Sanal Gerçeklik Hastalığının Yeni Tedavisi, Erken Evlat Edinenler İçin Bir Yakala-22

$config[ads_kvadrat] not found

Post Scriptum - Panzerjäger Veghel Canal [GER Comms/ENG Subs]

Post Scriptum - Panzerjäger Veghel Canal [GER Comms/ENG Subs]
Anonim

Sanal Gerçekliğin bir sorunu var.Teknolojinin bütün düşüncesi, beyninizi gerçekte olmadığınız bir yerde olduğunuz gibi hissetmenize itiyor. Bununla birlikte, beyniniz bu numarayı ne kadar fazla kabul ederse, vücudunuz o kadar fazla reddeder, bazen tam anlamıyla yeni pahalı oyun ekipmanınızın her yerine kusturabilirsiniz. Yuck.

Neyse ki, Columbia Üniversitesi'ndeki bir grup mühendis, bir tedavi olmasa da bu hastalığı tedavi etmek için bir analjezik buldu. Fikirleri, VR kullanıcısının gördüğü görüş alanını özenle sınırlandırmaktır. Önünüzdeki yola odaklanmaya çalışmanın sanal bir karşılığı olup, teknolojide otomatik olarak gerçekleşmesi dışında ağaçların ve arabaların vızıldamasını ayarlar. Görüş alanını ayarlayarak, kullanıcının sanal dünyaya batırılmış hissetmesini sağlamak ve ayakkabılarına kusmalarını sağlamak arasında dikkatli bir denge kurulur. Ekibin araştırması yakın zamanda 2016 IEEE 3D Kullanıcı Arabirimleri Sempozyumu'nda sunuldu.

VR ve bulantı ile ilgili en önemli sorun, vücudumuzun duyusal girdilerinin içsel olarak yapışkan olmasını sevmesidir. Gözleriniz vücudunuzun uzayda ilerlediğini görüyorsa, ancak vücudunuz bu harekete uyan bir hızlanma hissetmiyorsa, beyniniz bu ikisi arasındaki farkı hesaplayamaz ve siz de kendinizi daha fazla rahatsız hissetmeye başlarsınız.

Bilim adamları, bunun tam olarak neden olduğunu henüz açıklamadılar, ancak ikna edici bir teori, beyninizin duyusal uyumsuzluğu halüsinasyon olarak yorumlamasına rağmen. İnsanın evrimsel tarihi boyunca, bu hissin, araba kullanmaktan veya Oculus Rift kulaklık takmaktan ziyade toksik bir bitkiyi yutması nedeniyle daha olasıydı. Bu yüzden, halüsinasyonlara kusarak cevap verenlerin, zehirlenmeden kurtulabilmeleri ve bebeklerini kendi başlarına yapmak için yaşamaları daha olasıydı.

Bu tepki tarih boyunca sayısız insanın hayatını kurtarmış olabilir, ancak bu, özellikle oyun endüstrisi, Facebook ve gazeteciler bile sürükleyici bir teknolojinin medya tüketiminin geleceği olduğuna bahse girdiği için VR için bir sorun.

Columbia ekibi, VR deneyiminin fiziksel rahatsızlığı için potansiyel bir balsam olarak sınırlı bir görüş alanı tespit etti. Ne yazık ki, görüş alanını ne kadar kısıtlarsanız, kullanıcı “varlık hissini” o kadar fazla kaybeder - onları sürükleyici gerçeklikten çıkarır. Ve bu iyi değil, çünkü varlık hissi sanal gerçeklik teknolojilerinin tüm satış noktasıdır.

Görüş alanı kısıtlamasını mümkün olduğu kadar ince yaparak bu sorunu çözdüler. Görüş alanını, kullanıcı sanal dünyayı gezerken dinamik olarak genişleyebilen veya daralabilecek olan bulanık kenarları olan dairesel bir çerçeve içine aldılar. Kullanıcı hala duruyorsa görüş alanı geniş açılacaktır. Kişi sanal bir alana baksa bile, bu durumda hareket rahatsızlığı potansiyeli düşüktür, çünkü kullanıcının kafasının hareketleri VR cihazı ile gördükleriyle yakından eşleşmelidir.

Bununla birlikte, IRL gövdeleri bir yerde kalırken bir denetleyici kullanarak sanal dünyada gezinmeye başlarlarsa, VR hastalığı potansiyeli artar. Bu harekete cevaben, görüş alanı kademeli olarak küçülecektir. Kullanıcı sanal dünyada ne kadar hızlı ilerlerse, görüş alanı o kadar küçük olur. Yavaşlayıp durdukları için görüş alanı yeniden açılır.

Araştırmacılar teknolojilerini iki günde 30 kullanıcı üzerinde test ettiler. Cihazları dinamik sınırlı bir görüş alanı ile donatıldığında, insanların kendilerini daha iyi hissettiğini ve sanal dünyada daha uzun süre kaldıklarını buldular. Ayrıca, katılımcıların yarısından fazlası kendi görüş alanlarının kısıtlandığının farkında değildi. Bunu yapanların oy birliği ile gelecekteki VR deneyimlerinde görüş alanlarının sınırlı olmasını tercih ettiklerini kabul ettiler.

$config[ads_kvadrat] not found