan deneysel bir ortama geçiş yapmak, özellikle sanal gerçekliğe geçişi göz önünde bulundurarak, çirkin bir öneri değildir, bu nedenle, belki daha sonra, medya biraz popülerlik kazanacak ve daha fazla bütçe toplayacaktır ve göreceğiz - veya daha doğru bir şekilde işitin - daha kapsamlı oyunlar için daha fazla seçenek.
Köpek vs Robot Köpek Video Uncanny Canine Valley bir Bakış sunar
Sophie’nin geleceği, evcil hayvanlarımız veya robo-köpeklerimizdir.
İlk bakış ve ilk bakış
Hiç ilk bakışta birini sevdiniz mi? İlk bakışın arkasındaki gerçek sırları ve bazı insanları diğerlerinden daha çekici kılan şeyleri öğrenin?
Video oyunlarına bağımlı olan bir erkek arkadaşıyla uğraşmak
Oyuncu erkek arkadaşınız ekranın önünde o kadar çok zaman geçiriyor ki ilişkiniz acı çekiyor mu? Oyun bağımlısı bir ortağı nasıl ele alacağınız aşağıda açıklanmıştır!