TÜRKÇE DUBLAJ HD FİLM İZLE FANTASTİK
Filmlerin çok hareketli parçaları var. İki kat daha karmaşık bilimsel unsurları içeren filmler.
Tiyatrolarda gördüğümüz bitmiş ürünü üretmek için yüzlerce insan gerekiyor, ancak film yapımı sürecinde çoğu kez yorumlanamayan bir rol var: bilim danışmanı. Bu uzmanlar, film yapımcılarının hikayeleri inandırıcı hale getirmek için gerçek dünya mantığını en sevdiğimiz filmlerin fantastik mantığı ile uzlaştırmasına yardımcı olur. Genellikle prodüksiyonun ilk aşamalarında ortaya çıkarlar, bunlar filmlerde çalışan yaratıcı ekiplerin kaynaklarıdır.
Hollywood’un bilim danışmanlığının çoğu, Ulusal Bilim Akademisinin bir parçası olan ve Bilim ve Eğlence Değişimi adlı bir kuruluştan geliyor.
Bilim ve Eğlence Borsası, yedi yıl önce 2009 yılında kuruldu ve Hollywood ile bilim topluluğu arasında bir eşleştirme hizmeti görevi görüyor. Hollywood bir filme ilişkin olarak bilim hakkında bir soru olduğunda, Bilim ve Eğlence Değişimi, uzman tavsiyesi vermek için bilim ve mühendislik topluluğunun bir üyesini bulmak için elinden gelenin en iyisini yapar.
Science & Entertainment Exchange Program Direktörü Rick Loverd, “Misyonumuz, sinema filmlerinde, TV şovlarında ve video oyunlarında daha fazla ve daha iyi bilime ilham vermek” diyor.
Bilim ve Eğlence Borsası, son yedi yılda 1400'den fazla projeye danışmanlık yaptı. Nın istisnası ile Deadpool, Exchange o zamandan beri her Marvel filminde danışmanlık yaptı. Demir Adam 2. Ayrıca bilim adamları sevdikleri için istişarelerde bulundu. Marvel’in S.H.I.E.L.D., saçak ve Eureka!, ile birlikte Büyük Kahraman 6 ve Dondurulmuş.
Fakat bir danışmanın tam olarak neyi kapsıyor?
“Felsefemiz ilham kaynağımızdır” diyor Loverd. “Bir film ya da video oyununda her detayı kontrol etmeye ya da gerçeğe bakmaya çalışmıyoruz ya da 'Hollywood'un yanlış anladığı' bir tavırla geldik - zorunlu olarak - sadece gerçek bilimin ne olduğu hakkında onları heyecanlandırmaya çalışıyoruz onları bilim ve mühendislik topluluğunun sunabileceği en iyi iletişimcilere maruz bırakıyor. ”
Bu tür bir iletişimciden biri, Süper Kahramanlar Fiziği'nin yazarı ve bilim danışmanı olan Profesör James Kakalios'dur. Watchmen ve İnanılmaz örümcek adam.
İçin Watchmen, Ana fotoğrafçılığın başlamasından birkaç ay önce Kakalios getirildi. Senaryo tamamlandı, ancak yapımcılar, seti doğru bir şekilde dekore etmek için bazı rehberler arıyorlardı (örneğin, bir bilim laboratuarının birkaç on yıl süren bir filmde periyodik olarak doğru göründüğünden emin olmak) ve bazılarının arkasındaki teorik açıklamalar hakkında daha fazla bilgi edinmek için Filmdeki olaylar.
Kakalios, “Temel olarak ayarları doğru yapmaya çalışıyorlar” diyor. “Yetkileri nasıl çalıştırabileceğinizi anlamak istiyorlardı, senaryoyu doğrudan etkileyeceği için değil, bu onların üretim tasarımında ve sanat tasarım seçimlerinde onları bilgilendirirdi.”
Kakalios’un İnanılmaz örümcek adam Yine de biraz farklıydı. Film için danışmanlık yapmaya başladığında senaryo henüz bitmemişti ve takım, filmin belli başlı sıraları için beyin fırtınası aşamasındaydı. Kakalios, Spider-Man’ın güçlerinin temeli ve temelleri hakkında web sayfasının gücü ve duvarları tarama kabiliyeti hakkındaki soruları cevaplayarak girdi ve tavsiyeler verdi. Kötü adamın Kertenkele olacağının bilincinde olan yazarlar, bir kertenkelenin Örümcek Adam'ın yapamayacağı bir yüzeyde ne tür bir yüzey oluşturabileceğini bilmek istedi.
Sık sık beyin fırtınası seanslarında olduğu gibi, konuşulanların çoğu filmde bitmedi, ancak film içi mantığı destekleyen teorinin bir parçası olarak kaldı. Yine de, filmde ortaya çıkan bir şey, Kakalios'un ortaya çıkardığı karmaşık görünümlü matematiksel bir denklem.
Filmin MacGuffin'i için - yani, Peter Parker & Co.'nun komplo ilerledikçe çözmeye çalıştığı sorun - ekip karmaşık görünen ve muhtemelen Peter Parker’ın babasının hücresel yenilenme ve insan ölümleri konusundaki çalışmaları ile ilgili olan bir şey istedi.
Uzun ömürlü ve ölümlü araştırmalarla kaliteli zaman geçirdikten sonra, Kakalios, büyüme için matematiksel bir model olan Gompertz denkleminin değiştirilmiş bir versiyonunu buldu. Kakalios denklemi yeniden karıştırdı ve yeniden düzenledi, sonra “matematiksel parıltı” dediği şeyin bir kısmını ekledi, böylece gerçek dünyadaki bilimsel paradigmada var olan hiçbir şeye çok benzemiyordu, ama izleyiciler için yeterince karmaşık ve ilginç görünüyordu.
