'DOOM' Beni Kötülükle Yakınlaşmaya Beni Kandırdı

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

2016'nın yeniden başlatılması hakkında çok şey var DOOM Bu övgüyü hak ediyor ve bunu söylemenin daha iyi bir yolunu düşünemediğim için utanç verici ama doğru: Şeytan ayrıntıda. Kimliğin en son oyununun tetikçi tarzını aşmasına ve gelecek yıllarda aptal, eğlenceli oyunun zirvesi olarak göstereceğimiz türden evrensel bir ünvan haline gelmesine izin veren çok sayıda küçük, hassas dengeleme mekaniği sistemi var. Rune sistemi oyunu büyük ölçüde değiştiriyor ve cephane / sağlık düşürme sistemi hiç beklemeyeceğim bir seviyede çalışıyor. DOOM Bu, ilk kez bir insan tetikçisinde ilk kez, başımı tehlikeye sokmak için kandırıldım.

Birinci şahıs atıcılar hakkında bir şeyler: Her zaman “güvenli” oynadım. Orijinal bile olsa kader Saldırı planım genellikle uzun menzilli saldırılardan kaçarken bir sütunun veya kapının arkasına saklanmak ve düşmanları birer birer güvenli bir mesafeden toplamaya çalışmaktı. Hayatımda en çok video oyunu oynadım. Fakat DOOM beni yakın zamanda meşgul etmemi sağladı, gerçekte zamanımdan kaçmak için harcadığım büyük korkunç canavarları kovalamamı sağlayan yakın dövüşler yaptı. Bu sadece franchise için bir başarı değil, tüm atıcı tipi oyunlar için bir başarıdır.

Anahtar neydi? Glory Kills.

Glory Kills, bir baddie'yi ölüme yakın bir duruma patlatıp sonra ellerinle bitirmek için içeri girmeyi içerir. Kanlı ve tepede ve dürüst olmak gerekirse, kız arkadaşımın önünde çaldığımda beni utandırıyordu, çünkü şiddetli video oyunlarının ne olduğunu hiciv gibi görünüyor. Canavarları çığlık atmaktan veya kafataslarına doğru ilerlemekten kafaları çekmek çok fazla. Aynı zamanda ellerimi seviyeler arasında yıkama dürtüsünü tetikledi, çünkü iğrenç şeylere dokunan perili bir evden geçtiğimi hissetmeye başladım.

Oyunun başında, Glory Kills, kendilerini düşmanları bitirmek için hızlı bir yol olarak sunar, ancak ilk aşamada bile, yüksek sesle, “Bu hızla eskimeye başlayabilir” dedim. Sonra oyun, Glory için bonuslar eklemeye başladı. Öldürülen düşmanları da dahil olmak üzere öldürmek, mermileri ve sağlıklarını daha yüksek oranda düşürmek, onları öldürmekle yakın ve kişisel olmak, sadece eğlenceli değil, aynı zamanda iblis işgalindeki bir Mars'ta hayatta kalmak için de bir zorunluluktur.

Glory Kill'in mekaniğinin doğasında çok daha iyi çalışmasını sağlayan küçük bir detay daha var: güvenlik açığı. Kalbi imkansız bir et canavarından çıkarmakla meşgul olduğunuz birkaç saniye boyunca diğer düşmanlara zarar veremezsiniz. Sınırsız eylem üzerine inşa edilmiş bir oyunda, Glory Kills nefes almak ve bir sonraki hareketinizi planlamak için tek fırsat haline geldi. Bu, kampanyayı yarıya kadar zar zor farkettiğim küçük bir seviyede oyun değiştiren küçük bir çimdik, ancak bir kez farkında olduğunuzda, bu kısa tanrıça patlaması kanlı balenizdeki en önemli dans basamağı oluyor.

Yakın dövüş anlaşmasını gerçekten kapatan son detay, klasik zincirli testerenin ana silah yerine kısayol tuşu olarak yeniden keşfedilmesidir. Motorlu testereyle, silahlarınızla aynı menü seçeneğinde yaşamak yerine, motorlu testere her zaman uzakta. Oyunda herhangi bir düşmanı tek vuruşla öldürebilir (benzinini yaktığında) ancak daha da önemlisi, bir düşmanı zincirli testere yapmak, daha büyük cephanelerden daha fazla cephane geldiğinde, bir cephane sele ve power-ups düşmesine neden olur. Bu, sizin en büyük, en kabus savaşların ortasında, o aleti çıkarmanız ve etrafındaki en büyük korkutucu adamı bulmanız ve kafasını kesmeniz gerektiği anlamına gelir - tıpkı hapishanede geçireceğiniz ilk günkü gibi. hakimiyet kurmak. Sağ?

Bu testere cephane çöplüğü, bonus ürün ve genel kıyamet kargaşa kombinasyonu yapar DOOM yakın dövüşü doğru yapan ve cesaretlendiren her zaman istediği şekilde dev şeytanları kovalayan oyuncuları teşvik etmek ve - ve ödüllendirmek - için ilk oyun. Artık mermilerden kaçan köşelerde saklanmak yok; DOOM tanıştığım tüm canavarlarla samimi ve kirli olmamı sağlıyor.

$config[ads_kvadrat] not found