İki proje yaklaşımlarında ve bir bilim danışmanının kullanımında biraz farklı olsa da, bir uzmanı kaynak olarak kullanan tüm projelerde amaç göreceli bir sabit kalmaya devam ediyor.
Kakalios “İnanılmaz bir sahte gerçeklik oluşturmaya çalışıyorlar” diyor. “Seyircinin“ Bilim laboratuarının gerçekte göründüğü gibi değil ”dediği her an,“ ya da “Bir fizikçinin tepkisi böyle değil” veya “Bu böyle olmaz” demiştir. Şu an hikayeye dikkat etmiyorlardı. ”
Bilim danışmanlığının tek amacı doğru değil ya da tamamen bilimsel olarak doğru değildir. Bunun yerine, izleyicinin başına gelen soruların “buzdolabı soruları” olduğundan emin olmakla ilgilidir - sadece film bittiğinde ve gerçek dünyada eve döndüğünüzde, bir şeyler atıştırmak ve düşünmek için eve döndüğünüz zaman olan türden. film.
Bilim danışmanlarının yaptıklarının büyük bir kısmı, gerçek dünya mantığını film içi mantıkla bir araya getirmektir, Kakalios'un süper kahramanların fiziğini inceleyen ve Minnesota Üniversitesi'nde konuyla ilgili bir sınıf öğreten çalışmaları sayesinde aşina olduğu bir şey. Kakalios, doğa yasalarını bir karakterin her yönüne uygulamanın çok faydalı olmadığını söylüyor, çünkü mantık oldukça hızlı bir şekilde bozuluyor ve bu çarpıcı özellikler kendilerini imkansız hale getiriyor.
“Bu eğlenceli değil” diyor Kakalios. Bu yüzden, eğlenceyi dışarıda bırakmak yerine, Kakalios, doğa yasalarına bir kerelik muafiyet veriyor ve bu çerçevede, özellikle de inançsızlığın askıya alındığı sistemleri arıyor. Bir istisna yaratmak, Kakalios'un dediği gibi “inanılır bir sahte gerçeklik” olarak ortaya çıkabilecek anlamlı bir kısıtlama sağlar.
Kakalios, “Herhangi bir sporun kısıtlamaları gibi - kurallar ve düzenlemeler var” diyor. “Futbolu bir sahadan aşağıya doğru kaydırmanız çok daha kolaydır, eğer bir tarafa geçmeden veya bir Uber'i bir uç bölgeden diğerine götürmenize izin verilirse, ancak oyun böyle oynanmaz.”
Her öneri kesilmiyor ve bir bilim danışmanı olan her film tamamen mantıklı bir olgu kontrolünden oluşan bir dergi yaratmaya odaklanmıyor.
Kakalios, “Günün sonunda görsel bir araç, bir hikaye anlatmaya çalışıyorlar ve her şeyi% 100 bilimsel olarak doğru bulursanız ve berbat bir hikaye çıkarıyorsanız ve sıkıcı, kimse umursamıyor” diyor. “Danışman olmakla ilgili mesele bu - günün sonunda anlamalısınız, bazen şöyle diyecekler:“ Kesinlikle haklısınız, ancak bu şekilde yapmaya karar verdik çünkü bunun için yapacağımızı düşündük. daha heyecan verici bir sahne. ”
Bilim danışmanları Hollywood'un gerçek denetleyicisi değiller, ancak gerçekleri fantastik fırtınalara aşılarlar, onları öğrenebileceğimiz ve anlayabileceğimiz gerçek dünya paradigmasına etkili bir şekilde aktarabilirler. Sonunda, Vibranium'un gerçek olmaması veya Kertenkele'ye yol açan denklemin yalnızca remixli bir Gompertz işlevi ve bazı “matematiksel parıltı” olması önemli değil. Önemli olan şey, bilim danışmanlarının çalışmalarının görmemize izin vermesi ve kurgu dünyasının büyüleyici dünyalarındaki gerçek dünyamızın bilimsel esinlenerek eserleri üzerine düşünün.
Google Patent Sinyalleri Sanal Gerçeklik, Artırılmış Gerçeklik Para Kazanma Planları
Teknoloji devinin bir Google Sokak Görünümü'ndeki beyzbol biletlerinin reklamları gibi bir coğrafi konum üzerine alakalı reklamlar yerleştirmesine izin veren bir Google patenti, bir beyzbol stadyumunun görüntüsünü almak için, gelecek sanal gerçekliğimizden emin olmak için daha önemli bir oyunun başlangıcı olabilir reklamlarla dolu. Patentin kendisi yeterli ...
'Pokémon Go' Sapan Gerçekliği Artırdı Gerçeklik Geçmiş Sanal Gerçeklik
Teknoloji şirketleri, fütüristler ve hardcore oyuncular sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik söz konusu olduğunda büyük bir oyun konuşuyorlar, ancak delicesine yüksek fiyat puanları ve izole olmayan, sosyal olmayan deneyimler sayesinde her iki alanda da gerçek başarı belirtileri çok azdı. Ancak, üç gün içinde, Pokémon Go tamamen ...
Artırılmış gerçeklik beş yıl içinde popüler olacak, sanal gerçeklik olmaz
Yeni bir rapora göre, artırılmış gerçeklik beş yılda her yerde olacak. Bununla birlikte, sanal gerçekliğin devam etmenin bir yolu vardır.